Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare
Con tripla lente, tracking sincronizzato, visione notturna a colori e controllo locale senza abbonamenti, la OMVI 3i WiFi porta la sicurezza domestica a un livello molto più moderno, ma senza trasformarla in un sistema complicato da installare o usare
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 12-09-2009, 17:12   #21
alessia86
Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 125
Altrimenti come posso risolvere il problema senza mettere un thread per il tasto?
alessia86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2009, 17:28   #22
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Puoi usare un Thread a parte che esegue un ciclo continuo di consumazione su una coda degli eventi da te creata. Ad ogni keyPressed aggiugeresti a quella coda un marcatore, tipo un intero MOVE_LEFT, che causerebbe l'invocazione da parte del Thread della sequenza di operazioni che prima avevi nel keyPressed.

In questo non avresti più il problema dell'accumulo di Thread.

Bisognerebbe comunque vedere l'architettura generale del tuo motore di gioco per capire quanto sarebbe problematica una soluzione del genere.

A me sembra che tu abbia scelto un'architettura parallela che va benissimo ma richiede una certa cura negli interventi altrimenti si accumulano dei comportamenti bizzarri.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2009, 17:35   #23
alessia86
Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 125
Forse non ho capito bene..dovrei fare l'intera classe keypres(è la classe che gestisce gli eventi da tastiera) di tipo thread? però gli altri tipi di tasti che ho messo tipo escape oppure il tasto a funzionano senza bisogno di niente..
alessia86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2009, 17:36   #24
alessia86
Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 125
Vorrei dire non è che magari mettendo l'intera classe di tipo thread mi crea problemi pure con gli altri tasti?
alessia86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2009, 17:54   #25
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Il problema che avevi era che il thread che esegue il metodo keyPressed è lo stesso che deve disegnare. Il disegno viene fatto con repaint() ma repaint non disegna subito: aspetta che l'EDT termini di eseguire il compito attuale poi disegna.

Così se nel tuo keyPressed scrivi:

per cinque volte scambia l'immagine, repaint(), sleep

l'EDT per cinque volte scambia l'immagine, per cinque volte va in pausa POI ridisegna per cinque volte.

Se usi un Thread diverso ottieni invece l'interposizione tra il disegno e lo scambio delle immagini con pausa successiva.

Non è priva di problemi neppure questa soluzione ma non causa errori fatali del programma, semmai può capitare che la sostituzione delle immagini non risulti esattamente sequenziale.

E' critico invece il problema che deriva dalla creazione di un Thread ad ogni keyPressed. Relativamente, perchè puoi tranquillamente creare diverse centinaia di Thread prima che la JVM entri in crisi, il tuo utente dovrebbe star lì col dito spiaccicato sul tasto per parecchi secondi di fila prima che tutto vada a schifìo.

Il Thread ad hoc per la gestione dell'input sarebbe una cosa di questo genere:

Codice:
public class LaMiaClasse extends KeyAdapter {
    private static final Integer MOVE_LEFT = 0;
    private static final Integer FIRE = 1;

    private final ConcurrentBlockingQueue<Integer> INPUT_QUEUE =
        new ConcurrentBlockingQueue<Integer>();
    private final Thread INPUT_PARSER = new Thread() {
        public void run() {
            //ciclo di gestione dell'input
            while(true) {
                try {
                    Integer action = INPUT_QUEUE.take();

                    if(action == MOVE_LEFT) {
                        p.sec = 1;
                        for(int i = 1; i<=6;i++) {
                            p.muoviASinistra();
                            try {
                                Thread.sleep(40);
                            } catch(InterruptedException ex) {
                                return;
                            }
                        }
                    } else if(action == FIRE) {

                    }
                } catch(InterruptedException ex) {
                    return;
                }
            }
        }
    };

    public LaMiaClasse() {
        INPUT_PARSER.setDaemon(true);
    }


    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(!INPUT_PARSER.isAlive()) {
            INPUT_PARSER.start();
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            INPUT_QUEUE.offer(MOVE_LEFT);
        }
    }
}
Tieni conto che l'ho scritto al volo ma l'idea è quella.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2009, 13:55   #26
alessia86
Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 125
Grazie mille..ho creato un nuovo thread e funziona..in effetti almeno cosi..non causa errori fatali..qst videogioco lo sto preparando per un esame Grazie davv
alessia86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2009, 14:32   #27
alessia86
Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 125
E se voglio inserire nella mia classe Keypres..qst codice:
Codice:
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)
{		
	if(!Fu.stato){
		Fu.Ricevi(pal,pal2,pal3);
				
		Thread t=new Thread(Fu);
		t.start();
	SoundT player = new SoundT("Suoni/pang3-079.wav");
	player.start();
	}
dove fa si che premendo il tasto A la classe Fuoco(Fu) riceva gli oggetti che devono essere colpiti..poi avvia il thread che fa partire la classe Fuoco..e SoundT è un'altra classe (sempre un thread) che mi genera il suono dello sparo.

La classe Fuoco è un thread che al suo avvio fa partire un metodo che verifica se lo sparo colpisce gli oggetti..
Ora se io in KeyPres aggiungo un metodo del genere..non genera interferenze con il Thread creato per la pressione dei tasti in keypres?
pur volendo aggiungerlo nella coda bloccante come faccio poi non posso creare un altro thread ,che mi avvi la classe fuoco, all'interno di un altro..
alessia86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ...
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mon...
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza pi&ugrav...
Recensione Vivo X300 Ultra: fotocamera eccezionale, ma prezzo proibitivo Recensione Vivo X300 Ultra: fotocamera ecceziona...
Xiaomi 17T Pro recensione: zoom Leica 5x e batteria silicio-carbonio per l'alternativa ai top Xiaomi 17T Pro recensione: zoom Leica 5x e batte...
Cryorig svela Lull, case con radiatore i...
Plaud Team, la soluzione di trascrizione...
OmniBook Ultra 16 e OmniBook X 14, anche...
G.SKILL porta al Computex 2026 una serie...
Biwin al Computex 2026: RAM DDR5 Origin ...
Dimenticatevi OS e app, per Microsoft ci...
Arctic al Computex 2026: Freezer 61, ven...
Siamo stati nel quartier generale di MSI...
AIO senza pompa: Enermax presenta il fut...
3 mesi gratis di Google AI Pro: ecco la ...
realme 16 5G: ufficiale la data di lanci...
GeForce RTX 5060 a poco più di 30...
Microsoft Build 2026, tutte le novit&agr...
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, il rema...
NZXT H6 case e ventole Ultra RGB: New De...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v