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Old 29-09-2023, 12:16   #41
ray_hunter
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Credo che in quel caso gli abbiano mandato qualcuno a dargli una mano visto che stavano in una situazione di estrema emergenza.

Parlando di altre ip Sony arrivate su PC io farei invece menzione dei Jetpack Interactive che hanno curato Gow e dei Climax Studios che si sono occupati di Returnal, entrambe 2 ottimi esempi di porting ben fatti ed esenti da problemi gravi già al D1.
Concordo, qualche magagna minore per returnal risolta in poco tempo.

Mi hai ricordato che devo ancora iniziare a giocarlo seriamente. Per me gran gioco di cui si è parlato poco e ha venduto poco.
Una vera perla a mio avviso pesantemente underrated.

Chi ha fatto il porting di Sackboy? Anche quello al lancio era un disastro ma ora è pressochè perfetto
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 29-09-2023, 12:36   #42
DJurassic
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Concordo, qualche magagna minore per returnal risolta in poco tempo.

Mi hai ricordato che devo ancora iniziare a giocarlo seriamente. Per me gran gioco di cui si è parlato poco e ha venduto poco.
Una vera perla a mio avviso pesantemente underrated.

Chi ha fatto il porting di Sackboy? Anche quello al lancio era un disastro ma ora è pressochè perfetto
Sackboy più che un disastro era affetto da un forte stuttering che rendeva le intro scattose e il gameplay poco fluido. Lo hanno fixato a tempo record nel giro di un paio di giorni introducendo il precarimento degli shader e da allora hanno continuato a supportarlo mettendoci anche il DLSS 3 e varie opzioni che mancavo inizialmente.

Il gioco è stato curato direttamente dai Sumo Digital, gli stessi che fecero la versione PS.
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Old 29-09-2023, 13:41   #43
ulukaii
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In realtà han collaborato con un paio di altri studi per il porting: Climax Studios (lo annunciarono loro) ed Eccentric Ape.
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Old 11-10-2023, 13:43   #44
leofguerri
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Old 08-01-2024, 18:16   #45
ulukaii
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Features al lancio: DLSS 3, DLAA e Reflex > breve trailer

Aggiornata anche la pagina Nvidia > link > e, in caso interessasse, la presentazione integrale di Nvidia al CES con tutti i titoli > link

Ultima modifica di ulukaii : 08-01-2024 alle 18:21.
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Old 25-01-2024, 16:39   #46
goma76
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Trailer ufficiale

Uscita 21 marzo

https://youtu.be/XbofnUWolHE?si=J4VQ8gmpkOsQis4X

DLSS3, FSR, XeSS
Direct Storage
Ultra Wide Screen
Dual Sense Haptic Feedback
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Old 25-01-2024, 16:45   #47
DJurassic
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Alla fine hanno scelto il giorno prima il lancio di Dragon's Dogma 2. Ora è una certezza..Sony odia questo brand
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Old 25-01-2024, 17:03   #48
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Alla fine hanno scelto il giorno prima il lancio di Dragon's Dogma 2. Ora è una certezza..Sony odia questo brand
Eccheffà...tanto è facile che li si compra tutti e due con i primi saldi (almeno io faccio sempre così).

P.S.
E aspetto anche Avowed
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Old 25-01-2024, 17:17   #49
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Alla fine hanno scelto il giorno prima il lancio di Dragon's Dogma 2. Ora è una certezza..Sony odia questo brand
Manca solo che annuncino a botta il DLC di Elden Ring per la stessa settimana...
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Old 25-01-2024, 17:21   #50
DJurassic
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Manca solo che annuncino a botta il DLC di Elden Ring per la stessa settimana...
Sarebbe la degna conclusione di un Harakiri che progettano dal primo capitolo
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Old 25-01-2024, 18:16   #51
albys
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Pazzesca la grafica di questo gioco.
Ho comprato prima di Natale il primo Horizon, non l'ho ancora installato perché sono alle prese col monumentale RDR2 e l'altro Horizon, Forza (5) , ma ho una voglia matta di giocarlo e poi di comprare questo Forbidden West.
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Old 25-01-2024, 18:38   #52
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Manca solo che annuncino a botta il DLC di Elden Ring per la stessa settimana...
Ma anche se non fosse la stessa settimana si rumoreggia che esca a febbraio o cumunque molto a breve... e già ho pensato id rimandare il DLC di ER nel caso uscisse per dare priorità a Rebirth e DD2, figuriamoci Forbidden west, questo lo giocherò super volentieri quando avrò tempo, ma pure tra un anno a prezzo budget
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Old 25-01-2024, 18:57   #53
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Yep, a me esce Outcast 2 il 15 marzo e quello lo aspetto da una vita

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Pazzesca la grafica di questo gioco.
Ho comprato prima di Natale il primo Horizon, non l'ho ancora installato perché sono alle prese col monumentale RDR2 e l'altro Horizon, Forza (5) , ma ho una voglia matta di giocarlo e poi di comprare questo Forbidden West.
A livello tecnico/visivo era già micidiale su console, per dire, gli screen che ho messo in prima pagina son miei fatti su PS5

Ma comunque, al di là del piano visivo, è bello da giocare, piacevole come storia e, soprattutto, come gameplay. Nello specifico riprende le dinamiche del primo e le migliora sotto ogni aspetto.

A tal proposito, è un sequel diretto del primo capitolo, quindi ti consiglio di giocarti prima il primo e poi passare al secondo.
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Old 25-01-2024, 20:33   #54
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Yep, a me esce Outcast 2 il 15 marzo e quello lo aspetto da una vita


A livello tecnico/visivo era già micidiale su console, per dire, gli screen che ho messo in prima pagina son miei fatti su PS5

Ma comunque, al di là del piano visivo, è bello da giocare, piacevole come storia e, soprattutto, come gameplay. Nello specifico riprende le dinamiche del primo e le migliora sotto ogni aspetto.

A tal proposito, è un sequel diretto del primo capitolo, quindi ti consiglio di giocarti prima il primo e poi passare al secondo.
A me il primo ha annoiato e non l'ho mai portato a termine. Non mi piace Aloy e ho trovato la trama troppo frammentata e scomoda da seguire.
Spero che nel seguito abbiano fatto le cose con maggior cura.

Sono invece molto interessato alla questione degli npc, ho letto da più parti che sono i migliori npc mai realizzati in un videogame e conoscendomi non posso certo esimermi da una prova sul campo.
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Old 25-01-2024, 21:14   #55
ulukaii
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Migliori mai realizzati in che senso? In termini di poligoni? Comportamento? Pattern?

Lato tecnico/visivo, sì, son realizzati molto bene, sia come dettagli che come modello, ovviamente Aloy e i comprimari hanno una resa/attenzione maggiore, ma non c'è un netto stacco rispetto ai comuni NPC. Contando che è un open world sono effettivamente di ottimo livello, ma da qui a dirti che siano i migliori mai realizzati va contestualizzato. Però per farsi un'idea ci sono le analisi tecniche anche di DF sulla versione PS5, sia quando uscì che poi anche in seguito, dopo i miglioramenti apportati con le successive patch.

Se invece si intende come comportamenti e pattern, non c'è nulla di sconvolgente o particolare rispetto ad altri titoli, quindi se si intende sotto questo punto di vista, no, nulla di evidente da segnalare. Però va detto che quando sei accompagnato (hai un compagno che ti segue per missioni o altro) si comportano bene e per quanto riguarda le normali routine, siam nella norma, quindi non cose elaborate alla RDR2.
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Old 26-01-2024, 00:53   #56
DJurassic
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Migliori mai realizzati in che senso? In termini di poligoni? Comportamento? Pattern?

Lato tecnico/visivo, sì, son realizzati molto bene, sia come dettagli che come modello, ovviamente Aloy e i comprimari hanno una resa/attenzione maggiore, ma non c'è un netto stacco rispetto ai comuni NPC. Contando che è un open world sono effettivamente di ottimo livello, ma da qui a dirti che siano i migliori mai realizzati va contestualizzato. Però per farsi un'idea ci sono le analisi tecniche anche di DF sulla versione PS5, sia quando uscì che poi anche in seguito, dopo i miglioramenti apportati con le successive patch.

Se invece si intende come comportamenti e pattern, non c'è nulla di sconvolgente o particolare rispetto ad altri titoli, quindi se si intende sotto questo punto di vista, no, nulla di evidente da segnalare. Però va detto che quando sei accompagnato (hai un compagno che ti segue per missioni o altro) si comportano bene e per quanto riguarda le normali routine, siam nella norma, quindi non cose elaborate alla RDR2.
Mi riferivo all'aspetto tecnico, non ad altro.

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Yep, a me esce Outcast 2 il 15 marzo e quello lo aspetto da una vita
Strano per uno che si chiama Ulukaii, non l'avrei mai detto

Sei consapevole che sarà un bagno di sangue a livello di pulizia? Quel gioco è sviluppato in UE4 da un team non propriamente esperto e i risultati si vedono. Non c'è un singolo video che fila liscio in cui peraltro non si notino dei bug abbastanza evidenti. C'è talmente tanto stuttering che nemmeno il trailer si salva.

Parlando del gioco ricordo benissimo l'Outcast del '99 ma ad oggi salvo essere innamorati per l'originale, un progetto come questo non credo avrà vita facile considerata la concorrenza la fuori e nonostante sia un AA alcune cose ad oggi vanno assolutamente corrette per non incidere negativamente a livello di gameplay. In ultima considerazione anche il volto scelto per il protagonista lo trovo super anonimo e privo di carisma. Curioso di sapere la tua, da fan.
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Ultima modifica di DJurassic : 26-01-2024 alle 01:00.
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Old 26-01-2024, 05:58   #57
ulukaii
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Mi riferivo all'aspetto tecnico, non ad altro.
Sul piano tecnico non ne resterai deluso, non solo per gli NPC, ma proprio in generale. Specie se i Nixxes han fatto un buon lavoro nel porting.

Questa era l'analisi di DF (febbraio 2022) > https://www.youtube.com/watch?v=AtTLrfdchoo
Qui alla pubblicazione della 1.16 (giugno 2022) > https://www.youtube.com/watch?v=uNXLZ-mkrHs
Questa era quella del DLC (aprile 2023) > https://www.youtube.com/watch?v=YGZUM_s0McU
Ricordo anche altri loro video relativi ad altre patch uscite nel mentre, ma questi son i principali.

Poi certo, ne trovi quanti ne vuoi a seconda dei dettagli che vuoi analizzare, tipo l'acqua > video a caso

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Strano per uno che si chiama Ulukaii, non l'avrei mai detto

Sei consapevole che sarà un bagno di sangue a livello di pulizia? Quel gioco è sviluppato in UE4 da un team non propriamente esperto e i risultati si vedono. Non c'è un singolo video che fila liscio in cui peraltro non si notino dei bug abbastanza evidenti. C'è talmente tanto stuttering che nemmeno il trailer si salva.

Parlando del gioco ricordo benissimo l'Outcast del '99 ma ad oggi salvo essere innamorati per l'originale, un progetto come questo non credo avrà vita facile considerata la concorrenza la fuori e nonostante sia un AA alcune cose ad oggi vanno assolutamente corrette per non incidere negativamente a livello di gameplay. In ultima considerazione anche il volto scelto per il protagonista lo trovo super anonimo e privo di carisma. Curioso di sapere la tua, da fan.
Certo, ne son pienamente consapevole e non mi faccio nemmeno troppe illusioni. A me basta che la storia sia piacevole e il lore non sia stato stravolto. E' dal 2001 che aspetto di vedere sto sequel ed è anche vero che non potrà essere (a livello trama) quello che fu cancellato (anche perché la trama venne poi pubblicata nel tempo), però, niente, lo voglio.

Ultima modifica di ulukaii : 26-01-2024 alle 06:44.
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Old 26-01-2024, 06:30   #58
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Ottimo.

Ora attendo che Sony porti su PC anche Ghost of Tsushima e ho fatto annata
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Old 26-01-2024, 06:46   #59
ulukaii
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Arriverà anche quello, la butto lì, magari già quest anno (estate/autunno).
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Old 26-01-2024, 06:50   #60
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Non vedo l'ora esca, appena finisco Immortals of Aveum, mi butto su Zero Dawn per prepararmi a Forbidden West.
Graficamente spacca anche, se non vedo grosse differenze con la versione PS5

https://www.youtube.com/watch?v=xZHJ..._channel=Cycu1

peccato non abbiamo implementato un po' di RT, o almeno se hanno implementato qualcosa a me non sembra.
Cmq non ci lamentiamo, ha una grafica con i controfiocchi!!!
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