Il sistema di verifica dell'identità non piace agli utenti di Discord: record di traffico per TeamSpeak
Un gran numero di utenti di Discord sta passando a TeamSpeak a causa del nuovo sistema di verifica dell'identità che sta creando non pochi malumori nella community del servizio
di Davide Raia pubblicata il 22 Febbraio 2026, alle 15:01 nel canale WebDiscord
Discord sta attraversando un periodo complicato e i suoi concorrenti ne stanno approfittando. TeamSpeak, infatti, sta registrando una forte crescita di nuovi utenti, tanto da dover attivare nuovi server per la gestione del servizio. Tutto ruota intorno al nuovo sistema di verifica dell'identità che entrerà in vigore da marzo per gli utenti Discord. Tale sistema sta suscitando non poche critiche tra chi da tempo utilizza il servizio.
Cosa sta succedendo
Dal prossimo mese di marzo, gli utenti Discord dovranno effettuare una procedura di verifica anagrafica per poter accedere a canali con contenuti sensibili e/o vietati ai minori. La procedura richiede una procedura di riconoscimento con scansione del volto oppure il caricamento di un documento di identità in corso di validità. Molti utenti non hanno preso bene questa novità e stanno guardando ad alternative.
With the incredible surge of new users joining TeamSpeak and subscribing to communities, current hosting capacity has been reached in many regions, especially in the United States. We're working on expanding availability across additional regions.
-- TeamSpeak (@teamspeak) February 14, 2026
Thank you for your patience as… pic.twitter.com/nyzjirx9VM
Il caso di TeamSpeak è una conferma del momento complicato di Discord che si unisce all'attacco hacker subito nei mesi scorsi. Un gran numero di utenti, infatti, ha iniziato a utilizzare in queste settimane TeamSpeak, creando non pochi problemi all'infrastruttura del servizio, con l'azienda che ha confermato di aver attivato nuovi server per gestire il flusso di utenti.
Al momento, non è ancora chiara l'estensione del fenomeno e se questa migrazione in atto stia avendo o meno un impatto effettivo sul numero di utenti attivi di Discord. La situazione andrà monitorata con attenzione, in modo da verificare se davvero il nuovo sistema di verifica dell'identità diventerà un danno per Discord nel lungo periodo.










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8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomai capito perchè così di punto di punto in bianco hanno tutti abbandonato Teamspeak, leggero, veloce, con ottime funzionalità e scelto quel cancro che consuma 1 giga..
Discord è pure totalmente inutile come veicolo di discussione o condivione di contenuti utili ad una community perchè usa l'infinite scrolling quindi tutto diventa spazzatura usa e getta nell'arco di pochi post.+
TS è un ritorno alla normalità, all'efficienza. Spero che parallelamente ripartano vBulletin e irc su server in culonia.
su ts per aprire un server dovevi pagare.
forse era anche meglio perchè adesso ho più server che amici su discord.
Si vero. Pagavamo per il server , oltre al resto, ma non erano cifre assurde. Del tipo. Ci costava di più il server dove ci allenavamo e per le clanwar ufficiali.
su ts per aprire un server dovevi pagare.
forse era anche meglio perchè adesso ho più server che amici su discord.
Per i gruppi di gioco più strutturati, organizzati invece Discord è diventato una piattaforma imprescindibile grazie alla sua flessibilità, alle API, alle notifiche push e anche al fatto che funziona estremamente bene anche su dispositivi mobile.
Su Eve Online ad esempio tutti i gruppi più grandi usano Mumble per la comunicazione vocale (che rimane il punto di riferimento e lo standard per chi ha grandi numeri da gestire proprio perchè è free è chiunque può hostare il suo server) mentre usano Discord per notifiche, canali di chat riservati, richieste di supporto e integrazione via API con i giochi.
Teamspeak è un servizio limitato alla sola parte vocale (cosa che chiunque può farsi in casa con Mumble su un Raspberry PI o su un vecchio PC usato da server) chi gioca davvero ha bisogno anche di API, di federazione tra i suoi servizi e i tool di comunicazione, di notifiche push per gli eventi e per avvisare i membri del gruppo sulle attività, e tutto questo deve essere disponibile anche su mobile... insomma non siamo più ai tempi di CS 1.5 sul 56K...
Si vero. Pagavamo per il server , oltre al resto, ma non erano cifre assurde. Del tipo. Ci costava di più il server dove ci allenavamo e per le clanwar ufficiali.
L'alleanza in cui giocavo a Eve aveva qualcosa con 10k giocatori (e non era nemmeno la più grande), e quando si facevano le riunioni plenarie dove il leader delineava gli obbiettivi o aggiornava tutti sullo stato dell'organizzazione si entrava su Mumble a migliaia.
Immagina cosa può costare un server TS con migliaia di slot...
Si vero. Pagavamo per il server , oltre al resto, ma non erano cifre assurde. Del tipo. Ci costava di più il server dove ci allenavamo e per le clanwar ufficiali.
Io ero nei ][qp][ (Quarter Pittbull) e tutt'ora su CoD4 e American's Army ho quella tag
Che ricordi! Facevamo ore e ore tra allenamenti e CW nei tornei ClanBase e ESL
comunque noi usavamo ICQ, Forum e TS.
Per i gruppi di gioco più strutturati, organizzati invece Discord è diventato una piattaforma imprescindibile grazie alla sua flessibilità, alle API, alle notifiche push e anche al fatto che funziona estremamente bene anche su dispositivi mobile.
Su Eve Online ad esempio tutti i gruppi più grandi usano Mumble per la comunicazione vocale (che rimane il punto di riferimento e lo standard per chi ha grandi numeri da gestire proprio perchè è free è chiunque può hostare il suo server) mentre usano Discord per notifiche, canali di chat riservati, richieste di supporto e integrazione via API con i giochi.
Teamspeak è un servizio limitato alla sola parte vocale (cosa che chiunque può farsi in casa con Mumble su un Raspberry PI o su un vecchio PC usato da server) chi gioca davvero ha bisogno anche di API, di federazione tra i suoi servizi e i tool di comunicazione, di notifiche push per gli eventi e per avvisare i membri del gruppo sulle attività, e tutto questo deve essere disponibile anche su mobile... insomma non siamo più ai tempi di CS 1.5 sul 56K...
Vi costava poco perchè probabilmente eravate in 4 gatti.
L'alleanza in cui giocavo a Eve aveva qualcosa con 10k giocatori (e non era nemmeno la più grande), e quando si facevano le riunioni plenarie dove il leader delineava gli obbiettivi o aggiornava tutti sullo stato dell'organizzazione.
Immagina cosa può costare un server TS con migliaia di slot...
TS era gratuito fino ai 1000 slot, purché l'uso non fosse commerciale.
Con il passaggio alla versione 3, senza licenza potevi ospitare solo 32 slot. Per averne di più (fino a 512), dovevi richiedere la famosa NPL (Non-Profit License), che era gratuita ma richiedeva la registrazione e un sito web attivo.
Infatti molti di quel periodo ricorderanno che spesso si cercavano "sponsor" (ovvero clan più grandi o piccoli provider) che offrivano canali gratuiti sui loro server già avviati per evitare di dover gestire un server proprio.
Tutto il clan insieme alle altre sezioni ,(quake3arena , cod, gw, cs), almeno una trentina tra tutti. Pagavamo poco penso perchè eravamo in tanti. Cmq intedevo che costa di meno un server teamspeak che il server privato dove allenarsi e giocare.
su ts per aprire un server dovevi pagare.
forse era anche meglio perchè adesso ho più server che amici su discord.
Se ricordo bene, è passato davvero troppo tempo dall'ultima volta che l'ho usato.
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