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Old 24-08-2017, 20:35   #3601
ilcose
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Originariamente inviato da majinbu7 Guarda i messaggi
Ah perchè 649 € per la 64 air per te è un prezzo normale?



Questa cosa dei freeze è preoccupante, speriamo che la risolvano velocemente perchè a me urterebbe parecchio.




Pochi post ma uitli, bravo Dark.
Ps: capitano anche a te dei freeze randomici in game come a patapu?
Grazie
No mai nessun problema del genere. Purtroppo non ho provato gli ultimi WHQL perchè sono in trasferta.

Quote:
Originariamente inviato da Dark_Lord Guarda i messaggi
beh, in 4k su schermi piccoli, i filtri aa non servono a un tubo...

diverso il discorso sui 4k bestioni da 40

se solo andasse sto morfologico...

@Delling o ilcose, potete provare anche voi ad abilitare il morfologico da pannello di controllo, e vedere se ingame vi fa quello scherzo dei colori sfalsati?
Quando torno provo. Ma il morfologico mi fa ribrezzo, quindi sarebbe una prova giusto per vedere se lo fa.
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Old 24-08-2017, 21:08   #3602
Totix92
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Nuovi driver 17.8.2

http://support.amd.com/en-us/kb-arti...ase-Notes.aspx
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Old 24-08-2017, 21:09   #3603
Gyammy85
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@Hadar

Confermo che gli attuali driver sono ancora i 17.30...ecco dal sito amd

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.1 Driver Version 17.30.1051

Magari fanno un big update a settembre o ottobre per i 17.32

Edit ho visto che sono usciti i 17.8.2...comunque ancora 17.30

Up to 18% faster in PUGB

Ultima modifica di Gyammy85 : 24-08-2017 alle 21:11.
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Old 24-08-2017, 21:15   #3604
Totix92
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pacchetto driver 17.30
versione effettiva del driver 22.19.666.1 quindi invariata, ma in realtà è più recente, il numero di build è sicuramente maggiore, ma niente stravolgimenti rispetto ai precedenti, per cui il n° di versione principale rimane quello.
non hanno risolto nemmeno il lag del mouse quando si usa wattman e altri software simili
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Old 24-08-2017, 21:15   #3605
ilcose
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@Hadar

Confermo che gli attuali driver sono ancora i 17.30...ecco dal sito amd

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.1 Driver Version 17.30.1051

Magari fanno un big update a settembre o ottobre per i 17.32

Edit ho visto che sono usciti i 17.8.2...comunque ancora 17.30

Up to 18% faster in PUGB
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS™ Early Access
Up to 18% performance improvement measured on Radeon RX Vega 64 graphics when compared to Radeon Software Crimson ReLive edition 17.8.1(2)

Poveri recensori...dovranno rifare tutte le tabelle riassuntive
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Old 24-08-2017, 21:22   #3606
Totix92
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Mi sbagliavo
i driver con i 17.8.2 sono adesso in versione 22.19.673.0
i precedenti 22.19.666.1
@Gyammy il numero di versione dei driver effettivo è questo
17.30 e 17.32 è il numero versione del pacchetto contenente driver 2D, driver 3D, driver openGL, OpenCL e Mantle e driver generale della gpu, cioè appunto quello che inizia per 22.19
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Old 24-08-2017, 21:31   #3607
Gyammy85
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Mi sbagliavo
i driver con i 17.8.2 sono adesso in versione 22.19.673.0
i precedenti 22.19.666.1
@Gyammy il numero di versione dei driver effettivo è questo
17.30 e 17.32 è il numero versione del pacchetto contenente driver 2D, driver 3D, driver openGL, OpenCL e Mantle e driver generale della gpu, cioè appunto quello che inizia per 22.19
Lo precisavo perché nel paper di vega il primitive discard viene testato coi 17.32, questi sono ancora i 17.30 quindi ci vorrà ancora un pò
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Old 24-08-2017, 21:35   #3608
Totix92
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Ormai per quelli se ne parla il prossimo mese sicuramente, più probabilmente metà prossimo mese o poco prima
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Old 24-08-2017, 21:37   #3609
Hadar
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS™ Early Access
Up to 18% performance improvement measured on Radeon RX Vega 64 graphics when compared to Radeon Software Crimson ReLive edition 17.8.1(2)

Poveri recensori...dovranno rifare tutte le tabelle riassuntive
Ah ok, vediamo quando la faranno uscire sta release.
Bene per pubg, qui fino a ieri non lo conosceva nessuno = merda come gioco

Con quel +18% dovrebbe avvicinarsi alla 1080, la differenza era troppo marcata.
Leggo pure Destiny 2 beta, ma senza dettagli 🤔
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Old 24-08-2017, 21:50   #3610
ilcose
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Ah ok, vediamo quando la faranno uscire sta release.
Bene per pubg, qui fino a ieri non lo conosceva nessuno = merda come gioco

Con quel +18% dovrebbe avvicinarsi alla 1080, la differenza era troppo marcata.
Leggo pure Destiny 2 beta, ma senza dettagli ��
Un gioco dove devi togliere la grafica per "cheatare" legalmente è merda. Punto. Tanto vale giocare a quake 3 arena low a 10395798fps allora.
Mandi a p.... possibili ottime meccaniche di gioco come il nascondersi o altro.

E gia con war thunder ne so qualcosa. Se sei competitivo devi levare la grafica. Punto. Cosi vedi i nemici oltre le colline togliendo l'erba, i boschi e le siepi diventano inutili perchè non puoi nasconderti, dai bombardieri vedi irrealisticamente chiunque, ovunque anche dentro a una foresta...sfanculando le meccaniche di gioco. Fortunatamente questa cosa è efficace solo per determinate mappe...

In ogni caso i driver sono già disponibili se non sbaglio.

Ultima modifica di ilcose : 24-08-2017 alle 21:52.
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Old 24-08-2017, 21:55   #3611
Dark_Lord
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Quando torno provo. Ma il morfologico mi fa ribrezzo, quindi sarebbe una prova giusto per vedere se lo fa.
si immagino, io lo usavo con la 390x per tenere il 4k, ma senza impattare troppo sulle prestazioni
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Old 24-08-2017, 21:57   #3612
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Un gioco dove devi togliere la grafica per "cheatare" legalmente è merda. Punto. Tanto vale giocare a quake 3 arena low a 10395798fps allora.
Mandi a p.... possibili ottime meccaniche di gioco come il nascondersi o altro.

E gia con war thunder ne so qualcosa. Se sei competitivo devi levare la grafica. Punto. Cosi vedi i nemici oltre le colline togliendo l'erba, i boschi e le siepi diventano inutili perchè non puoi nasconderti, dai bombardieri vedi irrealisticamente chiunque, ovunque anche dentro a una foresta...sfanculando le meccaniche di gioco. Fortunatamente questa cosa è efficace solo per determinate mappe...

In ogni caso i driver sono già disponibili se non sbaglio.
Dillo ai 7/8 milioni di ritardati che lo hanno comprato e che ci giocano.
Dillo ai 60/70k di persone medie(adesso ne ha 105k) che lo guardano su Twitch ogni giorno..
A te non piace(neanche a me più di tanto), sta cosa dei settings è ridicola e infatti va giocato in un determinato modo.. ma sta avendo successo e fa bene AMD ad aumentare le performance
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Old 24-08-2017, 22:02   #3613
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Per ora Wattman 17.8.1 mi sta dando un sacco di problemi con i profili custom.
Vediamo se con questi risolvo... Sartà la 7 volta che vado giù di DDU in 4h.
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Old 24-08-2017, 22:02   #3614
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Dillo ai 7/8 milioni di ritardati che lo hanno comprato e che ci giocano.
Dillo ai 60/70k di persone medie che lo guardano su Twitch ogni giorno..
A te non piace(neanche a me più di tanto) ma sta avendo successo e fa bene AMD ad aumentare le performance
Puo' giocarci pure il papa ma a me farà comunque sempre schifo sta cosa Il mio è solo un parere personale e basta.

Tra l'altro se devo essere sincero il gioco in sè non mi dispiace per nulla, anche se è fine a se stesso. Il problema è proprio questa meccanica di gioco che se vuoi la grafica "realistica" sei una m...a perchè tutti "cheatano" legalmente. Se devo giocare con la grafica di wolferstain 3D se permetti gioco a ben altro xD

Non sto dicendo che sia corretto ignorarlo anzi, ben venga che amd ci abbia messo una pezza visto il bacino di utenza.

Ultima modifica di ilcose : 24-08-2017 alle 22:09.
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Old 24-08-2017, 22:03   #3615
Dark_Wolf
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Ma che risp0sta è?
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Old 24-08-2017, 22:05   #3616
ilcose
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Ma che risp0sta è?
Dici a me? Cosa non è chiaro?

Ultima modifica di ilcose : 24-08-2017 alle 22:07.
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Old 24-08-2017, 22:58   #3617
skadex
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Dal punto di vista del marketing è bene che Amd supporti il gioco pubg perchè sta soppiantando cs:go e sappiamo bene cosa significhi.
Dal punto di vista tecnico non ha tutti i torti ilcose: come in cs:go ci si gioca con grafica molto abbassata quindi per testare una video è francamente un titolo inutile visto che nessuno sano di mente giocherebbe a 4k ultra high (come in tutti i titoli e-sports immagino).
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Old 24-08-2017, 23:02   #3618
Free Gordon
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le cose sono due riguardo al primitive shader
- o non serve ad un razzo
- o in amd il cervello più che optional non è previsto
Sono in ritardo..

A qualcosa le varie features serviranno, ma non cambieranno molto le carte in tavola. Staccherà di più la 1080..ma la vedo difficile prendere la 1080Ti.
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Old 24-08-2017, 23:10   #3619
Hadar
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Dal punto di vista del marketing è bene che Amd supporti il gioco pubg perchè sta soppiantando cs:go e sappiamo bene cosa significhi.
Dal punto di vista tecnico non ha tutti i torti ilcose: come in cs:go ci si gioca con grafica molto abbassata quindi per testare una video è francamente un titolo inutile visto che nessuno sano di mente giocherebbe a 4k ultra high (come in tutti i titoli e-sports immagino).
Pubg non sta soppiantando proprio per nulla csgo, sono due giochi totalmente differenti
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Old 24-08-2017, 23:16   #3620
ilcose
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Originariamente inviato da Veradun Guarda i messaggi
Quello lo fa(rebbe) il DSBR, non i Primitive Shaders
PRIMITIVE SHADER
Quote:
In a typical scene, around half of the geometry will be
discarded through various techniques such as frustum
culling, back-face culling, and small-primitive culling. The
faster these primitives are discarded, the faster the GPU
can start rendering the visible geometry. Furthermore,
traditional geometry pipelines discard primitives after
vertex processing is completed, which can waste computing
resources and create bottlenecks when storing a large batch
of unnecessary attributes. Primitive shaders enable early
culling to save those resources.
DSBR
Quote:
This design economizes o-chip memory bandwidth by
keeping all the data necessary to rasterize geometry for a
bin in fast on-chip memory (i.e., the L2 cache). The data in
o-chip memory only needs to be accessed once and can
then re-used before moving on to the next bin. “Vega” uses
a relatively small number of tiles, and it operates on
primitive batches of limited size compared with those used
in previous tile-based rendering architectures. This setup
keeps the costs associated with clipping and sorting
manageable for complex scenes while delivering most of the
performance and efficiency benefits.
Pixel shading can also be deferred until an entire batch has
been processed, so that only visible foreground pixels need
to be shaded. This deferred step can be disabled selectively
for batches that contain polygons with transparency.
Deferred shading reduces unnecessary work by reducing
overdraw (i.e., cases where pixel shaders are executed
multiple times when dierent polygons overlap a single
screen pixel).
Credo che DSBR e primitive lavorino assieme su questo fronte.
DSBR dovrebbe lavorare sullo shading, mentre il primitive sul culling delle geometrie.

EDIT: Preso dai white paper di vega

EDIT2: Se ho detto c...e correggetemi

Ultima modifica di ilcose : 24-08-2017 alle 23:26.
ilcose è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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