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Old 06-02-2006, 10:10   #21
JOHNNYMETA
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Finalmente.Fra pochi mesi ci saranno il supporto ai DirectX 10 e 1GB di ram: erano proprio la rotondità/maturità che aspettavo (soprattutto con 128 shader pipe e frequenze GPU oltre il Ghz,magari ).
Finalmente si spaccherà fluidamente a risoluzioni ULTRA HIGH con tutti i filtri attivi e tutto ciò che starà sotto il GIGA sarà solo roba vecchia e dimenticabile di una stagione scarsa.
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Old 06-02-2006, 10:13   #22
Kars
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Credo che 1 gb di memoria alla fine rallenti soltanto le prestazioni, dato che dovrebbero essere piu' lente

Ciao
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Old 06-02-2006, 10:14   #23
kakahack
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ciao raga!!
bè cosa dire aspettiamo qualke bench sono curioso se ci sono buoni incrementi
,anche se non ci spero troppo con 256mb i giochi ci squazzano dentro..eccetto qualke titolo tipo doom 3 che ne vuole 512 e poi fear e qualk'altro.
puo essere la volta buona che konami inserisca i tifosi tridimensionali nel PES,
non per criticare PES che mi piace un mondo ma il tifo mi ricorda doom1.
ciao raga!!
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Old 06-02-2006, 10:15   #24
Mastromuco
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eccoci!

Quando venne presentato l'Unreal Engine 3.0 gli sviluppatori dissero che avrebbe girato al massimo dettaglio su una scheda dotata di 1 Gb di memoria ram viste le texture a risoluzioni allucinanti.

Al tempo sembrava una castronata galattica e tutti a dire che le schede a 1 gb non sarebbero uscite prima di chissà quanti anni.

Come volevasi dimostrare una software house sa sempre che hardware uscirà e quando. Quando l'UE3 sarà sul mercato, ci saranno anche le nuove schede da 1 Gb.

Pazzesco!
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Old 06-02-2006, 10:26   #25
Ricky3D
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Originariamente inviato da kakahack
ciao raga!!
bè cosa dire aspettiamo qualke bench sono curioso se ci sono buoni incrementi
,anche se non ci spero troppo con 256mb i giochi ci squazzano dentro..eccetto qualke titolo tipo doom 3 che ne vuole 512 e poi fear e qualk'altro.
puo essere la volta buona che konami inserisca i tifosi tridimensionali nel PES,
non per criticare PES che mi piace un mondo ma il tifo mi ricorda doom1.
ciao raga!!
doom3 gira alla qualità ultra in maniera strafluida anche con 256MB di (buona) video ram; piuttosto Quake IV, ma pare non sia nemmeno un problema di ram video, quanto di ram di sistema, visto che swappa e occupa 1,7 GB di risorse di sistema...

Hai ragionissima su PES, però le animazioni del pubblico ai goal sono fatte bene!
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Old 06-02-2006, 10:36   #26
JOHNNYMETA
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Originariamente inviato da Ricky3D
doom3 gira alla qualità ultra in maniera strafluida anche con 256MB di (buona) video ram;
Sì ma a che definizione???
Provalo da 1920X1200 in su e con tutti i filtri attivi (che servono su schermi da 20' in su) in cui le Nvidia,per le quali è ottimizzato essendo OpenGL,è noto che danno scarsi risultati in ambito filtri,a differenza delle Ati (queste non in Doom 3 ma in generale).
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Old 06-02-2006, 10:51   #27
Ricky3D
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Ovviamente parlavo di risoluzioni standard, diciamo 1280x1024 AA4x. Comunque le risoluzione e i filtri con cui puoi giocare dipendono poco dal quantitativo di ram video, ma dal resto dell' architettura della skeda, si sa...
Quella influenza la possibilità di caricare texture a dettaglio più alto, meno compresse...
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Old 06-02-2006, 10:53   #28
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
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I problemi di nvidia non sono nella qualità dei filtri, ma nel decadimento prestazionale una volta attivati...
Cmq nei giochi che richiedono molta ram (fear high quality, d3/q4 ultraq) non è che si veda questa differenza con il settaggio appena inferiore...per me possono uscire schede da 2GB, basta che a settaggi umani su 17-19" si possa giocare bene
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Old 06-02-2006, 10:56   #29
s0r4
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Originariamente inviato da Ricky3D
doom3 gira alla qualità ultra in maniera strafluida anche con 256MB di (buona) video ram; piuttosto Quake IV, ma pare non sia nemmeno un problema di ram video, quanto di ram di sistema, visto che swappa e occupa 1,7 GB di risorse di sistema...

Hai ragionissima su PES, però le animazioni del pubblico ai goal sono fatte bene!
ho un portatile con una x700/128, 1GB di memoria di sistema ed un monitor 1440x900
quando ho giocato a fear con i settaggi alti sono stato frenato dalla ram di sistema e non da quella della gpu
devo aggiungere altro?
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Old 06-02-2006, 10:59   #30
Ricky3D
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Io ho notato una cosa: un amico con Geffo 6600GT 128MB vram, architettura PCI-E Athlon 64 3000+ riesce a giocare alla qualità ultra di D3 bene; un altro con Geffo 6800Gt 128MB vram AGP8x P4 2,6 Northwood no, scatta.
Entrambi 1 GB di ram di sistema.
Sarà il pci-e? O il controller integrato della memoria nell'A64?
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Ultima modifica di Ricky3D : 06-02-2006 alle 11:06.
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Old 06-02-2006, 11:11   #31
jp77
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speriamo solo che non sia un incentivo per i programmatori a fare giochi basati su tale hardware...altrimenti grande campagna rottamazione!!!
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Old 06-02-2006, 11:19   #32
OverClocK79®
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Originariamente inviato da JOHNNYMETA
Finalmente.Fra pochi mesi ci saranno il supporto ai DirectX 10 e 1GB di ram: erano proprio la rotondità/maturità che aspettavo (soprattutto con 128 shader pipe e frequenze GPU oltre il Ghz,magari ).
con l'aumento della complessità delle GPU credo non vedremo il GHZ con la prossima generazione.

BYEZZZZZZZZZZZ
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Old 06-02-2006, 11:19   #33
Teschio
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Un giga di ram video ha senso solo nelle schede di fascia alta...

Quando uscirà l' R600 e G80, usciranno anche i giochi con l'unreal engine 3, che come dichiarato dai programmatori, richiederà un giga di ram video, per girare alla massima qualità.

Quindi se spendo 600 euro per una scheda video TOP, voglio giocare al TOP, mi sembra chiaro.
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• CoolerMaster Storm Scout • Phenom II X4 955 3,2GHz • CoolerMaster Hyper 212 • Asus M5A97LE • 8GB ram DDR3 1333 •
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Old 06-02-2006, 11:24   #34
diabolik1981
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Originariamente inviato da Ricky3D
Io ho notato una cosa: un amico con Geffo 6600GT 128MB vram, architettura PCI-E Athlon 64 3000+ riesce a giocare alla qualità ultra di D3 bene; un altro con Geffo 6800Gt 128MB vram AGP8x P4 2,6 Northwood no, scatta.
Entrambi 1 GB di ram di sistema.
Sarà il pci-e? O il controller integrato della memoria nell'A64?
Può anche essere che P4 e 6800 in questione siano cpu limited.
diabolik1981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2006, 11:49   #35
LukeHack
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Originariamente inviato da Ricky3D
Io ho notato una cosa: un amico con Geffo 6600GT 128MB vram, architettura PCI-E Athlon 64 3000+ riesce a giocare alla qualità ultra di D3 bene; un altro con Geffo 6800Gt 128MB vram AGP8x P4 2,6 Northwood no, scatta.
Entrambi 1 GB di ram di sistema.
Sarà il pci-e? O il controller integrato della memoria nell'A64?
perchè il p4 del tuo amico ha il bus a 533 mhz, quindi è castrato dalla banda passante,al contrario dell'amd che ne ha 800
LukeHack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2006, 11:52   #36
Ricky3D
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Originariamente inviato da LukeHack
perchè il p4 del tuo amico ha il bus a 533 mhz, quindi è castrato dalla banda passante,al contrario dell'amd che ne ha 800
No no, ha il bus a 800... Fidati
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Old 06-02-2006, 12:00   #37
Cloud76
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A me sembra che stiamo un po' esagerando...
Ok per gli ambiti professionali in cui tutto questo può servire ma imporre dopo pochi mesi un salto come questo è una fesseria in ambito gaming... di questo passo, raddoppio per raddoppio tra 6 mesi arrivaranno i 2 Gb e tra altri 6 mesi i 4 Gb... ma stiamo scherzando?
Le schede video vengono soppiantate in pochissimi mesi, la vita è troppo breve... secondo me questo è molto negativo perchè spinge i programmatori ad ottimizzare sempre meno contando sulla potenza delle nuove VGA per far girare decentemente un gioco che, con un po' di impegno in più, girerebbe benissimo anche su una scheda di un paio di generazioni precedenti...
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Old 06-02-2006, 12:00   #38
jpjcssource
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Ma con 1 Gb di ram non sarebbe meglio un bus a 512 bit per aumentare la banda passante? Eppure è dai tempi della radeon 9700 che Matrox ha messo fuori una gpu chiamata parhelia a 512 bit, Ati e Nvidia invece vontinuano ad usare il 256 bit oramai da un bel pezzo

Se è vero che il primo gioco per pc usante l'UE 3 (ovvero Unreal Torurnament 2007 ) uscirà a settembre allora non siamo lontani alle schede da un Gb di ram

Scusate la mia ignoranza, ma io ho giocato Fear a 1024x768 con tutto a palla e AA 2x e AF 8x, però ho dovuto mettere le texture a livello medio e non elevato perchè altrimenti quando entravo in una stanza mi scattava per alcuni secondi, vista la mia configurazione riportata nella firma, quale componente è responsabile di ciò ha influito la ram di sistema o quella video?
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 06-02-2006, 12:06   #39
Ricky3D
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Originariamente inviato da jpjcssource
Ma con 1 Gb di ram non sarebbe meglio un bus a 512 bit per aumentare la banda passante? Eppure è dai tempi della radeon 9700 che Matrox ha messo fuori una gpu chiamata parhelia a 512 bit, Ati e Nvidia invece vontinuano ad usare il 256 bit oramai da un bel pezzo

Se è vero che il primo gioco per pc usante l'UE 3 (ovvero Unreal Torurnament 2007 ) uscirà a settembre allora non siamo lontani alle schede da un Gb di ram

Scusate la mia ignoranza, ma io ho giocato Fear a 1024x768 con tutto a palla e AA 2x e AF 8x, però ho dovuto mettere le texture a livello medio e non elevato perchè altrimenti quando entravo in una stanza mi scattava per alcuni secondi, vista la mia configurazione riportata nella firma, quale componente è responsabile di ciò ha influito la ram di sistema o quella video?
Guarda in task manager il picco di memoria allocata...
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Old 06-02-2006, 12:07   #40
jpjcssource
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Originariamente inviato da Ricky3D
Io ho notato una cosa: un amico con Geffo 6600GT 128MB vram, architettura PCI-E Athlon 64 3000+ riesce a giocare alla qualità ultra di D3 bene; un altro con Geffo 6800Gt 128MB vram AGP8x P4 2,6 Northwood no, scatta.
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Sarà il pci-e? O il controller integrato della memoria nell'A64?
L'athlon 3000+ dovrebbe essere più veloce di un 2,6 northwood , e comunque ciò non giustifica una differenza di prestazione così evidente, secondo me quello che ha la 6800 gt ha il sistema operativo un pò incasinato perchè per quanto l'athlon sia migliore di quel pentium, non è ninete al confroto fra la differenza tra una 6600 ed una 6800 anche se quest'ultima ha 128 mb di ram (e forse è la versione con bus a 128 bit ).

Sono supposizioni comunque
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