NVIDIA promette un salto enorme: path tracing fino a 1 milione di volte più veloce
Durante la GDC 2026 NVIDIA ha illustrato la propria roadmap per il path tracing. Dalle GPU Pascal sono stati fatti progressi prestazionali fino a 10.000 volte, ma l'obiettivo per il futuro è un miglioramento fino a 1 milione di volte grazie a nuove architetture, tecniche di rendering neurale, DLSS e tecnologie di illuminazione avanzata.
di Manolo De Agostini pubblicata il 14 Marzo 2026, alle 09:01 nel canale Schede VideoNVIDIA
Durante la Game Developers Conference 2026, NVIDIA ha illustrato la propria visione per il futuro della grafica in tempo reale, delineando una roadmap tecnologica che punta a portare il path tracing a livelli di prestazioni e realismo sempre più vicini alla qualità cinematografica. Secondo l'azienda, tuttavia, questo percorso non potrà più basarsi esclusivamente sull'evoluzione dell'hardware.
John Spitzer, vicepresidente per Developer e Performance Technology di NVIDIA, ha spiegato che la Legge di Moore non è più sufficiente a garantire incrementi prestazionali tali da rendere il path tracing pienamente praticabile nei videogiochi attraverso la sola forza bruta del silicio. Per questo motivo la strategia dell'azienda punta sempre più su algoritmi avanzati, tecniche di rendering neurale e accelerazione tramite intelligenza artificiale.

La roadmap presentata parte dall'architettura Pascal, alla base delle GPU GeForce GTX 1000 introdotte nel 2016. In quella generazione il ray tracing poteva essere eseguito solo via software, con prestazioni insufficienti per applicazioni in tempo reale complesse come il path tracing.
Il salto tecnologico è arrivato nel 2018 con Turing e la serie GeForce RTX 2000, che hanno introdotto per la prima volta RT core dedicati, Tensor core per il calcolo AI e la tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling). Questi elementi hanno rappresentato la base per l'evoluzione del ray tracing nei videogiochi moderni.
Secondo NVIDIA, l'insieme dei miglioramenti introdotti nelle successive generazioni - tra RT core sempre più evoluti, Tensor core, aggiornamenti di DLSS e nuove tecniche software - ha portato a un incremento di circa 10.000 volte nelle prestazioni del path tracing rispetto all'epoca Pascal. Nonostante i progressi, NVIDIA ritiene che il settore sia ancora lontano dal traguardo finale: immagini in tempo reale che risultino indistinguibili da quelle prodotte nei film.
Per avvicinarsi a questo obiettivo, le future GPU dovranno combinare potenza hardware e innovazioni algoritmiche. Tra le architetture citate nella roadmap figurano anche le GPU della generazione Rubin, previste indicativamente tra il 2027 e il 2028. Secondo le stime presentate dall'azienda, queste soluzioni potrebbero portare il miglioramento complessivo del path tracing a circa 1 milione di volte rispetto alle GPU Pascal, un salto che sarà possibile solo attraverso l'uso intensivo di AI e tecniche di rendering neurale.

Durante la conferenza sono state illustrate anche alcune tecnologie pensate per migliorare il realismo delle scene path-traced. Una di queste è ReSTIR, un algoritmo di resampling spaziotemporale progettato per simulare con maggiore accuratezza il trasporto della luce nelle scene, migliorando l'illuminazione globale e le riflessioni.
NVIDIA ha inoltre evidenziato l'evoluzione di RTX Mega Geometry, una tecnologia destinata a gestire scene con quantità estremamente elevate di geometrie e dettagli. La soluzione, impiegata anche in progetti di nuova generazione (tra cui The Witcher IV), punta ad aumentare drasticamente la complessità visiva degli ambienti.

Un altro ambito di intervento riguarda la gestione di elementi complessi come la vegetazione animata. Per questi casi NVIDIA ha sviluppato tecniche come le Opacity Micromaps, che permettono di determinare con maggiore efficienza l'interazione dei raggi di luce con superfici sottili e dettagliate, come le foglie.
Parallelamente all'evoluzione del ray tracing, NVIDIA ha sottolineato la crescita dell'ecosistema DLSS, oggi supportato da oltre 800 giochi. Secondo l'azienda, circa il 90% dei giocatori attiva la tecnologia quando disponibile. Tra gli sviluppi futuri figura DLSS 4.5 con Multi Frame Generation 6X capace di generare fino a sei fotogrammi tramite AI. È prevista anche una modalità dinamica in grado di adattare automaticamente il livello di frame generation in base alla risoluzione e alle prestazioni richieste.










Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Affidabilità delle GPU NVIDIA crollata a picco: decuplicata la spesa per le riparazioni in assistenza
Maxi incendio in un parcheggio BYD: fiamme tra auto elettriche e prototipi a Shenzhen
Apple potrebbe diventare il terzo produttore al mondo di smartphone pieghevoli con il nuovo Fold
L'IA aiuta i computer quantistici con i modelli NVIDIA Ising
Nutanix Database Platform è ora integrato con MongoDB
iliad lancia il 5G Standalone in Italia: debutto ufficiale al Fuorisalone 2026
Alexa+ da oggi disponibile anche in Italia
SpaceX Starship: Ship 39 ha eseguito il suo primo static fire completo, lancio non prima di maggio
Auto usate: Peugeot 3008 tra le peggiori mentre BMW e Volvo dominano per affidabilità
YMTC, il produttore di memorie 100% cinesi, costruirà altri due impianti: numeri vicini a Micron ed SK hynix
I gamer rinunciano alla RAM ma non agli SSD: per Lexar i 512 GB nel 2026 sono ormai insufficienti
Oltre 100 estensioni Chrome malevole rubano dati e account: allarme sicurezza nel Web Store ufficiale
Multi Frame Generation 5x e 6x anche su GPU Radeon e RTX 4000 grazie a questo tool
Kraken sotto ricatto dopo due accessi interni non autorizzati: fondi al sicuro, indagine in corso









24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi ma dall'altra parte della barricati c'è l'assenteismo più totale ( AMD )
prima cosa dateci dei giochi seri, poi vedremo la qualità grafica
prima cosa dateci dei giochi seri, poi vedremo la qualità grafica
Conseguentemente l'attuale è un milione di volte più lento, ERGO definirlo "fatto MALE" sarebbe un complimento
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".