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Old 30-12-2005, 09:51   #21
DarKilleR
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interessante il fatto che vengono lasciate le 16 rop's....praticamente a nVidia hanno potenziato dove la scheda video era già ai massimi livelli e lasciato il loro punto debole....

Come dire ho una macchina di formula 1 dove devo sistemare le sospenzioni e mettere nuove gomme per migliorare la tenuta in curva (quando nel rettilineo va fortissimo), e mi ci mettono un motore con 80 cv in +...(ora qui è un po' esagerato, se faccio una cosa del genere il pilota muore ^^ )

Su cosa è meglio 48 shader o 32 pixel pipeline non so, andrebbe chiesto a chi i videogiochi li fa :P FEK????

per le frequenze non credo che possano salire molto di più dell'attuale 7800 GTX512 (visto che questa è un G70 strapompato..più che altro lavora a volt un po' più alti di quelli nominali ottenendo veramente ottimi risultati). Tenendo l'architettura dell'attuale G70 ma con 8 pipeline in + (32)...le frequenze bene o male credo resteranno sempre sui 550 Mhz

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Old 30-12-2005, 09:53   #22
Apple80
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e tutto questo tu lo stai dicendo a me?

non capisco cosa vuoi dire?



tolgo il quote per non fraintendere
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Old 30-12-2005, 09:54   #23
ken Falco
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mah qua mi sembra che le uniche prestazioni che avanzano sono le scritte sulle scatole delle vga ... troooppo lente queste gpu altro che legge di moore .... qua al limite c è la legge dell early adopter piu cazzate ti scrivono nella scatolozza piu comprano -.. secondo me cambiano solo le scatole le vga son sempre quelle fin dal 98 .. beh sempre meglio che quelle che mettono nelle console almeno pfiu
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Old 30-12-2005, 09:57   #24
halduemilauno
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non capisco cosa vuoi dire?



tolgo il quote per non fraintendere
che quelle cose le stai dicendo ad uno che le sapeva gia prima che uscisse la 7800gtx 256 a giugno. ben prima.
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Old 30-12-2005, 09:59   #25
Foglia Morta
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interessante il fatto che vengono lasciate le 16 rop's....praticamente a nVidia hanno potenziato dove la scheda video era già ai massimi livelli e lasciato il loro punto debole....

Come dire ho una macchina di formula 1 dove devo sistemare le sospenzioni e mettere nuove gomme per migliorare la tenuta in curva (quando nel rettilineo va fortissimo), e mi ci mettono un motore con 80 cv in +...(ora qui è un po' esagerato, se faccio una cosa del genere il pilota muore ^^ )

Su cosa è meglio 48 shader o 32 pixel pipeline non so, andrebbe chiesto a chi i videogiochi li fa :P FEK????

per le frequenze non credo che possano salire molto di più dell'attuale 7800 GTX512 (visto che questa è un G70 strapompato..più che altro lavora a volt un po' più alti di quelli nominali ottenendo veramente ottimi risultati). Tenendo l'architettura dell'attuale G70 ma con 8 pipeline in + (32)...le frequenze bene o male credo resteranno sempre sui 550 Mhz
io mi ero fatto l idea che sarebbero state sprecate 24 rop's con 24 pipe , ora con 32 pare grossa la sproporzione ,ma bisognerà vedere la scheda all opera
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Old 30-12-2005, 10:01   #26
halduemilauno
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Originariamente inviato da DarKilleR
interessante il fatto che vengono lasciate le 16 rop's....praticamente a nVidia hanno potenziato dove la scheda video era già ai massimi livelli e lasciato il loro punto debole....

Come dire ho una macchina di formula 1 dove devo sistemare le sospenzioni e mettere nuove gomme per migliorare la tenuta in curva (quando nel rettilineo va fortissimo), e mi ci mettono un motore con 80 cv in +...(ora qui è un po' esagerato, se faccio una cosa del genere il pilota muore ^^ )

Su cosa è meglio 48 shader o 32 pixel pipeline non so, andrebbe chiesto a chi i videogiochi li fa :P FEK????

per le frequenze non credo che possano salire molto di più dell'attuale 7800 GTX512 (visto che questa è un G70 strapompato..più che altro lavora a volt un po' più alti di quelli nominali ottenendo veramente ottimi risultati). Tenendo l'architettura dell'attuale G70 ma con 8 pipeline in + (32)...le frequenze bene o male credo resteranno sempre sui 550 Mhz
ma ti pare che non mettono mano alla frequenza del core?
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Old 30-12-2005, 10:02   #27
Tuvok-LuR-
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la solita sparata di the inquirer...
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Old 30-12-2005, 10:04   #28
Balrog
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La concorrenza linfa vitale del progresso

Sono molto contento di questa rincorsa fra nvidia e ati, il loro duello è sempre più affascinate!! Per quanto riguarda l'utilità bisogna dire che il problema stà nel software palesemente impossibilitato a stare dietro a questo continua rincorsa tecnologica.
Probabilmente usciranno giochi in grado di sfruttare tutta questa potenza solo tra 2 anni quando queste schede saranno obsolete.
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Old 30-12-2005, 10:06   #29
Balrog
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aspetto ati con la versione della x1800xt con 24 pipe e tutto si pareggerà nuovamente!!
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Old 30-12-2005, 10:07   #30
Apple80
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Originariamente inviato da halduemilauno
che quelle cose le stai dicendo ad uno che le sapeva gia prima che uscisse la 7800gtx 256 a giugno. ben prima.

appunto ho tolto il quote per non fraintedere. In ogni caso non sono un mago che posso sapere cosa una persona sà o non sà.
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Old 30-12-2005, 10:09   #31
webmaster22wright
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Originariamente inviato da Apple80
la 7800GTX è uscita a giugno.

mi pare che siano ben più di 3-4 mesi. o sbaglio?
Si ma non c'è stato nè un travaso tecnologico verso soluzioni inferiori nè un arretramento tangibile dei prezzi.
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|ADATA XPG Valor Storm|Cooler Master MWE Gold 750 V2 Full Modular 750W|AMD Ryzen 5 7600|Gigabyte B650M DH3P|32GB (2 x 16 GB) DDR5 6000 MHz T Force Delta RGB|MSI nVidia GeForce RTX 4060 Ti Ventus 2X Black 8G OC|Sound Blaster Z|1 SDD SATA III Kingston A400 960 GB + 1 SDD SATA III Crucial BX500 2 TB + 2 NVMe Team Group MP33 Pro 2 TB + 2 SSD SATA III Team Group CX2 2 TB
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Old 30-12-2005, 10:11   #32
ErminioF
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Mah...il problema non sono le nuove schede, perchè da un lato abbassano i prezzi del nuovo, ma dall'altro svalutano pesantemente quelle già in (nostro) possesso da vendere, semmai è il software che su pc dovrà tenere conto di schede con 8 pipeline e 4 rops, o 16 e 8, o 16 e 48...insomma vedo sempre meno ottimizzazione e più "adattamenti" alla buona, a meno di non scrivere 3-4 codici da 0, cosa impossibile
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Old 30-12-2005, 10:17   #33
Balrog
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Città: Abissi di moria
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oltretutto se io fossi una software house ottimizzerei i videogiochi per girare degnamente sulla fascia media del mercato altrimenti ne venderei veramente pochi...
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Old 30-12-2005, 10:17   #34
Apple80
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Originariamente inviato da webmaster22wright
Si ma non c'è stato nè un travaso tecnologico verso soluzioni inferiori nè un arretramento tangibile dei prezzi.

Penso che sia dovuto al fatto che non abbiano fatto schede entry e medium level. il guadagno lo hanno solo sulla 7800gtx e 7800gt. per quenato riguarda la settima generazione intendo.
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Old 30-12-2005, 10:20   #35
Apple80
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Originariamente inviato da ErminioF
Mah...il problema non sono le nuove schede, perchè da un lato abbassano i prezzi del nuovo, ma dall'altro svalutano pesantemente quelle già in (nostro) possesso da vendere, semmai è il software che su pc dovrà tenere conto di schede con 8 pipeline e 4 rops, o 16 e 8, o 16 e 48...insomma vedo sempre meno ottimizzazione e più "adattamenti" alla buona, a meno di non scrivere 3-4 codici da 0, cosa impossibile
anche questo è vero. Cavoli, ora che mi ci fai pensare. Non è detto che un gioco sfrutti a pieno le pipeline e i filtri delle sv. Come i dual core di ora ,senza un adeguata riscrittura di un codice non lo si sfrutta.

Mannaggia.... . La potenza non è tutto senza il controllo.
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Old 30-12-2005, 10:22   #36
Sawato Onizuka
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Originariamente inviato da Balrog
oltretutto se io fossi una software house ottimizzerei i videogiochi per girare degnamente sulla fascia media del mercato altrimenti ne venderei veramente pochi...
peccato che talvolta le SH sono anche ben sponsorizzate dai produttori di hardware stessi, quindi gli forniscono macchine adeguate a sviluppare il gioco senza problemi e gli fanno qualche discorsetto di marketing

quindi lo sviluppatore si trova con il fiato sul collo dei produttori da un lato e dall'altro cercare di fare il miglior lavoro nel minor tempo possibile [vedi ritardi di lancio]
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Nothing Phone 2a 12/256 + MSI B660M MORTAR, i7 13700F, Goodram 2x16 - 3600, PNY XLR8 4060ti 16GB, Enermax D.F. X 850W, Corsair 275r Airflow, LG 27GN800
Topic Ufficiale Audio REALTEK
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Old 30-12-2005, 10:23   #37
eddy83
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Io mi terrò ben stretta la mia 6800gt almeno fino al 2007, e sono sicuro che giocherò al massimo dettaglio magari abbassando qualche filtro. Apetto le schede wf10
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Old 30-12-2005, 10:29   #38
Balrog
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x sawato

ok ma a tutto c'è un limite perchè se poi di quel gioco ne vendi 1000 copie....voglio vedere dove se lo mettono il loro discorsino di marketing.
A mio parere i titoli a cui ti riferisci saranno il 5%
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Old 30-12-2005, 10:29   #39
Apple80
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Originariamente inviato da eddy83
Io mi terrò ben stretta la mia 6800gt almeno fino al 2007, e sono sicuro che giocherò al massimo dettaglio magari abbassando qualche filtro. Apetto le schede wf10

Se non fosse per i prosimi giochi che sfruttano UE3 o altri che saranno alquanto pesantucci (Oblivion,Gothic 3, Prey , UT2k7 si parla di giugno) ti darei ragione. QUesti ultimi giochi usciranno prima della metà del 2006.

penso che nel 2006 usciranno schede medium level da 200 euri che andranno di più della 6800gt.


Vedrai che con una spesa di 100euri + la 6800gt ti potrai accaparrare anche una 7800gt.
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Old 30-12-2005, 10:31   #40
Apple80
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Originariamente inviato da Balrog
ok ma a tutto c'è un limite perchè se poi di quel gioco ne vendi 1000 copie....voglio vedere dove se lo mettono il loro discorsino di marketing.
A mio parere i titoli a cui ti riferisci saranno il 5%

ah mè sembra che i titoli di punta dietro abbiano il bollino di Nvidia o ati. Poi vai a saperlo che cosa c'è dietro a tutto questo,a parte le ottimizzazioni per l'una o l'altra. Peggio della mafia sono..minghiaaa.
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