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Old 26-08-2008, 12:49   #21
Riordian
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Il codice si ottimizza sempre dopo averlo scritto, testato e profilato

Comunque per quanto riguarda il topic, mi aspetto molti tagli sulla risoluzione delle shadow map, qualcosa sul post processing, via il parallax occlusion, forse via pure il SSAO per passare a qualcosa di precalcolato, mesh a livello medio del PC.
In sostanza un gioco godibile anche se non esagerato dal punto di vista grafico.
in teoria si.
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Old 26-08-2008, 13:14   #22
dani&l
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Il codice si ottimizza sempre dopo averlo scritto, testato e profilato

Comunque per quanto riguarda il topic, mi aspetto molti tagli sulla risoluzione delle shadow map, qualcosa sul post processing, via il parallax occlusion, forse via pure il SSAO per passare a qualcosa di precalcolato, mesh a livello medio del PC.
In sostanza un gioco godibile anche se non esagerato dal punto di vista grafico.
si ma un conto è ottimizzare un codice nato per sfruttare quell'architettura, un'altro è ottimizzare un porting modificato per andare anche su quell'architettura.
Tra questo e la "poca" esperienza su questa console, ho seri dubbi a riguardo
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Old 26-08-2008, 13:46   #23
Riordian
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si ma un conto è ottimizzare un codice nato per sfruttare quell'architettura, un'altro è ottimizzare un porting modificato per andare anche su quell'architettura.
Tra questo e la "poca" esperienza su questa console, ho seri dubbi a riguardo
tieni conto che non è automatico che il codice si ottimizzi sempre, ho visto delle cose, non in ambito gaming, da far accapponare la pelle.
magari nel gaming son più bravi
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