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#381 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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No dai non banalizziamo il concetto.
Il filtro sfx cambia palette , qui è la luce a dare il colore a seguito dei vari rimbalzi Poi che non valga la pena ok sono io il primo a dirlo , almeno per adesso. Ma quello che fa il patch tracing è pazzesco. In futuro se trovano il modo di snellirlo magari usando l'ia ... Potrebbe diventare nativo
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#382 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#383 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1350
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Stefano |
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#384 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9641
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Quote:
Ma invece di sparare queste cavolate perché non tirano le orecchie a nvidia? Poi non gli mandano più schede da provare? Comunque le textures da Alte in poi sono ottime e non si nota la differenza con le impostazioni superiori, ma abbassando a Medio si comincia a vedere il degrado anche ad occhio nudo senza ingrandire, figuriamoci a Low. Scendere a questo livello di qualità dovrebbe essere accettabile su schede entry level sotto i 150/200€, ma non su schede da 250€ o più. Gli hanno spillato una graffetta quando andava a scuola
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 Ultima modifica di StylezZz` : 09-12-2024 alle 14:37. |
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#385 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1274
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INTEL I5 12400F 2.5GHZ, CORSAIR VENGEANGE DDR4 16GB 3600, NVIDIA RTX 3060TI ZOTAC, ASROCK B660M PRO RS, SSD WESTERN DIGITAL 4.0 850SN, CASE BE QUIET PURE BASE 500DX BLACK |
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#386 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#387 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6956
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https://youtu.be/1jsB7NY1GfM?t=1385 difatti anche a te saturava con certe impostazioni la VRAM, e non c'era verso credo derivi dallo streaming texture, una tecnologia IDTECH
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#388 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
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Quote:
tant'è che mi è arrivato sms di MS avvertendomi "qualcuno ha cambiato il metodo di ripristino secondario le gato al seguente numero telefonico del tuo account, se sei stato tu, ignora questo messaggio". 15 secondi dopo non potevo piu accedere col mio account, password modificata e al posto del mio numero di cellulare, c'era, come metodo di ripristino secondario, associata una mail con dominio russo. Da quel momento in poi io, per MS, che avevo pagamenti mensili tracciabili e verificabili dal 2020, non ho avuto più credibilità sulla proprietà del mio account, di un russo che me l'ha bucato e usato per 20 minuti. Le ho provate tutte, pensate a qualsiasi cosa, il l'ho fatta, un muro di gomma. Tutti gli altri store, anche i più piccoli, mi hanno rispirstinato il tutto in poco meno di due giorni. Quindi, viva il Gamepass e MS quando tutto funziona, io ne ero entusiasta, ma sappiate che al primo problema, sarete tutelati meno di zero.
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Questa è poesia! |
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#389 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6956
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Quote:
il problema è che un account microsoft non è solo gamepass capiscimi onedrive, ed eventualmente anche Office 365 come diavolo possono NON gestire una roba simile in tempo zero
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#390 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
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Ma tornando IT,
questo Path Tracing è gestibile o no, nel senso a 1440p con dssl e 4080 si riesce a giocare? A me bastano i 30 fps
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#391 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4087
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Stasera mi ci metto, ho anch'io una 4080. Target almeno 60fps, sono in 3840*1600, un po' sotto il 4k, ma confido in dlss e FG. Sono su gamepass, spero funzioni tutto a dovere a livello features Nvidia
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#392 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 105
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Su YouTube, con la sua compressione anche Alan Wake 2 sembra uguale.
La differenza c'è, eccome, sopratutto nelle ombre e riflessi, il problema è il "costo" in termini di fps che non vale minimamente la spesa. Forse dalla 4080 in su si riesce a gestire ? Non ci sono vari livelli ?
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#393 | |
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Member
Iscritto dal: Jul 2013
Città: Modena
Messaggi: 191
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Quote:
Il problema è la vram, circa 16gb utilizzata, senza dlss quasi 18,mai visto una roba così
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#394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1064
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Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk |
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#395 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Non è l'id tech di suo. Non vedo grande margine con le patch, se le textures sono così pesanti.
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#396 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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cmq il path fa differenza e come.
sul mio monitor 3440x1440 con una 4090 vado tutto max eccetto path che lo tengo a medio ( oltre rallenta troppo anche se è uno spettacolo) hdr off perchè mi rende i colori troppo vivaci e poco naturali( gusti e monitor), fg + dlaa nella prima area 100 fps circa . senza PT 160 a stecca ma droppa a 60 nelle cutscene. tolto ovviamente blur , grane varie e effetti aberranti . ora vado a cena poi mi ci gongolo un po . devo capire se attivare qualche filtro ai colori per renderlo piu cinematografico o se lasciarlo normale
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#397 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26560
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Questo workaround è stato postato da uno dei devs come fix temporaneo per i drop con DLSS, in pratica andare nel menù e fare lo switch DLSS > TAA > DLSS.
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#398 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6314
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Quote:
Ora non sono un programmatore, da giocatore non mi interessa come si chiama la tech, mi importa solo che funzioni bene e se possibile che non sia troppo invasiva a risorse, ma onestamente dagli screen mostrati https://imgsli.com/MzI1MDY4/0/1 https://imgsli.com/MzI1MDY4/2/3 https://imgsli.com/MzI1MDY4/4/5 https://imgsli.com/MzI1MDY4/6/7 mi è venuto subito alla memoria le varie comparazioni che si facevano con lo sweet fx e il reshade e da qui il mio paragone con il lumiasharp e altri filtri che si applicavano. A volte i vari dettagli nella stessa immagine trovavo che erano migliori o peggiori, qui lo stesso con PT on/off trovo che alcuni dettagli nella stessa scena sono migliori o peggiori. Ad es. i riflessi sulla pavimentazione, trovo che sono davvero esagerati e irrealistici, questo non solo su questo gioco, anche in Hogwarts Legacy è uguale, con RT on i pavimenti sembrano specchi/pozzanghere che riflettono tutto.
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PC1 case Phanteks XT Pro Ultra cpu R5 9600x, TR Royal Knight 120 SE, ram 32gb Silicon 6000 MT/s CL30, vga Sapphire Pulse RX9060XT 16GB, mb MSI B850 GAMING PLUS WIFI, ssd Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, psu Thermaltake Toughpower GT 850W, monitor MSI MAG 274QRF QD E2 1440p, so Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb [email protected], Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS 1080p, Win10 pro Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 09-12-2024 alle 19:56. |
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#399 | |
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#400 | |
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Senior Member
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