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Old 22-08-2007, 11:47   #21
neophyx
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avessi la ps3 cavolo!! sembra veramente un bel gioco.. il video mi ha entusiasmato subito..!! mi prendono di brutto questi giochi...ahahaha
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Old 22-08-2007, 11:49   #22
29Leonardo
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Dai ma ragazzi è come i vari Prince of Persia usciti di recente, tipo Sands of Time. Solo che hanno messo una protagonista al femminile, il che non spiace mai!
Poi hanno fatto un bel lavoro sulla grafica soprattutto introducendo l'HDR, ma come meccaniche e gameplay mi sembra propio spiccicato agli ultimi Prince of Persia.
Quotone....non vedo nulla di innovativo da quanto si possa vedere in questo game.

Next gen....dove sei?
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Old 22-08-2007, 12:53   #23
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
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Ma l'AA?
Non si era detto che con l'algoritmo creato da nao era possibile attivare sia l'AA ke l'HDR su gpu nvidia?
e allora xkè non vedo ombra di AA?
__________________
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Old 22-08-2007, 12:56   #24
JakeLaMotta
Member
 
L'Avatar di JakeLaMotta
 
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non è breve, è LA PIU breve demo che abbia mai provato...
graficamente interessante anche se ha un frame rate ballerino.
non è certo un killer application, nonostante un rumor vuole che la ony stia rilasciando un secondo starter pack con formula uno e appunto HS
JakeLaMotta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 13:22   #25
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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Messaggi: 923
x ^TiGeRShArK^

perché nao nelle sue discussioni, se non ricordo male, ha detto che l'aa spreca risorse ed è inutile, neanche gow sfrutta l'aa (l'unreal engine non lo supporta) eppure i risultati mi pare siano ottimi, che dici?
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 13:25   #26
coschizza
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Ma l'AA?
Non si era detto che con l'algoritmo creato da nao era possibile attivare sia l'AA ke l'HDR su gpu nvidia?
e allora xkè non vedo ombra di AA?
la questione è semplice, come in molti altri giochi non hanno potuto spingere l'AA perche la gpu non ha abbastanza banda per gestire tutto a differenza della 360 che ha un hardware fatto per questo.

il problema vale anche per la 360 entro certi limiti ma è comunque piu limitato (se vuoi posso fatri esempi pratici di problemi reali ma solo se non ti basta come risposta ^_^...per non andare troppo OT)

ormai invece sui pc visto la banda piu elevata l'AA è diventato praticamete irrilevante come penalità nelle performance, anzi è forse l'unico modo che permette alle gpu recenti di mostare le reali performance che altrimenti si limitano dalla cpu.

Ultima modifica di coschizza : 22-08-2007 alle 13:43.
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:06   #27
DakmorNoland
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L'Avatar di DakmorNoland
 
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
la questione è semplice, come in molti altri giochi non hanno potuto spingere l'AA perche la gpu non ha abbastanza banda per gestire tutto a differenza della 360 che ha un hardware fatto per questo.

il problema vale anche per la 360 entro certi limiti ma è comunque piu limitato (se vuoi posso fatri esempi pratici di problemi reali ma solo se non ti basta come risposta ^_^...per non andare troppo OT)

ormai invece sui pc visto la banda piu elevata l'AA è diventato praticamete irrilevante come penalità nelle performance, anzi è forse l'unico modo che permette alle gpu recenti di mostare le reali performance che altrimenti si limitano dalla cpu.
Si su questo quoto già con una 1800XL 512MB liscia anche in oblivion a risoluzioni consistenti (1680x1050) la differenza con o senza AA 2-4x a livello di FPS è davvero minima.
__________________
Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX
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Old 22-08-2007, 14:29   #28
piperprinx
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L'Avatar di piperprinx
 
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Originariamente inviato da ]Sim085[ Guarda i messaggi
..grossa parte del carico di lavoro della CPU è dovuta alla capigliatura della protagonista: ogni capello è renderizzato singolarmente, il che rende, da una parte, ancora più affascinante la protagonista, e dall'altra contribuisce in maniera evidente alla complessità delle scene...

Sbaglio o è la prima volta che si fa una cosa del genere?
(forse qualche tech-demo o suite bench la fa..)

Comunque, ottimo articolo
probabilmente il gameplay sara' talmente piatto che gli sviluppatori non avevano niente di meglio da pensare....opinione personale ovviamente ma io sto genere di giochi non lo reggo....

guardando il video cmq il risultato e' *IMO* scarsuccio; a parte che sono animate 6/7 trecce, e non i singoli capelli, ma quando salta dal ponte sembra abbia in testa un'ammasso di serpenti in preda al ballo di san vito. Davvero poco realistico...
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TV: LG G4 + G2 LG 55C9 + LG 55B7 + LG 55EG920V PC: MB: Asrock Z790 Taichi Lite CPU: i9 14900KS @liquid RAM: DDR5 64GB G.Skill Trident Z5 6400 GPU: Asus RTX 5090 Astral OC @liquid HD:SSD Samsung 970 Pro 1TB+ 2xWD sn850x 2TB + Adata 1TB Case: Phanteks Enthoo Pro 2 Audio: Yamaha RX-685 Ali: Corsair AH1500i
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Old 22-08-2007, 14:31   #29
Samoht
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Originariamente inviato da sslazio
io sto ancora incollato a GEARS
Gow è uno di quei titoli che ho acquistato, ho giocato, ho finito in 3 o 4 gg e dopo averlo finito sono rimasto con una faccia tipo O_o dicendo "...e quindi?". Ma la stessa cosa ho fatto con la consolle stessa: l'ho tenuta per qualche mese e l'ho subito rivenduta, vista la scarsità di giochi e la banalità dei titoli disponibili. Non so perchè, ma per la PS3 qualcosa mi sa che cambia... sperem
Samoht è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 15:10   #30
Labico
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L'Avatar di Labico
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
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Ho giocato alla demo di HS, spero che tra la demo e il prodotto finale ci siano dei sostanziali aggiustamenti perchè se così non è, questo sarà un altro titolo da lasciare sugli scaffali.

Il gioco gira alla risoluzione di 720p a 30fps, soffre paurosamente di aliasing, come soffre di incertezze sul framenrate in alcune posizioni (parlo della demo ovviamnete).

Nella recensione si scrive "Inoltre, grossa parte del carico di lavoro della CPU è dovuta alla capigliatura della protagonista: ogni capello è renderizzato singolarmente, il che rende, da una parte, ancora più affascinante la protagonista, e dall'altra contribuisce in maniera evidente alla complessità delle scene."....io mi chiedo chi Vi ha venduto questa cavolata visto che la protagonista ha 4 specie di trecce messe in croce con una fisica da schifo che le fa muovere anche a pg fermo.

Per ora questo titolo non mi ha per nulla convinto, aspettierò il rilascio ufficiale per vedere se è cambiato qualcosa.
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Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II.
Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz
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Old 22-08-2007, 15:42   #31
franksisca
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L'Avatar di franksisca
 
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Città: Roma
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Originariamente inviato da Labico Guarda i messaggi
Ho giocato alla demo di HS, spero che tra la demo e il prodotto finale ci siano dei sostanziali aggiustamenti perchè se così non è, questo sarà un altro titolo da lasciare sugli scaffali.

Il gioco gira alla risoluzione di 720p a 30fps, soffre paurosamente di aliasing, come soffre di incertezze sul framenrate in alcune posizioni (parlo della demo ovviamnete).

Nella recensione si scrive "Inoltre, grossa parte del carico di lavoro della CPU è dovuta alla capigliatura della protagonista: ogni capello è renderizzato singolarmente, il che rende, da una parte, ancora più affascinante la protagonista, e dall'altra contribuisce in maniera evidente alla complessità delle scene."....io mi chiedo chi Vi ha venduto questa cavolata visto che la protagonista ha 4 specie di trecce messe in croce con una fisica da schifo che le fa muovere anche a pg fermo.

Per ora questo titolo non mi ha per nulla convinto, aspettierò il rilascio ufficiale per vedere se è cambiato qualcosa.
ecco, queste sono considerazioni che volevo sentire....o meglio, magari mi sarebbero piaciute migliori, ma sono considerazioni da giocatore.

speriamo che il prodotto finito miglio
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My gaming placement
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Old 22-08-2007, 15:58   #32
Maury
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L'Avatar di Maury
 
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Mi è venuta noia dopo 3 minuti di filmato, è un semplicissimo picchia picchia che più statico non si può

La grafica non mi dice niente di che
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 22-08-2007, 16:04   #33
blancops3
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Iscritto dal: Mar 2007
Città: termoli
Messaggi: 22
giocato e rigiocato e devo dire k fa paura in tutto e pretutto.....
nei filmati pre-renderizzati i rallentamenti sono impercettibili.....e poi la grafica....MAMMAMIA!!da sballo...
blancops3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 16:16   #34
76Kitty
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Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 149
Scaricato e provato

Pur non essendo un genere di giochi che mi attira (l'unico veramente degno è Gods of war) devo dire che seppur breve la demo il gioco sembra abbastanza divertente. Buona la varietà di mosse e la grafica mi ha soprattutto colpito per la profondità sui fondali e il numero dei colori. Non ho trovato così esaltante la definizione dei personaggi onestamente lla capigliatura della protagonista non mi ha esaltato più di tanto. Unica buona nota mia moglie che odia i videogiochi non riuscivo più a staccarla dal pad...
76Kitty è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 16:30   #35
ferro75
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L'Avatar di ferro75
 
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Messaggi: 2169
Leggendo la pagina sulla grafica mi viene da pensare che in realtà chi ha scritto l'articolo non ha visto la demo, ma ha preso spunto dalla cartella stampa del gioco... dico questo perchè la demo l'ho vista ieri, su un TV fullHD, e la prima impressione è stata: bella grafica però le animazioni non sono un gran chè. Poi i capelli non sono assolutamente renderizzati uno ad uno ma a grandi ciocche(almeno durante il gioco, nelle scene di intermezzo non so) e la fluidità non è certo da urlo. Certo c'è l'HDR a sbadilate, non ci sono scalettature (e per un gioco PS3 è una novità assoluta) e la complessità poligonale è notevole, però da qui a dire che è graficamente rivoluzionario etc etc ce ne passa!
ferro75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 17:49   #36
bonzuccio
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Ma l'AA?
Non si era detto che con l'algoritmo creato da nao era possibile attivare sia l'AA ke l'HDR su gpu nvidia?
e allora xkè non vedo ombra di AA?
Ma ci hai giocato?
O giudichi da un filmato compresso chissacome?
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Old 22-08-2007, 18:18   #37
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la questione è semplice, come in molti altri giochi non hanno potuto spingere l'AA perche la gpu non ha abbastanza banda per gestire tutto a differenza della 360 che ha un hardware fatto per questo.

il problema vale anche per la 360 entro certi limiti ma è comunque piu limitato (se vuoi posso fatri esempi pratici di problemi reali ma solo se non ti basta come risposta ^_^...per non andare troppo OT)

ormai invece sui pc visto la banda piu elevata l'AA è diventato praticamete irrilevante come penalità nelle performance, anzi è forse l'unico modo che permette alle gpu recenti di mostare le reali performance che altrimenti si limitano dalla cpu.
Sulla 360 dividendo la scena in maniera opportuna e sfruttando i 10 MB di eDram hai AA praticamente a costo zero..
Sulla PS3 ovviamente non puoi farlo.
Mah..
sarò io strano che un gioco con tutto quell'aliasing per me può anche avere una grafica da urlo, ma lo ritengo semplicemente inguardabile...
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Old 22-08-2007, 18:22   #38
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da bonzuccio Guarda i messaggi
Ma ci hai giocato?
O giudichi da un filmato compresso chissacome?

no dalle varie foto..
anche un cieco vedrebbe tutto quell'aliasing
e se si vede in foto compresse in jpg che hanno di default un filtro passa-basso che attenua lievemente la foto immagino che dal vivo sia anche peggio...
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Old 22-08-2007, 20:16   #39
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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comunque non capisco quale sia il problema. l'aa non lo usa neanche la 360 e se lo usa sono costretti ad abbassare il livello di dettaglio (tanto c'è l'aa che camuffa) e non è assolutamente vero che sulla x360 è a costo zero altrimenti l'avrebbero usato anche in gow, sbaglio? voglio proprio vederla la x360 con texture dettagliate ad alta risoluzione con l'aa attivato e con un bel pò di poligoni in azione, prevedo 10 frame per secondo. come al solito discorso inutile. prendiamola come una demo di alcuni mesi fa rilasciata ora. se rilasciassero una demo dello stato attuale del gioco sarebbe molto diverso, vedrete all'uscita del gioco
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 20:21   #40
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
comunque non capisco quale sia il problema. l'aa non lo usa neanche la 360 e se lo usa sono costretti ad abbassare il livello di dettaglio (tanto c'è l'aa che camuffa) e non è assolutamente vero che sulla x360 è a costo zero altrimenti l'avrebbero usato anche in gow, sbaglio? voglio proprio vederla la x360 con texture dettagliate ad alta risoluzione con l'aa attivato e con un bel pò di poligoni in azione, prevedo 10 frame per secondo. come al solito discorso inutile. prendiamola come una demo di alcuni mesi fa rilasciata ora. se rilasciassero una demo dello stato attuale del gioco sarebbe molto diverso, vedrete all'uscita del gioco
e secondo te io che ne so che nella 360 non viene sfruttato l'AA?
Ho visto le immagini postate di un gioco per ps3 senza AA e commento quelle.
Che poi gears of war sia stato fatto senza AA potrebbe anche essere + ke per limitazioni della console per "limitazioni" del motore che essendo multipiattaforma non sfrutta assolutamente la tecnica necessaria per avere l'AA a costo molto basso grazie all'eDram della x360...o sbaglio?
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^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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