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Old 24-02-2008, 17:39   #61
Alberto Falchi
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LOL, sono un ing informatico e so valutare la qualità del software e il valore (nullo) dei supporti
Hai un ottimo futuro come informatico, se già da ora ti stai inculando i futuri profitti da solo ^_^.

Pape
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Old 24-02-2008, 17:41   #62
lowenz
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Hai un ottimo futuro come informatico, se già da ora ti stai inculando i futuri profitti da solo ^_^.

Pape
I profitti non stanno certo nel software da solo, presente Intel, ARM, IBM.....questo è il mercato solido, non quello di videogames e dei programmini eh

E' il mercato embedded quello che remunererà nel prossimo futuro
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Old 24-02-2008, 17:44   #63
Custode
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Ma non stavamo parlando del mercato PC in quanto "oasi" degli hardcore gamer?
E' un po' difficile che un hardcore gamer butti via un gioco dopo averlo finito.....almeno per me non avrebbe senso (vedi il mio post di prima sulle caratteristiche che dovrebbe avere un gioco per PC)

Oibò, io avevo inteso la discussione vertere sul fatto che il gaming su PC stia attraversando sicuramente un periodo nero dovuto anche all'incalzare dei ritorni economici nettamente superiori su console, da cui le risposte di alcune menti del settore a riguardo.

Da cui l'innnovazione e facilità d'uso dettate da piattaforme quali Steam.

Che questo sia il regno degli hard core gamer, io questo non lo so. Non saprei nemmeno dare una classificazione per me valida al concetto di hard core gamer, che per me è una sigla priva di senso. Credo che molti utenti console, se bazzicano da queste parti, potrebbero risponderti di sentirsi altrettanto hard core gamer. Del resto, se il successo di Steam è incentrato sulla facilità e comodità di utilizzo, mi paiono due concetti che poco si sposano con quello di hard core gamer che credo tu attribuisca.

Hai sollevato la questione interessante della grandezza del supporto fisico come causa frenante della pirateria: io ti rispondo che chi scarica e gioca piratato, si monta tutto, se lo gioca, lo cancella, senza comprare un DVD uno.

Sarebbe interessante a riguardo, sapere quanto dei 15 milioni di utenti Steam dichiarati dalla Valve, siano utenti che usufruiscono del loro digital delivering e, di conseguenza, quanti tra questi facciano una backup fisico del gioco.

Ma non ho alcun dato alla mano
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Questa è poesia!

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Old 24-02-2008, 18:00   #64
lowenz
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Beh si presuppone che l'harcore gamer sia quello che passa parecchio tempo su un titolo fino ad atomizzarlo quasi.....se scarica, monta con Daemon Tools (previo software antiblacklisting o YASU del caso) ci gioca e dopo butta imho è un casual gamer che ha provato un gioco "vero", non un hardcore gamer

Non penso che uno si compri una console per aver un approccio "atomizzante" al titolo, ma per rilassarsi un po' quando ha un buco di tempo e non sa cosa fare la domenica o la sera (non parlo di ragazzi eh, ma di giovani adulti).

Ultima modifica di lowenz : 24-02-2008 alle 18:05.
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Old 24-02-2008, 18:08   #65
Vash88
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Crysis s'è risollevato. CoD4 a gennaio per PC ha venduto una miseria. Inutile discuterci sopra: commercialmente parlando, CoD4 per PC è stato un flop, se i dati diffusi sono realistici.

Ecco i dati a dicembre:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165631

A gennaio, non è nemmeno in classifica, per PC
http://www.hardcoreware.net/january-...e-a-3-way-tie/

Questo non vuol dire che non sia un gioco diffuso: la versione pirata, per PC, ce l'hanno cani e porci. Magari Activision imparerà a realizzare giochi con server online blindatissimi.


Pape
Purtroppo è vero!
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Old 24-02-2008, 18:11   #66
Joxer
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In effetti non ci vorrebbe tanto a risolvere il problema alla radice, basta aggiungere "ciarpame" al DVD in modo che l'ISO ottenibile sia sempre sugli 8 GB e vedrete come si abbassa il numero di download.....
Mi dispiace ma non hai nemmeno la più pallida idea di come funzionino le cose .
Un file legale da 8GB io lo scarico in mezza giornata e con daemon tool non c'è alcun bisogno di masterizzare.
Con l'arrivo dei torrent soprattutto delle community chiuse il problema della velocità è un concetto assolutamente superato e le dimensioni non un problema.
__________________
OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
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Old 24-02-2008, 18:17   #67
lowenz
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Mi dispiace ma non hai nemmeno la più pallida idea di come funzionino le cose .
Un file legale da 8GB io lo scarico in mezza giornata e con daemon tool non c'è alcun bisogno di masterizzare.
Con l'arrivo dei torrent soprattutto delle community chiuse il problema della velocità è un concetto assolutamente superato e le dimensioni non un problema.
MA LOL!

Guarda che con rapidshare li scarico in 2 ore 8 GB e daemon tool lo uso da 5 anni

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Old 24-02-2008, 18:25   #68
riazzituoi
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se vi sente Pape...

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Old 24-02-2008, 18:33   #69
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se vi sente Pape...

E perchè mai? :|

Quella di rapidshare è una banalissima stima con una 7 Mbit, fai due conti e 8 GB li scarichi in 2 ore.
Peccato che in Danimarca Tele2 è stata costretta legamente ad impedire accessi a megaupload (che è del tutto identico a Rapidshare)

Daemon Tool(s) poi lo uso per montare/testare le ISO che io stesso faccio con UltraISO, è comodissimo perchè il drive virtuale si appoggia a driver consolidati (e liberissimi e legalissimi, gli SPTD).

Scusate, ma non è che qui dentro di esperti di informatica veri ce ne sono pochi e sono tutti praticoni?

Ultima modifica di lowenz : 24-02-2008 alle 18:37.
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Old 24-02-2008, 18:36   #70
Joxer
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MA LOL!

Guarda che con rapidshare li scarico in 2 ore 8 GB e daemon tool lo uso da 5 anni

E allora perchè dici che creare giochi da 8GB è un deterrente contro la pirateria?
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Old 24-02-2008, 18:41   #71
lowenz
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E allora perchè dici che creare giochi da 8GB è un deterrente contro la pirateria?
Perchè mi riferivo ai P2P filtrati e dai quali scarichi a 10 KB/s
Rapidshare e megaupload fra poco faranno una brutta fine se inizierà a tirare il vento che c'è altrove
lowenz è offline  
Old 24-02-2008, 18:42   #72
riazzituoi
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E perchè mai? :|

Quella di rapidshare è una banalissima stima con una 7 Mbit, fai due conti e 8 GB li scarichi in 2 ore.
Peccato che in Danimarca Tele2 è stata costretta legamente ad impedire accessi a megaupload (che è del tutto identico a Rapidshare)

Daemon Tool(s) poi lo uso per montare/testare le ISO che io stesso faccio con UltraISO, è comodissimo perchè il drive virtuale si appoggia a driver consolidati (e liberissimi e legalissimi, gli SPTD).

Scusate, ma non è che qui dentro di esperti di informatica veri ce ne sono pochi e sono tutti praticoni?
Perchè i server di rapidshare sono pieni di materiale

e Daemon Tool o Alcohol si sa bene quale sia la loro principale applicazione

PS
la tua stima su Rapidshare va bene se hai un premium account
riazzituoi è offline  
Old 24-02-2008, 18:50   #73
lowenz
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Perchè i server di rapidshare sono pieni di materiale

e Daemon Tool o Alcohol si sa bene quale sia la loro principale applicazione

PS
la tua stima su Rapidshare va bene se hai un premium account
1) E perchè pape dovrebbe arrabbiarsi? Qualcuno sta diffondendo link forse?
2) Alcohol al massimo lo usi per copiarti una protezione, cosa che può essere utile per creare dei DVD di backup, nessuno installa alcohol SOLO per le emulazioni del drive (anche perchè Daemon Tools Pro permette pure di scegliere se fare emulazione IDE o SCSI)
3) Ovviamente
lowenz è offline  
Old 24-02-2008, 18:57   #74
Alberto Falchi
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I profitti non stanno certo nel software da solo, presente Intel, ARM, IBM.....questo è il mercato solido, non quello di videogames e dei programmini eh

E' il mercato embedded quello che remunererà nel prossimo futuro
Capisco. Preferisci fottere denaro a chi sviluppa software, che tanto non è un mercato solido... un po' come alcuni utenti di questo forum. I soldi per l'hardware si danno, ma per il software giammai. Vabbè, chiudiamo l'OT ^_^

Pape
Alberto Falchi è offline  
Old 24-02-2008, 19:00   #75
Alberto Falchi
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un DVD uno.

Sarebbe interessante a riguardo, sapere quanto dei 15 milioni di utenti Steam dichiarati dalla Valve, siano utenti che usufruiscono del loro digital delivering e, di conseguenza, quanti tra questi facciano una backup fisico del gioco.

Ma non ho alcun dato alla mano
Non ho dati nemmeno io, ma sinceramente penso che siano pochi. Che senso ha farsi un backup di un qualcosa che diventerà immediatamente obsoleto? Senza contare che anche se ti si frigge il disco, ci vuole poco a riscaricare quanto serve.

Pape
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Old 24-02-2008, 19:00   #76
lowenz
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Capisco. Preferisci fottere denaro a chi sviluppa software, che tanto non è un mercato solido... un po' come alcuni utenti di questo forum. I soldi per l'hardware si danno, ma per il software giammai. Vabbè, chiudiamo l'OT ^_^

Pape
Eh? Fottere denaro?

Io ti ho detto dove c'è lavoro oggi, cioè nel settore embedded! Fatti un giro in un politecnico, parla con i professori e i dottorandi e mi dirai.
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Old 24-02-2008, 19:02   #77
Alberto Falchi
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Perchè mi riferivo ai P2P filtrati e dai quali scarichi a 10 KB/s
Rapidshare e megaupload fra poco faranno una brutta fine se inizierà a tirare il vento che c'è altrove
Cosa che non sarebbe male, Ma non cambierebbe le cose: con Fastweb non puoi accedere a rapidshare, per dire, ma non mi sembra che ciò abbia frenato la pirataria.

Pape
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Old 24-02-2008, 19:03   #78
riazzituoi
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Eh? Fottere denaro?

Io ti ho detto dove c'è lavoro oggi, cioè nel settore embedded! Fatti un giro in un politecnico, parla con i professori e i dottorandi e mi dirai.
Ti avevo avvisato...

riazzituoi è offline  
Old 24-02-2008, 19:04   #79
lowenz
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Senza contare che anche se ti si frigge il disco, ci vuole poco a riscaricare quanto serve.
Da steam non ho mai scaricato a più di 250 KB/s, fai i conti di quanto serve a Dark Messiah (che infatti ho preferito comprare in DVD).....fanno quasi 7 ore: se ti pare "poco"
lowenz è offline  
Old 24-02-2008, 19:04   #80
lowenz
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Cosa che non sarebbe male, Ma non cambierebbe le cose: con Fastweb non puoi accedere a rapidshare, per dire, ma non mi sembra che ciò abbia frenato la pirataria.

Pape
Se vai nella sezione reti del forum vedrai come molti utenti danno per moribonda fastweb: quando muore adunanza muore fastweb.
lowenz è offline  
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