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Old 03-09-2011, 08:19   #10401
ulukaii
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E scommettici pure che perderanno, figurati è inutile farsi illusioni!

Come diavolo fa ad essere illegale, se nel contratto non era prevista una clausola di preventivo accordo in caso di successive pubblicazioni console del gioco. Ci sarebbe da leggere come sia effettivamente scritto sto contratto.

C'è solo da dire che se CDP si è messa in contatto con altri per pubblicare questa versione console può solo significare che Namco gli abbia stra rotto i marroni in modo abbastanza pesante durante la pubblicazione della versione pc.
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Old 03-09-2011, 09:22   #10402
nv17
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Ragazzi esiste una mod che mi permetta di iniziare una nuova partita utilizzando il personaggio col quale ho terminato precedentemente il gioco?
Mi autoquoto in cerca di una risposta
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Old 03-09-2011, 11:19   #10403
ulukaii
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No
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Old 03-09-2011, 14:31   #10404
nostradamus1915
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Salve a tutti, ho un problema grafico con The Witcher 2. Le ombre, sia quelle dell'ambiente sia quelle proiettate sui personaggi appaiono terribilmente sfocate ai bordi. Vi posto un'immagine di esempio (anche se realmente i bordi sono molto molto più sfocati che nell'immagine di esempio):
http://img231.imageshack.us/img231/2...9041333161.jpg

Ho messo ombre su ultra ma non è servito. Help please!

Info aggiuntive:
-Gioco con il cavo HD.

Sistema:
-GTX 580
-P8P67-M PRO
-i5 2500
-8 GB DDR3
-ALI 1000W
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Old 03-09-2011, 15:23   #10405
ulukaii
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Le ombre in TW2 sono già abbastanza "retinate" di loro in più ci si aggiunge un piccolo difetto del configurator del launcher che non imposta mai le ombre a Ultra anche se si impostano i settaggi come tali.

L'unico modo per impostarle a ultra è farlo a mano, modificando il file User.ini presente nella cartella ...\Documenti\Witcher 2\Config\ (non quello nella cartella d'installazione del gioco).

e impostare manualmente i seguenti parametri:

MaxCubeShadowSize=2048

MaxCubeShadowCount=3

MaxSpotShadowSize=2048

MaxSpotShadowCount=3


Comunque esteticamente non cambia molto. L'effetto è dato in gran parte dal filtro AllowSharpen (anche esso parametro presente in User.ini) che aggiunge un filtraggio successivo all'applicazione del anti-aliasing del gioco. L'attivazione del UberSampling ridurrebbe l'evidenza di tale effetto, ma sulle prestazioni è una legnata non indifferente.

Sebbene sia possibile disattivare tale filtro anche in presenza di AA (AllowSharpen=0) personalmente lo sconsiglierei in quanto apporta un (a mio avviso eccessivo) effetto slavato sulle texture a medio/corta distanza. In ogni caso a gusti.

Come ultima cosa, ricorda che ogni volta che riapri il configurator del launcher sovrascrivi le modifiche effettuate manualmente sul file User.ini.

Ultime due cosette: puoi forzare dal pannello driver il Filtro Anisotropico a 16x ed eventualmente (se ne senti la necessità) aggiungere tramite inject FXAA (filtro anti-aliasing da shader). Per quest'ultimo ti rimando al mio post sul thread tecnico.
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Old 04-09-2011, 12:57   #10406
Sandro'75
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Le ombre in TW2 sono già abbastanza "retinate" di loro in più ci si aggiunge un piccolo difetto del configurator del launcher che non imposta mai le ombre a Ultra anche se si impostano i settaggi come tali.

L'unico modo per impostarle a ultra è farlo a mano, modificando il file User.ini presente nella cartella ...\Documenti\Witcher 2\Config\ (non quello nella cartella d'installazione del gioco).

e impostare manualmente i seguenti parametri:

MaxCubeShadowSize=2048

MaxCubeShadowCount=3

MaxSpotShadowSize=2048

MaxSpotShadowCount=3


Comunque esteticamente non cambia molto. L'effetto è dato in gran parte dal filtro AllowSharpen (anche esso parametro presente in User.ini) che aggiunge un filtraggio successivo all'applicazione del anti-aliasing del gioco. L'attivazione del UberSampling ridurrebbe l'evidenza di tale effetto, ma sulle prestazioni è una legnata non indifferente.

Sebbene sia possibile disattivare tale filtro anche in presenza di AA (AllowSharpen=0) personalmente lo sconsiglierei in quanto apporta un (a mio avviso eccessivo) effetto slavato sulle texture a medio/corta distanza. In ogni caso a gusti.

Come ultima cosa, ricorda che ogni volta che riapri il configurator del launcher sovrascrivi le modifiche effettuate manualmente sul file User.ini.

Ultime due cosette: puoi forzare dal pannello driver il Filtro Anisotropico a 16x ed eventualmente (se ne senti la necessità) aggiungere tramite inject FXAA (filtro anti-aliasing da shader). Per quest'ultimo ti rimando al mio post sul thread tecnico.
A me quello che fa arrabbiare e' che ti mettono 5 valori nel pannello di witcher II e poi tra il valore piu' basso e il piu' alto di mesh ci sono 2 metri....forse si sono scordati che siamo nel 2011 e abbiamo diversi giga di memoria e abbiamo i pc che a differenza dell'hardware delle consoles sono parecchio potenti perche' possono essere aggiornati in continuazione senza dover aspettare la console piu' potente che esce dopo anni. Con ultra: mesh=1.2 come valore massimo. 1.2 me lo metti in minimo non in massimo eh! Per forza che dopo nella foresta di Flotsam vedevo venir su a pochi metri ombre,piantine,pezzi di alberi ecc. Io lo metto a almeno a 5 mesh.

Ultima modifica di Sandro'75 : 04-09-2011 alle 15:28.
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Old 04-09-2011, 14:31   #10407
UnicoPCMaster
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Qualcuno mi sa dire cosa succede se si affronta il Kayran senza prendere la pozione della mangusta (ma prima di affrontarlo l'avevo preparata)? Come punti esperienza, conseguenze, ecc....

Comunque con la patch 1.30 hanno modificato il combattimento con il Kayran, ne sono sicuro (almeno nel livello folle).
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 04-09-2011, 15:34   #10408
Sandro'75
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Qualcuno mi sa dire cosa succede se si affronta il Kayran senza prendere la pozione della mangusta (ma prima di affrontarlo l'avevo preparata)? Come punti esperienza, conseguenze, ecc....

Comunque con la patch 1.30 hanno modificato il combattimento con il Kayran, ne sono sicuro (almeno nel livello folle).

Combattimento migliorato ? Perche' e' uno dei momenti piu' tosti del gioco
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Old 04-09-2011, 16:11   #10409
ulukaii
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A me quello che fa arrabbiare e' che ti mettono 5 valori nel pannello di witcher II e poi tra il valore piu' basso e il piu' alto di mesh ci sono 2 metri....forse si sono scordati che siamo nel 2011 e abbiamo diversi giga di memoria e abbiamo i pc che a differenza dell'hardware delle consoles sono parecchio potenti perche' possono essere aggiornati in continuazione senza dover aspettare la console piu' potente che esce dopo anni. Con ultra: mesh=1.2 come valore massimo. 1.2 me lo metti in minimo non in massimo eh! Per forza che dopo nella foresta di Flotsam vedevo venir su a pochi metri ombre,piantine,pezzi di alberi ecc. Io lo metto a almeno a 5 mesh.
A me che mi quoti a fare, rispondevo ad una richiesta fatta da un utente.
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Old 04-09-2011, 16:23   #10410
Vladimiro Bentovich
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non riesco ad apprezzare il nuovo sistema di combattimento, ma niente proprio.
sono tentato di cambiare la difficoltà a livello facilissimo..
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Old 04-09-2011, 16:25   #10411
UnicoPCMaster
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Combattimento migliorato ? Perche' e' uno dei momenti piu' tosti del gioco
Spoiler:
In che senso migliorato? Ho detto che hanno modificato lo scontro con il Kayran che è/era facilissimo ma con la patch 1.30 ho l'impressione che sia diverso da prima (molto più tosto ed imprevedibile), almeno per quanto riguarda il livello Folle che è l'unico che sto giocando da mesi, non so se per gli altri ci siano state queste modifiche.


Quote:
Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
non riesco ad apprezzare il nuovo sistema di combattimento, ma niente proprio.
sono tentato di cambiare la difficoltà a livello facilissimo..
Devi prenderci un pò la mano all'inizio poi diventa facilissimo (inoltre la parte iniziale del gioco è quella un pò più difficile ).
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Old 04-09-2011, 16:31   #10412
ulukaii
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non riesco ad apprezzare il nuovo sistema di combattimento, ma niente proprio.
sono tentato di cambiare la difficoltà a livello facilissimo..
Ma daiii, a facile asfalti qualsiasi cosa! Potrà sembrati difficile all'inizio, ma poi ci prendi la mano.

Per la storia del Kayran non ho notato differenze. Sarà che ormai ci ho preso troppo la mano.
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Old 04-09-2011, 16:38   #10413
UnicoPCMaster
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Ma daiii, a facile asfalti qualsiasi cosa! Potrà sembrati difficile all'inizio, ma poi ci prendi la mano.

Per la storia del Kayran non ho notato differenze. Sarà che ormai ci ho preso troppo la mano.
Spoiler:
Anche io ci ho preso la mano (l'ho ammazzato almeno una ventina di volte, non scherzo )però ultimamente (con la 1.30) ho l'impressione che sia diventato più aggressivo, ad esempio lanciandoti un masso e uno-due tentacoli a manetta uccidentoti con un colpo, oppure quando sali il ponte per il colpo di grazia ti lancia un paio di massi di seguito senza darti la possibilità di reagire (con quen o schivata, ecc...), mi sa che a Folle si nota di più .
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Old 04-09-2011, 16:38   #10414
Vladimiro Bentovich
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sono in effetti all'inizio kayran e devo dire che mi capita di morire spesso.
non ho giocato molto del resto, ma il problema non è la difficoltà in se, proprio non mi piace il modo in cui è sviluppato, troppo "action". son gusti, comunque prima di abbassare la difficoltà gli darò un altra chance
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Old 04-09-2011, 16:51   #10415
ulukaii
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Spoiler:
Anche io ci ho preso la mano (l'ho ammazzato almeno una ventina di volte, non scherzo )però ultimamente (con la 1.30) ho l'impressione che sia diventato più aggressivo, ad esempio lanciandoti un masso e uno-due tentacoli a manetta uccidentoti con un colpo, oppure quando sali il ponte per il colpo di grazia ti lancia un paio di massi di seguito senza darti la possibilità di reagire (con quen o schivata, ecc...), mi sa che a Folle si nota di più .
Può essere, a folle non ho mai provato lo scontro con la bestiola.
Quote:
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sono in effetti all'inizio kayran e devo dire che mi capita di morire spesso.
non ho giocato molto del resto, ma il problema non è la difficoltà in se, proprio non mi piace il modo in cui è sviluppato, troppo "action". son gusti, comunque prima di abbassare la difficoltà gli darò un altra chance
Purtroppo all'inizio è così, certamente è più action e su questo non ci piove (e poteva anche essere fatto meglio non discuto), ma per quanto mi riguarda abbassare sotto difficile equivale a barare quindi...
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Old 04-09-2011, 17:26   #10416
nostradamus1915
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Le ombre in TW2 sono già abbastanza "retinate" di loro in più ci si aggiunge un piccolo difetto del configurator del launcher che non imposta mai le ombre a Ultra anche se si impostano i settaggi come tali.

L'unico modo per impostarle a ultra è farlo a mano, modificando il file User.ini presente nella cartella ...\Documenti\Witcher 2\Config\ (non quello nella cartella d'installazione del gioco).

e impostare manualmente i seguenti parametri:

MaxCubeShadowSize=2048

MaxCubeShadowCount=3

MaxSpotShadowSize=2048

MaxSpotShadowCount=3


Comunque esteticamente non cambia molto. L'effetto è dato in gran parte dal filtro AllowSharpen (anche esso parametro presente in User.ini) che aggiunge un filtraggio successivo all'applicazione del anti-aliasing del gioco. L'attivazione del UberSampling ridurrebbe l'evidenza di tale effetto, ma sulle prestazioni è una legnata non indifferente.

Sebbene sia possibile disattivare tale filtro anche in presenza di AA (AllowSharpen=0) personalmente lo sconsiglierei in quanto apporta un (a mio avviso eccessivo) effetto slavato sulle texture a medio/corta distanza. In ogni caso a gusti.

Come ultima cosa, ricorda che ogni volta che riapri il configurator del launcher sovrascrivi le modifiche effettuate manualmente sul file User.ini.

Ultime due cosette: puoi forzare dal pannello driver il Filtro Anisotropico a 16x ed eventualmente (se ne senti la necessità) aggiungere tramite inject FXAA (filtro anti-aliasing da shader). Per quest'ultimo ti rimando al mio post sul thread tecnico.
Grazie 1k mi sei stato veramente d'aiuto
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Old 04-09-2011, 17:34   #10417
Vladimiro Bentovich
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Può essere, a folle non ho mai provato lo scontro con la bestiola.

Purtroppo all'inizio è così, certamente è più action e su questo non ci piove (e poteva anche essere fatto meglio non discuto), ma per quanto mi riguarda abbassare sotto difficile equivale a barare quindi...
si è sicuramente molto soggettivo, personalmente non ho mai giocato a the witcher per la sfida dei combattimenti, e vista la nuova dinamica ancora a maggior ragione.
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Old 04-09-2011, 17:51   #10418
Sandro'75
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si è sicuramente molto soggettivo, personalmente non ho mai giocato a the witcher per la sfida dei combattimenti, e vista la nuova dinamica ancora a maggior ragione.
Hanno pure messo l'aimbot allo stile veloce che vuoi di piu'? Il problema e' piu' all'inizio del gioco dove sei debole come difesa e prendi tozze da tutte le parti(vedi prologo alla fortezza...). Una delle cose che apprezzo di piu' e' che devi potenziarti con sapienza almeno con hard e folle.Il level up non e' tanto veloce. Hai provato ad usare la barriera di QUEN ,a potenziarla? a usare le rune sulle spade per potenziarle? gli unguenti? Piu' avanti le magie diventano di gruppo ecc.ecc. La prima volta che ho giocato sono arrivato messo un po' alla boia dal Kayran e ho dovuto rifare il boss diverse volte perche' avevo poca energia vitale e bisogna pure imparare il "giro" di cose da fare per tirarlo giu'. Hanno messo poi subito 8 mosse diverse per ogni stile e tutti e 2 insieme su 2 tasti quindi i combattimenti risultano piu' veloci ma le POSIZIONI DEL CORPO che assumeva Geralt nel primo Witcher mi mancano davvero perche' lo stile di combattimento faceva cambiare anche la posizione del corpo. Per chi ha importato il salvataggi di Witcher I avrei dato gia' completo l'alberello del Training e non solo la spadina e i calzoncini. Sarebbe stato un premio piu' giusto per chi si e' fatto un mazzo cosi' per finire il primo Witcher con almeno livello hard.

Ultima modifica di Sandro'75 : 04-09-2011 alle 18:03.
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Old 04-09-2011, 18:56   #10419
Vladimiro Bentovich
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sandro non sono nemmeno arrivato al kayran, come ho detto non è questione tanto di difficoltà ma di tipologia di combattimento
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Old 04-09-2011, 19:16   #10420
fraussantin
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ma per quanto mi riguarda abbassare sotto difficile equivale a barare quindi...
si va sul personale , ma in genere i giochi vengono tarati sul NORMALE , poi se uno lo vuole facile , "bara" , come dici te,se lo vuole difficile meglio.

certo il livello massimo , è praticamente impossibile , a meno di non barare ( lasciandosi copie di salvataggi fatte a mano , ammesso che poi le legga!!)
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MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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