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Old 22-06-2017, 16:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/wearabl...ung_69525.html

Samsung sarebbe al lavoro su un visore VR dotato di un pannello da ben 2000 PPI, che dovrebbe risolvere molti dei problemi di risoluzione dell'immagine e di malesseri degli utenti riscontrati sui modelli attualmente in commercio.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-06-2017, 16:42   #2
sslazio
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L'Avatar di sslazio
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
capirai, 90hz e 2000dpi ci vuole EXASCALE per farci girare anche solo space invaders
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Old 22-06-2017, 16:48   #3
al135
Senior Member
 
L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8021
c'è un errore nell'articolo, NON si tratta di realtà aumentata (AR) ma REALTA' VIRTUALE (VR).
__________________
Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ
27GR95QE
, Headset AR/VR Meta Quest Pro
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Old 22-06-2017, 21:16   #4
demon77
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L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21713
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Originariamente inviato da Bivvoz Guarda i messaggi
2000 dpi non vuole dire un cappero, potrebbero essere 640x480 ma molto molto piccolo

Comunque poco importa cosa ci vuole per farlo girare, è necessario e basta.
Io personalmente continuerò ad usare il monitor
se si parla di visori VR chiaro che avrà dimensione sui 5 pollici.
__________________
DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 22-06-2017, 22:44   #5
xxxyyy
Senior Member
 
L'Avatar di xxxyyy
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4365
Ottimo, così si potrà finalmente aumentare il FOV restando su ottime risoluzioni.
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Old 22-06-2017, 22:51   #6
Zenida
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L'Avatar di Zenida
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
se si parla di visori VR chiaro che avrà dimensione sui 5 pollici.
Credo che sia molto meno. Non stiamo parlando di sistemi VR con gli smartphone, ma nativi.

Quindi i display saranno più piccoli e vicini agli occhi. con 5" di diagonale a che distanza dovresti mettere il display? e poi 5" ad occhio intendi?

Secondo me saranno sufficienti 2,5" ad occhio, al massimo.
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Old 23-06-2017, 10:45   #7
cataflic
Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 68
possono anche fare 10000ppi ma ci vuole hardware per farlo girare sennò non serve a niente, è lo stesso problema che hanno oggi i vari visori.

Mi sa che ci vuole la prossima generazione di schede video tra 2 anni
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Old 23-06-2017, 17:53   #8
Zenida
Senior Member
 
L'Avatar di Zenida
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
Quote:
Originariamente inviato da cataflic Guarda i messaggi
possono anche fare 10000ppi ma ci vuole hardware per farlo girare sennò non serve a niente, è lo stesso problema che hanno oggi i vari visori.

Mi sa che ci vuole la prossima generazione di schede video tra 2 anni
Come è già stato detto sopra, il PPI in generale non è indicativo della potenza di calcolo.
Perchè se per ipotesi riuscissero a piazzare lo schermo a mezzo centimetro dagli occhi, allora basterebbe una risoluzione così ridicola per arrivare a quella definizione, che persino una VGA di 10 anni fa sarebbe in grado di gestire la VR
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Old 23-06-2017, 22:08   #9
demon77
Senior Member
 
L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21713
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Originariamente inviato da Zenida Guarda i messaggi
Credo che sia molto meno. Non stiamo parlando di sistemi VR con gli smartphone, ma nativi.

Quindi i display saranno più piccoli e vicini agli occhi. con 5" di diagonale a che distanza dovresti mettere il display? e poi 5" ad occhio intendi?

Secondo me saranno sufficienti 2,5" ad occhio, al massimo.
No intendo 5 pollici per entrambi gli occhi quindi appunto mezzo schermo per occhio.
Se poi fanno due mini schermi non so.. ma costruttivamente mi pare più pratico un unico pannello..
__________________
DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 24-06-2017, 20:24   #10
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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Originariamente inviato da cataflic;
possono anche fare 10000ppi ma ci vuole hardware per farlo girare sennò non serve a niente, è lo stesso problema che hanno oggi i vari visori.
Non necessariamente.
Uno dei problemi più evidenti degli attuali visori di realtà virtuale è lo screen door effect, ossia il fatto che si vedono pixel e subpixel.

Uno schermo ad altissima risoluzione sarebbe in grado di ridurre questo problema anche riproducendo contenuti a risoluzione inferiore (grazie a degli upscaler hardware di qualità).
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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