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#4521 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: All'interno di una bolla temporale
Messaggi: 3715
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Quote:
Io ho seguito tutti i CORE della STEP + Texture Pack HD caricato da ini, devo avere qualche accorgimento particolare per usare l'optimizer? La config è quella in firma!
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Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin' W LA FIBRA |
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#4522 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale
Messaggi: 2104
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Quote:
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Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5 |
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#4523 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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@Obi 2 Kenobi:
Ti hanno già risposto, ma se quello che ti preoccupa di più sono i bug quest, la soluzione è la console e l'immensa Wiki di UESP.net Quote:
PS: Se vuoi un consiglio, non fargli fare il lavoro direttamente nella cartella ...Skryrim\Data\Texture, ma mettile in un percorso temporaneo (mantenendone ovviamente la struttura, esempio ...\Temp\Texture\...) e fallo puntare lì. Ok che ora crea i backup delle texture originali, ma se non stai attento, in alcune condizioni, potrebbe dare una seconda passata sulle texture già ottimizzate in passato, perdendone quindi in resa. Una volta fatto, le copi nella cartella del gioco.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 21-07-2012 alle 16:41. |
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#4524 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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grazie a entrambi!
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#4525 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
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C'è qualche mod che ho installato che mi fa scomparire elementi necessari per alcune quests: ad esempio, a Riften mi è scomparso il fabbro! A qualcuno è capitata una cosa simile?
Grazie!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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#4526 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: Roma
Messaggi: 113
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Qualcuno sa se c'è una soluzione al tremolio della cima delle montagne in lontananza?
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#4527 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Queste sono le mie ultimissime versioni, modificate proprio oggi per far in modo che anche bersagli e nemici (molto) lontani possano essere colpiti e allertati dalle frecce, e contraccambiare. http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850 Consigliatissima anche la mod suggerita dal buon Ulukaii: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 21-07-2012 alle 23:38. |
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#4528 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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#4529 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Cittadella (PD)
Messaggi: 767
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(xxx) correggo non sono nuovi. sorry (xxx)
Nuovi driver beta ATI 12,7. Risolvono un pò di cose in Skyrim http://support.amd.com/us/kbarticles...tadriver1.aspx http://www2.ati.com/drivers/hotfix/c...7_20120629.exe - Up to 25% Skyrim - Skyrim- screen flickering when in AMD CrossFire™ mode Note: This issue was first observed with version 1.6 of Skyrim. Ultima modifica di fufasso : 23-07-2012 alle 01:23. |
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#4530 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1562
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Quote:
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Thermaltake Kandalf Ultra MOD
- Intel i7 920 daily @ 4.0Ghz 1,16v - Thermalright IFX-14 ASUS RAMPAGE II EXTREME - NVIDIA GTX 770 Phantom - Antec TRUEPOWER quattro 850W Corsair 6GB 1600 CL8 - Samsung S27D390 - Logitech G9 - Microsoft X6 - Creative GigaWorks G500 5.1 |
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#4531 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Cittadella (PD)
Messaggi: 767
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Quote:
(altra figuraccia...Ciao |
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#4532 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#4533 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Skyrim 1.7 beta disponibile su Steam...
General memory and stability optimizations Fixed crash related to new water shaders Fixed rare crash related to dragon landings Fixed logic error with loading screens from add-ons (Xbox 360) Using vampiric grip and swimming no longer prevents swimming animation from playing afterwards Improved recognition with Kinect voice commands (Xbox 360) Kinect-enabled dragon language shouts for French, German, Italian and Spanish work properly (Xbox 360) Fixed issue with Dawnguard Kinect-enabled dragon shouts for French, German, Italian and Spanish (Xbox 360) Fixed issue with Dawnguard Kinect-enabled dragon shouts for French, German, Italian and Spanish (Xbox 360) ...ehm, si spera abbiano fixato anche altro, e non solo queste 2 cavolatine per far giocare i consollari.... poi mi chiedono se conviene installare la USKP !!
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#4534 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Ma i nuovi shaders dell'acqua sarebbero? Cosa avrebbero cambiato?
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#4535 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Secondo me sono anche balle ormai quelle che scrivono ad ogni update "General memory and stability optimizations", hanno capito che fa presa e funziona bene nel marketing... di fatto non si vede nessun miglioramento di prestazioni.... o conoscendo Bugthesda quelle che loro chiamano "memory optimizations" in realtà sono veri e propri fix di memory leaks residui (che non è proprio la stessa cosa ), altro che...
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Ultima modifica di hexaae : 24-07-2012 alle 20:00. |
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#4536 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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#4537 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Ma ho idea che questo update vada sempre nella direzione di massa intrapresa ormai da Bugthesda: si concentra su kinetic e controlloer XBOX e basta, per fare felici i bimbiminkia. Mica serio e impegnativo bug-fixing, meglio puntare al fattore WOW (vampiri, kinetic etc.) e fare ancora più soldi. Bethesda -> Bugthesda -> Bugthe$da
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Ultima modifica di hexaae : 24-07-2012 alle 20:15. |
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#4538 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale
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#4539 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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Quote:
Comunque quel "General memory and stability optimizations", lo mettono così tanto per . Giusto? Mamma mia, non sanno più cosa inventarsi |
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#4540 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:08.













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(altra figuraccia...








