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#1981 |
Senior Member
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1982 | |
Senior Member
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#1983 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13925
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Tutti i DS sono strutturati così. Ma è anche figo per me il fatto che le azioni intraprese siano definitive in ogni run...
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Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#1984 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#1985 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1186
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Ma 2 righe di descrizione degli oggetti le potevano mettere, o sono io che non le trovo?
Mi mancano le supercazzole dei precedenti capitoli ![]()
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Msi meg x570 unify /AMD Ryzen 7 5700x3d / 32gb G skill trident z 3600 / Radeon rx9070xt / SK hynix Platinum P41 2TB /3VGA 850 GA /Dell s2721dgf / and stuff |
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#1986 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 7979
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Ma ridefinisce, decisamente no. Punta su alcune cose e lo fa molto molto bene. Ma su altre no.
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#1987 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#1988 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 2549
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Non ho mai giocato agli open world di Ubisoft, ma arrivano a quei livelli? Oppure, quale gioco open world arriva ai livelli di RDR2 sotto l'aspetto degli NPC (umani e non) e di come reagiscono? (*) Se nessun titolo arriva alla qualità di RDR2, allora io mi permetto di dire che "reinventa" questo aspetto perché lo porta ad un livello mai visto prima. (*) La mia domanda è dettata da vera curiosità, perché non ho giocato a tutti gli open world esistenti, quindi potrei essermi perso qualcosa.
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PC: Lenovo Legion 5 15ACH6H Ryzen 7 5800H - RTX 3070 CONSOLE: PS5 (Fibbione) - Xbox Series X (Fibbione) |
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#1989 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2753
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hai ragione su quell'aspetto di rdr2, nessun altro open world finora ha un comportamento degli npc paragonabile.
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#1990 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13925
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Questo è vero, ma se ci pensi è vero anche per gli altri giochi da me citati. Prendi Cyberbug: anche lui è una distesa di nulla e vacuità...
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#1991 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#1992 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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![]() Eh, ho capito che i giochi from sono così. Ma il fatto che "siano così" mica è una scusa. Rdr2 fa meglio sotto questo aspetto. Se per te avere un gran level design e un esplorazione eccelsa ti bastano per ridefinire il genere OW ci sta, perchè magari tu pesi queste cose in modo preponderante.
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#1993 | |
Senior Member
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Ciò non toglie che provo enorme piacere nel dannarmi a ottenere la pietra forgiatura drago antico ecc.. per evolvere l'arma... |
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#1994 | |
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#1995 | |
Senior Member
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#1996 | ||
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![]() La mia nota sopra riguardava ciò che si definiva come "quest" perché, a voler esser buoni, potrebbero al limite essere delle fetch. Sono cosine messe lì tanto per giustificare la presenza di quei 4-5 NPC in croce. Non differiscono dalle medesime che si possono trovare nel su citato Horizon, forse l'unica differenza sta nel fatto che qui l'NPC dopo averlo accontentato, se non lo ammazzi subito, lo ammazzi poi dopo quando ti invade a caso. Con ciò non voglio dire che ER faccia schifo o altro, semplicemente è un titolo in cui si gira il mondo di gioco mazzuolando il nemico di turno, non perché c'è una storia (per quanto flebile) dietro. Non so se ho reso l'idea. L'input per andare ad esplorare un posto è dato dall'esplorazione stessa, dal solo fatto di voler andare là a vedere che c'è, non tanto perché lo sgorbio di turno ci ha detto di riportargli l'oggetto che aveva perso da qualche parte. E' in questo che funziona ed è funzionale il mondo che qui è stato creato e su questo condivido che è costruito da un ottimo collage di locations quasi tutte con una buona caratterizzazione (sebbene sia d'accordo anche io sul riciclo, anche spinto, in alcune parti). Il tutto arricchito da degli interessanti passaggi di level design, soprattutto per quanto riguarda strutture importanti, in particolare quelle ai fini della presenza di boss e quant'altro. Ma se dovessi scegliere un mondo di gioco che mi rappresenti qualcosa di vivo, beh, tornerei comunque a dire che preferisco quello di RDR2, dove persino l'ultimo degli animaletti selvatici ha delle routine di vita propria. Che poi RDR2 sia un gioco in cui non fai 1 scelta che è 1 tua e che è guidato dall'inizio alla fine, beh, ovvio è uno story-driven a binari, dove la narrazione è semplicemente diluita in un mondo aperto. Anzi, pure le missioni storia erano per lo più: andiamo là e ammazziamo tutti (con interminabili dialoghi nel mezzo e tiro al piccione finale), ma il mondo in cui si muovevano Arthur e compagni era vivo e progrediva anche lui con l'avanzare della storia. Quote:
@Bazzilla Ubisoft. No, assolutamente, ci provano su alcuni aspetti. In qualche titolo in passato hanno fatto qualcosa di interessante sulle routine degli animali, tipo in AC3 dove c'era un limitato sistema predatore/preda, ma nulla di sofisticato o paragonabile alla fauna che vedi in RDR2. Poi nei successivi sparito tutto, animali che girano a caso. Per quanto riguarda gli umani ci han provato ![]() PS: sempre parlando di routine, in Far Cry Primal, i nemici di notte potevi anche beccarli a bombare, ovviamente anche questa cosa sparita nel nulla nei titoli successivi...
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 29-03-2022 alle 16:06. |
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#1997 |
Senior Member
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Ma nemmeno delle routine che regolano la fauna come in RDR2. Senza contare che ci sono tipo 1000 specie animali in quel gioco.
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#1998 |
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#1999 | |
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#2000 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Non voglio andare OT però, che dire, per me Cyber ha una mappa enorme sfruttata malissimo. Level design patetico, verticalità pressoché nulla. Ambienti interni limitatissimi. Esplorazione fine a sé stessa, in quanto non ci sono mai ricompense o scoperte degne di nota che ti invogliano davvero a farla. Praticamente la città serve solo come spazio enorme per farti andare da A a B e darti una parvenza di realismo e coinvolgimento. Quanto meno in TW3, la mappa era sempre enorme ma "ricca", piena di posti da scoprire ed oggetti e situazioni interessanti da trovare... Anche a livello di trama lo ho trovato davvero molto sotto tono (a differenza di RDR2, che invece mi ha emozionato tantissimo).
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