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Old 10-01-2010, 23:43   #181
Afterandre
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Nel caso di Bungie è risaputo che non è un team che fà della grafica il cavallo da battaglia dei suoi giochi.
Considerare il motore grafico attualmente usato da quello sviluppatore altamente ottimizzato per l'architettura della 360 è piuttosto sbagliato visto che svariati engine multipiattaforma lo ridicolizzano.
Bungie punta sul gameplay ed ha rinunciato a spendere valanghe di soldi per migliorare il comparto estetico anche perchè tanto vendono vagonate di copie lo stesso.

Riguardo ai Turn 10, per quanto sia un team che sappia il fatto suo ed abbia presentato un ottimo prodotto, non puoi paragonare la loro abilità di ottimizzare per l'hardware a disposizione con quella dei mostri sacri di Poliphony che tiravano fuori delizie da una delle architetture peggio progettate della storia (altissima difficoltà di programmazione e prestazioni scarse) ovvero ps2 e che hanno fatto molto bene pure su psp.

Nei casi che mi hai elencato l'hardware non ha colpa.
In sostanza, mi stai dicendo che i team interni Sony sono più capaci, dato che realizzano giochi da un pdv tecnico superiori lavorando su un hw più ostico?
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Old 11-01-2010, 09:09   #182
amd-novello
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se si continua a dire che sviluppare su ps3 è più difficile perchè no?
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Old 11-01-2010, 10:44   #183
noxycompany
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In sostanza, mi stai dicendo che i team interni Sony sono più capaci, dato che realizzano giochi da un pdv tecnico superiori lavorando su un hw più ostico?
non esistono team interni a sony, e ancora, non è questione di competenze, ma di risorse.si compilano giochi sulla base di sdk già in precedenza elaborati, se si stravolgono le architetture è ovvio che devono essere impiegate piu' risorse per poter raggiungere risultati simili.cell è lontano da xbox e pc, per questo è anche meno appetibile dalle software house.
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Old 11-01-2010, 11:35   #184
Afterandre
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non esistono team interni a sony, e ancora, non è questione di competenze, ma di risorse.si compilano giochi sulla base di sdk già in precedenza elaborati, se si stravolgono le architetture è ovvio che devono essere impiegate piu' risorse per poter raggiungere risultati simili.cell è lontano da xbox e pc, per questo è anche meno appetibile dalle software house.
Dubito che le risorse a disposizione dei team interni a Microsoft siano inferiori a quelle a quelle della concorrenza...

Dunque dite che l'hw non c'entra, la bravura dei team neanche, merito dell'intervento divino dunque?

P.S. Per ''team interni'' Sony mi riferisco a tutti gli sviluppatori di proprietà Sony o che comunque sviluppano per essa in modo totalmente esclusivo (le cosidette prime e seconde parti): Naughty Dog, Insomniac games, Santa Monica in USA, Studio Liverpool e Guerrilla in EU, Team Ico, Poliphony Digital e Japan Studio in Giappone...
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Old 11-01-2010, 13:36   #185
jpjcssource
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In sostanza, mi stai dicendo che i team interni Sony sono più capaci, dato che realizzano giochi da un pdv tecnico superiori lavorando su un hw più ostico?
In alcuni casi si ,come ad esempio Turn10 Vs Poliphony, mentre se parliamo di Bungie, come ho detto, il fatto di non avere una grafica ultra ottimimizzata è una scelta.
Chi glielo fà fare a Bungie di spendere vagonate di soldi e denaro quando, ad ogni tornata, ridicolizza i Naughty ed i Guerrilla insieme in fatto di vendite?
Poi dubito che ci siano team interni Microsoft che hanno mai avuto un budget da 60 milioni come Guerrilla.
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Old 11-01-2010, 13:43   #186
jpjcssource
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io credo che proprio per i discorsi fatti, hw non c'entra proprio mai, visto che sono due piattafoeme simili, la differenza sta solo nei programmatori e nell'efficienza dei loro sdk, tutto qui.investendo parità di risorse nel compilare per le due piattaforme i risultati sarebbero identici
Ok, però l'hardware inusuale di ps3 comporta un pò di risorse in più da investire per riaddestrare la forza lavoro e fargli acquisire esperienza.
Se su 360 investi 100 di risorse su ps3 devi investire 120 per riuscire ad avere lo stesso risultato.
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Old 11-01-2010, 19:48   #187
noxycompany
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Ok, però l'hardware inusuale di ps3 comporta un pò di risorse in più da investire per riaddestrare la forza lavoro e fargli acquisire esperienza.
Se su 360 investi 100 di risorse su ps3 devi investire 120 per riuscire ad avere lo stesso risultato.
appunto, ma visto che di solito si va al risparmio allora il risultato sarà che difficilmente un gioco darà il meglio sulla ps3, a mweno di accordi interni di esclusiva (praticamente il restante 20 da investire lo mette sony)


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Dubito che le risorse a disposizione dei team interni a Microsoft siano inferiori a quelle a quelle della concorrenza...

Dunque dite che l'hw non c'entra, la bravura dei team neanche, merito dell'intervento divino dunque?

P.S. Per ''team interni'' Sony mi riferisco a tutti gli sviluppatori di proprietà Sony o che comunque sviluppano per essa in modo totalmente esclusivo (le cosidette prime e seconde parti): Naughty Dog, Insomniac games, Santa Monica in USA, Studio Liverpool e Guerrilla in EU, Team Ico, Poliphony Digital e Japan Studio in Giappone...
ci sono team che siluppano in esclusiva per sony, ma a quel punto è sony ad abbassare la sua ''parte'' per poter avvantaggiare la software house e i maggiori investimenti e probabilmente i minor profitti derivanti da uno sviluppo in esclusiva (che proprio per questo è oramai solo temporanea)
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Old 21-02-2010, 22:53   #188
pippolatoman
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Qui trovate delle succose novita della nuova playstation:
http://runstoprestore.blogspot.com/2...e-foto-in.html

Ciao
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Old 22-02-2010, 08:10   #189
amd-novello
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c'era bisogno di sto link inutile?
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