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#10401 |
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E scommettici pure che perderanno, figurati è inutile farsi illusioni!
Come diavolo fa ad essere illegale, se nel contratto non era prevista una clausola di preventivo accordo in caso di successive pubblicazioni console del gioco. Ci sarebbe da leggere come sia effettivamente scritto sto contratto. C'è solo da dire che se CDP si è messa in contatto con altri per pubblicare questa versione console può solo significare che Namco gli abbia stra rotto i marroni in modo abbastanza pesante durante la pubblicazione della versione pc.
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#10402 |
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#10403 |
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#10404 |
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Salve a tutti, ho un problema grafico con The Witcher 2. Le ombre, sia quelle dell'ambiente sia quelle proiettate sui personaggi appaiono terribilmente sfocate ai bordi. Vi posto un'immagine di esempio (anche se realmente i bordi sono molto molto più sfocati che nell'immagine di esempio):
http://img231.imageshack.us/img231/2...9041333161.jpg Ho messo ombre su ultra ma non è servito. Help please! Info aggiuntive: -Gioco con il cavo HD. Sistema: -GTX 580 -P8P67-M PRO -i5 2500 -8 GB DDR3 -ALI 1000W |
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#10405 |
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Senior Member
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Le ombre in TW2 sono già abbastanza "retinate" di loro in più ci si aggiunge un piccolo difetto del configurator del launcher che non imposta mai le ombre a Ultra anche se si impostano i settaggi come tali.
L'unico modo per impostarle a ultra è farlo a mano, modificando il file User.ini presente nella cartella ...\Documenti\Witcher 2\Config\ (non quello nella cartella d'installazione del gioco). e impostare manualmente i seguenti parametri: MaxCubeShadowSize=2048 MaxCubeShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=3 Comunque esteticamente non cambia molto. L'effetto è dato in gran parte dal filtro AllowSharpen (anche esso parametro presente in User.ini) che aggiunge un filtraggio successivo all'applicazione del anti-aliasing del gioco. L'attivazione del UberSampling ridurrebbe l'evidenza di tale effetto, ma sulle prestazioni è una legnata non indifferente. Sebbene sia possibile disattivare tale filtro anche in presenza di AA (AllowSharpen=0) personalmente lo sconsiglierei in quanto apporta un (a mio avviso eccessivo) effetto slavato sulle texture a medio/corta distanza. In ogni caso a gusti. Come ultima cosa, ricorda che ogni volta che riapri il configurator del launcher sovrascrivi le modifiche effettuate manualmente sul file User.ini. Ultime due cosette: puoi forzare dal pannello driver il Filtro Anisotropico a 16x ed eventualmente (se ne senti la necessità) aggiungere tramite inject FXAA (filtro anti-aliasing da shader). Per quest'ultimo ti rimando al mio post sul thread tecnico.
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#10406 | |
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Ultima modifica di Sandro'75 : 04-09-2011 alle 15:28. |
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#10407 | ||
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#10408 | |||
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Combattimento migliorato ? Perche' e' uno dei momenti piu' tosti del gioco |
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#10409 | |
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#10410 |
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non riesco ad apprezzare il nuovo sistema di combattimento, ma niente proprio.
sono tentato di cambiare la difficoltà a livello facilissimo.. |
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#10411 | |||
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Devi prenderci un pò la mano all'inizio poi diventa facilissimo (inoltre la parte iniziale del gioco è quella un pò più difficile ).
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#10412 | |
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Per la storia del Kayran non ho notato differenze. Sarà che ormai ci ho preso troppo la mano.
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#10413 | |||
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#10414 |
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sono in effetti all'inizio kayran e devo dire che mi capita di morire spesso.
non ho giocato molto del resto, ma il problema non è la difficoltà in se, proprio non mi piace il modo in cui è sviluppato, troppo "action". son gusti, comunque prima di abbassare la difficoltà gli darò un altra chance |
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#10415 | ||||
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#10416 | |
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#10417 | |
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#10418 |
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Hanno pure messo l'aimbot allo stile veloce che vuoi di piu'? Il problema e' piu' all'inizio del gioco dove sei debole come difesa e prendi tozze da tutte le parti(vedi prologo alla fortezza...). Una delle cose che apprezzo di piu' e' che devi potenziarti con sapienza almeno con hard e folle.Il level up non e' tanto veloce. Hai provato ad usare la barriera di QUEN ,a potenziarla? a usare le rune sulle spade per potenziarle? gli unguenti? Piu' avanti le magie diventano di gruppo ecc.ecc. La prima volta che ho giocato sono arrivato messo un po' alla boia dal Kayran e ho dovuto rifare il boss diverse volte perche' avevo poca energia vitale e bisogna pure imparare il "giro" di cose da fare per tirarlo giu'. Hanno messo poi subito 8 mosse diverse per ogni stile e tutti e 2 insieme su 2 tasti quindi i combattimenti risultano piu' veloci ma le POSIZIONI DEL CORPO che assumeva Geralt nel primo Witcher mi mancano davvero perche' lo stile di combattimento faceva cambiare anche la posizione del corpo. Per chi ha importato il salvataggi di Witcher I avrei dato gia' completo l'alberello del Training e non solo la spadina e i calzoncini. Sarebbe stato un premio piu' giusto per chi si e' fatto un mazzo cosi' per finire il primo Witcher con almeno livello hard.
Ultima modifica di Sandro'75 : 04-09-2011 alle 18:03. |
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#10419 |
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sandro non sono nemmeno arrivato al kayran, come ho detto non è questione tanto di difficoltà ma di tipologia di combattimento
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#10420 | |
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certo il livello massimo , è praticamente impossibile , a meno di non barare ( lasciandosi copie di salvataggi fatte a mano , ammesso che poi le legga!!)
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