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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: street racer city
Messaggi: 2651
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ps: è inutile anche un quad sli se per questo. se in futuro anzi mi auguro molto presto, sfrutteranno a dovere questa tecnologia saremmo tutti + contenti, ed io per primo mi farei un bel crossfire o sli. aggiungo che te parli sempre di driver migliori, i driver sono buoni. sono i giochi che scalano male su multi gpu, non è un problema di driver.
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
Messaggi: 5872
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Ho visto che ottimi risultati si raggiungono con i corei7 e schede madri con chipset X58. Ma uno non può nemmeno spendere un capitale di soldi per avere la possibilità di mettere due schede video che rendano in modo sensibile.
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K ![]() |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Bologna (Italy) Trattative HU:90 (ok) Trattative baia: 200+ (ok)
Messaggi: 12171
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dico solo che lo sli scala meglio che il crossfire..e in parte è di sicuro merito dei driver..e di una tecnologia più matura.. in quest'articolo di HW fanno il punto.. http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...nto_index.html dai un occhio alle conclusioni.. 64% beneficio di una seconda scheda nvidia (in media) 49% beneficio di una nuova scheda ati (in media) sono ottimi risultati...un 50% in più con una o l'altra teconologia.. sono tanti.. ![]() p.s. guarda i risultati ottenuti con Crysis DX10 passando da 1 a 2 gtx 280......è più del 100%!!.. ![]()
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#26 |
Senior Member
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i catalyst 8.12 erano pure buggati per il crossfire, e ati dovette fare un hotfix. meglio gli 8.11 a questo punto.
e cmq tutta la serie 9 dei catatlyst(da 9.1 agli ultimissimi 9.3) sono sempre andati a migliorare il crossfire. i giochi di ora si prestano male per i test. sono riconversioni fatte male dei giochi da console. i quali non sono fatti per scalare sui multi gpu(e questo è un dato di fatto). le potenzialità dello sli e del crossfire sono sempre enormi, e attualmente sfruttate POCO e in MALO MODO(e questo è un dati di fatto). quindi dire "questo è meglio di quello" è assurdo.
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 12171
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![]() sli e crossfire sono tecnologie entrambe mature..è ovvio che se provate sui porting dalle consolle probabilmente scalano meno...ma globalmente si ha un 50% di boost prestazionale e non lo dico io perchè mi tira!!!... ![]() ![]() http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...nto_index.html
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#28 | |
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#29 | |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Le gpu che supportano in modo nativo senza forzature il physx sono dalla serie 8 in su quindi una 7600 gt potrebbe non andare bene , poi su di una gtx 260 neanche una 9800 gtx porterebbe benefici , ho effettuato diversi test con il fluid mark e prima di avere un incremento del 2 per cento di prestazioni ho dovuto montare una altra gtx 260 , con la 9800 gt ho avuto un calo di prestazioni del 20 percento circa , su schede di fascia alta non ha senso spostare il physx su di un altra scheda , per rispondere alla domanda del post !
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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se i driver odierni hanno portato miglioramenti per il crossfire..ancora meglio....tutto a sostegno di ciò che ho detto... non capisco perchè dici che non scalano come dovrebbero....ovviamente i risultati ideali ci saranno quando entrambe le tenologie permetteranno un incremento del 100% e cioè l'esatto raddoppio delle prestazioni dall'aggiunta di una seconda gpu..... ![]()
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#33 | ||
Senior Member
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Quote:
gli 8.12 erano strabuggati. la prova è che dovettero pure rilasciare diversi hotfix tipo questo: http://www.hwupgrade.it/news/softwar...ati_27547.html dove addirittura con la 4850 non partiva neppure. hanno fatto un test con gli unici catalyst che non avrebbero dovuto utilizzare, tanto per incominciare. Quote:
a livello di hardware e drivers, con l'X58 sia nvidia che ati son riusciti a dare quasi il doppio della potenza rispetto a singola scheda. in linea teorica. come spieghi che invece, nei giochi(quindi in linea pratica), il doppio ce lo stiamo sognando?? che spesso è gia tanto se si guadagna un 50% scarso?? forse perchè i giochi odierni non sono assolutamente in grado di scalare perfettamente sulle 2 gpu?? si, è cosi. e questo ci porta al discorso di partenza: è inutile che tu posti test sui giochi, perchè da essi non si evince neppure lontanamente la REALE potenza dei multi-gpu. si evince solo, che con quel giro di drivers li, i giochi hanno fatto cagare meno del normale su nvidia, invece che su ati. pura casualità. capace se analizzavi la serie dopo, la situazione era opposta.
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#34 | |
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![]() se non si evince dai bench allora illuminami tu.. ![]() e cmq il 50% è già un buon risultato..sono stati fatti passi da gigante da quando furono introdotte sli/crossfire..
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#35 | ||
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mi limito ad esporre FATTI. Quote:
analizziamo la situazione per punti: 1) i giochi per console OVVIAMENTE non sono assolutamente fatti per scalare sul multi gpu. neppure lontanamente. 2) i giochi odierni per pc sono semplici riconversioni dei giochi da console. fatti anche male secondo me. 3) il crossfire e lo sli esistono dalla serie x800 e 6800. 5 anni. 4)5 anni nel campo dell'informatica è un tempo infinito. infatti sia nvidia che ati son riusciti(anche grazie alla complicità di chipset più evoluti) a portare A LIVELLO TEORICO la 2° gpu vicini al raddoppio prestazionale(rispetto alla singola). molto vicini. ben oltre il 50, il 60 o il 70%. DOMANDE: perchè allora A LIVELLO PRATICO, ovvero nei giochi, bisogna urlare al miracolo se si ha un 50% in più rispetto a singola scheda?? perchè alcuni giochi, addirittura sia su sli che crossfire danno incrementi ridicoli?? perchè se sia i catalyst e sia i forceware sono arrivati alla quasi perfezione, nei giochi bisogna assistere a certi scempi?? RISPOSTE: rileggiti il punto 1 e 2 della mia scaletta.
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker Ultima modifica di randy88 : 21-03-2009 alle 10:44. |
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#36 | |
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