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Old 25-08-2006, 10:03   #21
Mr. G87
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L'Avatar di Mr. G87
 
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Originariamente inviato da PeK
l'hai mai provato?
ci si abitua.
salve raga. mi unisco alla discussione.
concordo con pek, avendo sia xbox sia pc, dopo un po ci si abitua anche al pad. Però io rimango affezionato alla cara tastiera con mouse... e solo questione di abitudine
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Old 25-08-2006, 10:20   #22
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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Messaggi: 923
notevole, veramente spesso!
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Old 25-08-2006, 10:23   #23
die81
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Città: padova
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è un esclusiva xbox360 e poi per console i giochi sono ottimizzati per i sempre piu emarginati pc no
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Old 25-08-2006, 10:24   #24
Tefnut
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Città: Nella bassa: BO - FE
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Originariamente inviato da mbk
in effetti con la console nn si hanno mai problemi a far girare i games...girano tutti al max dei detagli, al max della risoluzione e con ogni tipo di filtro...e nn spendi un fracco di soldi x aggiornarla...
certo e hai pure le stesse possibilità e performance..

stessa grafica? stessi fps? stesso ping? lol
sicuramente conveniente ma non diciamo che è uguale.

bel giochillo sono curioso di vederlo all'opera e provarlo in multiplayer
__________________
Concluso con: Boso - Fallen Angel - tcianca - sycret_area - carver - serbring - emax81 - Cluk
Si chiude una porta.. si apre un portone
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Old 25-08-2006, 10:54   #25
Mr. G87
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L'Avatar di Mr. G87
 
Iscritto dal: Aug 2006
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Originariamente inviato da Tefnut
certo e hai pure le stesse possibilità e performance..

stessa grafica? stessi fps? stesso ping? lol
sicuramente conveniente ma non diciamo che è uguale.

bel giochillo sono curioso di vederlo all'opera e provarlo in multiplayer
concordo, pero bisogna ammetere che i giochi per consolle negli ultimi anni hanno fatto grandi salti in avanti, sia come grafica, giocabilita ecc..., i giochi per pc invece hanno si fatto anc'essi grandi salti in avanti ma stanno diventando sempre piu avari in termini di risorse, vedi req minimimi dei giochi odierni...., ormai per giocara divengono piu economiche le consolle...
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Old 25-08-2006, 10:55   #26
Apace
Member
 
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Città: Milano
Messaggi: 114
Avevo visto un filmato tempo fa (dall'E3 2006) e il gameplay sembrava molto lento e macchinoso. Buffissimo poi vedere due che si sparano da dietro una colonna (la stessa ). La grafica resta comunque spettacolare.

Ho ritrovato il filmato :
http://www.youtube.com/watch?v=LoPC_ibBJiQ
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Old 25-08-2006, 11:07   #27
johnson
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L'Avatar di johnson
 
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Messaggi: 1581
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Originariamente inviato da PeK
l'hai mai provato?
ci si abitua.
Ci si abitua certo, ma in multiplayer saresti svantaggiato contro avversari che utilizzano mouse e tastiera.

Se ci pensi bene, il mouse è l'evoluzione. Questo perchè una volta si usava già il pad, quello numerico della tastiera
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Old 25-08-2006, 11:12   #28
BrandFX
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Iscritto dal: Dec 2001
Città: Prato
Messaggi: 83
Da quanto sentto dire noi forum specializzati,questo sarà il primo vero gioco per XBOX360...fino ad ora i giochi che sono usciti per questa console non hanno sfruttato tutte le potenzialità delle 3 CPU a 64 bit e della scheda video ATI (ricordo che è un R600 un pò castrato,ma cmq fa la sua porca figura).
Già ora però mi cade un pò la mascella quando mi faccio la mia partita alla demo di Lost Planet o davanti alle migliaia di nemici in contemporanea in N3!
Certo che gli FPS preferisco ancora giocarli sul mio fedele PC,però sto vedendo che l'industria videoludica stà puntando sempre di più al mondo console,lasciando al PC solo le briciole o al limite delle conversioni (molto spesso fastidiose come l'ultimo Devil Maqy Cry). Da giocatore su PC dai tempi del mio 486 DX2 incrocio tutte le dita che ho per una "resurrezione" del mercato PC...e anche se mi rode ammetterlo,spero solo che il nuovo Vista possa contribuire al ritorno della vera piattaforma di gioco!

Ultima modifica di BrandFX : 25-08-2006 alle 11:14.
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Old 25-08-2006, 11:15   #29
ErminioF
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Ci si abitua a tutto, pure ai calci nelle p****
Però, visto che col live anywhere si potrà giocare pc vs 360, ne vedremo delle belle
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Old 25-08-2006, 11:16   #30
morpheus89
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L'Avatar di morpheus89
 
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Originariamente inviato da kralin
beh la grafica mi sembra sensazionale, e pensare che basta un pentium III con la sua schedina grafica... quasi quasi mi vien voglia di comprarmi una console
seeee, pentium III...
...la xbox1 montava un pentiumIII, la x360 monta un PowerPC 3 core operanti a 3.2 GHz
Quote:
Originariamente inviato da task-
bellissimo, ma io non capisco xkè facciano questi giochi per console....come diavolo si fa a giocare ad un fps con il pad?

E' più o meno come giocare a solitario con la tastiera....
guarda, senza dubbio il sistema mouse+tastiera è imbattibile x gli FPS, ma ti posso dire che il nuovo pad è fenomenale, ha poco da invidiare al mouse e alla tastiera...
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Old 25-08-2006, 11:24   #31
reffbbdfanod
 
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Originariamente inviato da pireda
Una XBox 360 come prestazioni a che configurazione PC equivale? Ossia, per far girare un gioco come questo alle stesse condizioni della X360 che configurazione PC occorre?
Il discorso e' complesso per almeno questi fattori:
- differenza di architettura della CPU (due architetture diverse hanno differenti perstazioni in diversi campi)
- differenza di sistema operativo e altro software di base (Windows e' più pesante del sistema operativo dell'Xbox e deve fare più calcoli per interfacciarsi con i drivers)
- hardware variabile per il PC (quindi impossibilità di ottimizzazione del codice)
- utilizzo di risoluzioni diverse tra monitor e TV

Detto questo, si può fare una stima osservando il gioco che più stressa il computer oggigiorno, ovvero Oblivion, per cui secondo me per far girare bene un gioco del genere su PC a 1280x1024 servirà una configurazione di fascia alta disponibile a metà del 2007 (a partire da 1500€), sempre che il codice sia scritto bene.

Ultima modifica di reffbbdfanod : 25-08-2006 alle 11:30.
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Old 25-08-2006, 11:30   #32
morpheus89
Senior Member
 
L'Avatar di morpheus89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Monaco di Baviera
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Originariamente inviato da fffffffffffff
Detto questo, si può fare una stima osservando il gioco che più stressa il computer oggigiorno, ovvero Oblivion, per cui secondo me per far girare bene un gioco del genere su PC a 1280x1024 servirà una configurazione di fascia alta disponibile a metà del 2007, sempre che il codice sia scritto bene.
il discorso di oblivion è un po' complesso...
secondo me il motore del gioco non riesce a raggiungere un frame rate alto costante. infatti anche su x360 ci sono problemi di fluidità, per non parlare degli orribili pop-up e dei filtri male applicati.

occorre urgentemente un corposo aggiornamento x questo gioco (parlo della versione 360)

Ultima modifica di Paolo Corsini : 07-12-2008 alle 07:58.
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Old 25-08-2006, 11:44   #33
leoneazzurro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Quote:
Originariamente inviato da morpheus89
seeee, pentium III...
...la xbox1 montava un pentiumIII, la x360 monta un PowerPC 3 core operanti a 3.2 GHz
La CPU della XBOX prima edizione era un derivato del Pentium III, ma con cache L2 da 128 Kbyte, operante a 733 MHz. I Pentium III avevano cache da 256 Kbyte, mentre con i Celeron la differenza era più sottile in quanto c'erano diversità nella gestione della cache.

Xenon (la CPU di XBOX 360) è anch'essa un derivato dell'architettura PowerPC, ma è una CPU composta da 3 core che lavorano in-order, anzichè Out-of-Order come le CPU desktop attuali, quindi ogni core è decisamente meno potente sul general purpose di quello di un Athlon 64 o persino un P4, dotato della stessa frequenza elaborativa, nonostante la capacità di ogni core di lavorare su due threads in parallelo. Dal punto di vista del calcolo SIMD, invece, si hanno 3 unità VMX (una per ogni core) di derivazione altivec, per cui la potenza a disposizione per i calcoli FP non è male, anche se non al livello del Cell. Questa CPU inoltre ha 1 Mbyte di cache L2 condivisa tra i 3 core.

(solo per la precisone)
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
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Old 25-08-2006, 11:45   #34
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
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Originariamente inviato da fffffffffffff
Detto questo, si può fare una stima osservando il gioco che più stressa il computer oggigiorno, ovvero Oblivion, per cui secondo me per far girare bene un gioco del genere su PC a 1280x1024 servirà una configurazione di fascia alta disponibile a metà del 2007 (a partire da 1800€), sempre che il codice sia scritto bene.
Si erano già fatti i test all'uscita del gioco, su computer di fascia "alta" (dual core 200-300euro + 2GB ram + x1800xt/7800gtx) oblivion gira più fluido della versione console.
Ora però quelle schede si trovano a prezzi molto più abbordabili

http://www.gamespot.com/features/6147028/p-2.html
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Ultima modifica di Paolo Corsini : 07-12-2008 alle 07:58.
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Old 25-08-2006, 11:46   #35
reffbbdfanod
 
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Originariamente inviato da morpheus89
il discorso di oblivion è un po' complesso...
secondo me il motore del gioco non riesce a raggiungere un frame rate alto costante.
Che il motore grafico di Oblivion non fosse scritto benissimo ne ero al corrente, pero' non penso che sia scritto così male da essere la causa del non raggiungimento di 60 fps in ambiente esterno da parte di una GeForce 7950 GX2.
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Old 25-08-2006, 11:51   #36
Tefnut
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Originariamente inviato da ErminioF
Ci si abitua a tutto, pure ai calci nelle p****
Però, visto che col live anywhere si potrà giocare pc vs 360, ne vedremo delle belle
ma scusate.. forse sono niubbo io..

ma su console c'è l'auto aim??
il ping? come vanno?

così tanto per sapere :P
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Old 25-08-2006, 11:52   #37
reffbbdfanod
 
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Originariamente inviato da ErminioF
Si erano già fatti i test all'uscita del gioco, su computer di fascia "alta" (dual core 200-300euro + 2GB ram + x1800xt/7800gtx) oblivion gira più fluido della versione console.
Ora però quelle schede si trovano a prezzi molto più abbordabili

http://www.gamespot.com/features/6147028/p-2.html
Bho?! Io ho sempre visto i benchmark che con i filtri non arrivano lontanamente ai 60 fps in esterno a 1280x1024 (lo so che bastano 30 fps).
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Old 25-08-2006, 11:59   #38
reffbbdfanod
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da Tefnut
ma scusate.. forse sono niubbo io..

ma su console c'è l'auto aim??
Parlando degli FPS che ho io su Xbox, in Rainbow Six 3 c'è ed è disattivabile dalle opzioni, in Halo e Halo 2 non ne parla da nessuna parte però il reticolo dell'arma è piuttosto ampio ed ho la sensazione che anche se il nemico si trova solo parzialmente all'interno il primo proiettile lo va sempre a beccare.

Edit: ho appena letto che c'è anche su Far Cry Istincts

Ultima modifica di reffbbdfanod : 25-08-2006 alle 12:04.
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Old 25-08-2006, 12:04   #39
Diablix
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L'Avatar di Diablix
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 836
Premetto che non sono appassionato di FPS (che questo sia in 3a persona cambia nulla), anzi ne ho le palle piene di vedere giochi di questo tipo.
Ad ogni modo, tranne la grafica che è ineccepibile, non mi sembra assolutamente nulla di che, anzi, la solita minestra riscaldata.
Per non parlare della storia banale... e poi...

"A causa dell'ingente numero di morti nelle fila del COG, Marcus viene richiamato in azione e gli viene affidato il comando della Delta Company"


MA IN CHE FILM??? Posso capire reclutarlo di nuovo se sei proprio disperato, ma dargli il comando di una squadra speciale? ROTFL
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Old 25-08-2006, 13:36   #40
pireda
Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Salsomaggiore Terme
Messaggi: 145
Commento # 33 (non so come si fa il quote )

Questa si che è proprio una bella comparativa! Grazie mille ErminioF!
pireda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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