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Old 18-02-2013, 11:41   #321
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Certo che si impegnano per mettere i peggiori i titoli possibili (e voi che li linkate anche ), uno legge quello e pensa "ah vorranno farlo come Skyrim", quando poi nell'intervista è l'esatto contrario e guardano a cosa NON prendere da Skyrim

Il fatto comunque che non vogliano riproporre questo (che Skyrim sia generico, e che non c'è il minimo impatto delle proprie azioni nel mondo di gioco) fa ben sperare.

Abbastanza assurdo comunque, siamo discutere di questo in un thread su The Witcher, che grossomodo per definizione sarebbe l'anti-TES

Qui su quello schifo di Gameinformer comunque: http://www.gameinformer.com/b/featur...wild-hunt.aspx
Da quei caccolosi di SG che ti aspetti? E' un forum made in console, c'e' poco da fare.
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Old 18-02-2013, 11:47   #322
michelgaetano
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Da quei caccolosi di SG che ti aspetti? E' un forum made in console, c'e' poco da fare.
Da loro nulla. Da te Hook, che non li linki!
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Old 18-02-2013, 11:54   #323
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Da loro nulla. Da te Hook, che non li linki!
Io nn ho linkato il titolo "a crudo" ma ho aggiunto dell'altro come vedi, e' ben diverso.
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Old 18-02-2013, 12:09   #324
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, quando poi nell'intervista è l'esatto contrario e guardano a cosa NON prendere da Skyrim

si è ingiusti se non si dice anche cosa ammirano di skyrim...non l'hanno solo tirato in ballo per smerdarlo ma per prenderlo come riferimento, sia nei punti negativi, che quelli positivi (che rappresentano i punti negativi della loro produzione...TW2 è tutto fuorchè perfetto), e già solo il fatto che rappresenti un punto di riferimento per gli altri, già vuol dire parecchio...
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Old 18-02-2013, 12:26   #325
michelgaetano
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Io nn ho linkato il titolo "a crudo" ma ho aggiunto dell'altro come vedi, e' ben diverso.
Ti salvi in corner solo perchè sei tu
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Old 18-02-2013, 12:28   #326
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si è ingiusti se non si dice anche cosa ammirano di skyrim...non l'hanno solo tirato in ballo per smerdarlo ma per prenderlo come riferimento, sia nei punti negativi, che quelli positivi (che rappresentano i punti negativi della loro produzione...TW2 è tutto fuorchè perfetto), e già solo il fatto che rappresenti un punto di riferimento per gli altri, già vuol dire parecchio...
Ammirano le copie vendute.
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Old 18-02-2013, 12:31   #327
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Ma fila via va'
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Old 18-02-2013, 12:35   #328
michelgaetano
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Ammirano le copie vendute.
Esattamente questo.

A levare quelle il nome Skyrim neanche lo vedevi: sarebbe solo pubblicità gratuita, serve qui sostanzialmente ad accalappiarne i fan.
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Old 18-02-2013, 13:19   #329
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Esattamente questo.

A levare quelle il nome Skyrim neanche lo vedevi: sarebbe solo pubblicità gratuita, serve qui sostanzialmente ad accalappiarne i fan.
Concordo.

E sinceramente spero copino il meno possibile da Skyrim (o qualsivoglia titolo TES vi venga in mente). Se c'è un gioco in cui sento la totale assenza di immersione è proprio la serie di giochi Bethesda, pure mio nonno è capace a fare una mappa abnorme e riempirla di tante locations, ma se poi tutto è slegato e niente è contestualizzato si ha solo un minestrone insipido.

Questo al di là dell'impatto visivo e della cosiddetta "geografia": al di là dell'aspetto sempre molto spartano e selvaggio (ben poche cose a mio avviso rimangono alla mente) il colpo d'occhio che se ne ricava è sempre su buoni livelli, la geografia è coerente (e d'altronde non serve fare topografia, è un gioco e non una riproduzione reale del mondo) e c'è una buona varietà di zone da esplorare. Anche nelle città si ha una maggior sensazione di "vita", sicuramente meglio rispetto ad Oblivion, anche se siamo ancora ben distanti da TW1&2, oltre che a notare una certa ripetibilità in alcuni personaggi.
Con gli opportuni mod grafici, tralasciando il perchè sui giochi Bethesda il 95% del lavoro lo deve fare la community di giocatori , l'impatto migliora ancora.
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Old 18-02-2013, 13:55   #330
ulukaii
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Che è poi la somma di quello che dicevano già loro.

Per quanto mi riguarda e come ho già avuto modo di dire a suo tempo, nei TES l'ambiente è una cosa, ed in genere è realizzato molto bene e in modo abbastanza coerente, gli ambienti umani (città, villaggi, forti, etc.) sono già realizzati peggio, gridano COMPENSATO da SET hollywoodiano, con "larghe piste" per evitare che gli NPC si incastrino, infine, i personaggi sono la cosa peggiore, zero vita, sono dei pupazzi di legno che vanno dal punto A al punto B (se non si incastrano in un punto C).

C'era più vita nei mini-villaggi di Outcast (1999) ed era un action/adventure che in un qualsiasi TES, sotto quest'aspetto, l'ultimo AC3 ha letteralmente sotterrato Skyrim.

Ultima modifica di ulukaii : 18-02-2013 alle 14:21.
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Old 18-02-2013, 14:01   #331
cronos1990
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Non ho ancora visto AC3, ma complessivamente in tutta la serie l'aspetto di città viva è sempre ben reso, fin dal primo. Bethesda avrebbe solo da imparare sotto questo profilo (e non solo su questo ).
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Old 18-02-2013, 14:05   #332
ulukaii
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Ho scritto qualcosa QUI, zero spoiler quindi puoi leggere e guardare senza problemi.
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Old 18-02-2013, 14:11   #333
michelgaetano
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gli ambienti umani (città, villaggi, forti, etc.) sono già realizzati peggio, gridano COMPENSATO da SET hollywoodiano, con "larghe piste" per evitare che gli NPC si incastrino, infine, i personaggi sono la cosa peggiore, zero vita, sono dei pupazzi di legno che vanno dal punto A al punto B (se non si incastrano in un punto C).
TW2 (ma anche il primo, nei limiti tecnici) dal punto di vista degli ambienti è stato esaltante, davvero tantissima attenzione nei particolari.

Lecito temere per la cosa penso, quel livello di dettaglio non puoi mantenerlo per un mondo grande 30 volte quello di TW2...

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Non ho ancora visto AC3, ma complessivamente in tutta la serie l'aspetto di città viva è sempre ben reso, fin dal primo. Bethesda avrebbe solo da imparare sotto questo profilo (e non solo su questo ).
Ho giocato solo il primo AC (viste le politiche DRM di Ubi), ma le città davvero davano una buona impressione di vitalità.

Chiaro poi che sostanzialmente non c'era nessuno con cui interagire visti gli obiettivi, però la resa era buona già nel primo.
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Old 18-02-2013, 14:17   #334
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Esatto, io ho citato quei due (Outcast e AC3) proprio per far parlare di un titolo vecchio e uno recentissimo, ovviamente nel mezzo ce ne stanno tantissimi
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Old 18-02-2013, 14:17   #335
dalmaste
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Diciamo che la cosa che mi fa strano è una sola:

se i loro 2 precedenti lavori(TW1 e TW2) non hanno avuto bisogno di Open World, perchè introdurlo nel 3 e ultimo capitolo se non per proporre effettivamente qualcosa di eccellente e quindi diverso dai vari TES per esempio? la cosa non avrebbe senso.

Allora avrebbe più avuto senso il contrario...magari TW1 e 2 open world e poi rendendosi conto che renderli ottimamente era cosa impossibile...eccoti una bella virata su un ambiente più ristretto....

io la penso così, diamogli il beneficio della fiducia.... o magari lo fanno uscire un pò alla skyrim ma poi ogni mese esce una patch con i nuovi ambienti tutti particolareggiati :-)
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Old 18-02-2013, 14:38   #336
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Ho scritto qualcosa QUI, zero spoiler quindi puoi leggere e guardare senza problemi.
Menomale che ci sei tu a pensarla come me su AC3 ...non so' che cosa abbia visto il 90% dei giocatori ma a me questo gioco mi e' proprio piaciuto tantissimo. E nn sono uno che elogia i VG per partito preso ne' ci va' tanto leggero quando c'e' da mazzolare...
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Old 18-02-2013, 14:40   #337
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Old 18-02-2013, 15:01   #338
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I commenti dove la gente fa "adoro Skyrim, ma non ricordo alcun personaggio"
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Old 18-02-2013, 15:13   #339
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I commenti dove la gente fa "adoro Skyrim, ma non ricordo alcun personaggio"
Non e' una novita' che gli open world suscitano da sempre questo genere di consensi tra il pubblico, il piu' delle volte anche immeritatamente. Sara' il senso di liberta' (fittizia) che ispira questo genere di gioco o il poter andare dove ti pare senza una meta ben precisa, cosa che sembra piacere al 90% dell'utenza. Sinceramente altri motivi validi nn ne trovo ne appartengo a quella schiera di fan. Per me un buon gioco deve offrire ben altro...

Fin quando nn trovero' un OpenWorld che riuscira' ad unire le caratteristiche peculiari del genere ad un impatto grafico degno di nota (nn parlo di MOD), ad un solido gameplay e ad una trama che colleghi in maniera decente ogni location ad un suo perche' credo che restero' del mio parere.
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Old 18-02-2013, 16:47   #340
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Diciamo che la cosa che mi fa strano è una sola:

se i loro 2 precedenti lavori(TW1 e TW2) non hanno avuto bisogno di Open World, perchè introdurlo nel 3 e ultimo capitolo se non per proporre effettivamente qualcosa di eccellente e quindi diverso dai vari TES per esempio? la cosa non avrebbe senso.
E' semplice: prima non avevano le risorse.

P.S. Non sarà l'ultimo capitolo.
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