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Old 24-08-2007, 17:45   #61
bonzuccio
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tanto per informazione, se RIDUCI una foto non fai altro che ridurre l'aliasing.
..
Ma riduci i pixel della foto?
Certo bisogna vedere ANCHE come è stata fatta la foto..
non dirmi poi che è una delle tue affermazioni a trabocchetto.. sarei felice di cascarci in pieno
Se la risoluzione si abbassa rispetto alla diagonale le scalettature aumentano se ci sono,
in in gioco a 720p su un pannello @1080 l'aliasing diminuisce, su un pannello 800X600 (pal) aumenta,
se riduci una foto riduci la definizione,
se aveva aliasing vedrai meno aliasing certo
poi con la foto ci si può fare quello che si vuole riducendola e applicando filtri, l'importante è l'esperienza diretta in condizioni definite, attualmente non posso ne vedere il video ne le foto causa velocità di connessione indecente
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Old 24-08-2007, 19:00   #62
^TiGeRShArK^
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Ma riduci i pixel della foto?
Certo bisogna vedere ANCHE come è stata fatta la foto..
non dirmi poi che è una delle tue affermazioni a trabocchetto.. sarei felice di cascarci in pieno
Se la risoluzione si abbassa rispetto alla diagonale le scalettature aumentano se ci sono,
in in gioco a 720p su un pannello @1080 l'aliasing diminuisce, su un pannello 800X600 (pal) aumenta,
se riduci una foto riduci la definizione,
se aveva aliasing vedrai meno aliasing certo
poi con la foto ci si può fare quello che si vuole riducendola e applicando filtri, l'importante è l'esperienza diretta in condizioni definite, attualmente non posso ne vedere il video ne le foto causa velocità di connessione indecente
Quando aumenti la risoluzione l'aliasing diminuisce solo per via dei filtri di scaling utilizzati.
Ma quello non è un vero aliasing, è + che altro una sfocatura dovuta all'interpolazione aggiunta dal filtro.
Invece se guardi com'è implementato l'anti-aliasing, in particolare nella versione super-sample, vedi che in realtà l'immagine è renderizzata internamente ad una risoluzione 4 volte + elevata (in realtà vengono presi 4 campioni per pixel) e quindi il colore del pixel viene calcolato di conseguenza.
In attachment ci sono due esempi che ho appena fatto prendendo un immagine molto aliasata e semplicemente riducendola ad un quarto della dimensione originaria..
il risultato mi sa che è abbastanza chiaro
Immagini allegate
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Old 24-08-2007, 19:13   #63
Amlugil
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bioshock uscira anche su ps3........amlugil.^^
Lo so bene ma intanto non si vede
Se vi va bene si parla come minimo della seconda metà del 2008... Che fortuna eh?
Pensa che cose di questo genere succedevano, ai tempi, al povero saturn nei confronti delle versioni psx...poi che fine è che ha fatto il saturn?
__________________
Go ahead, slack off today. You were never going to accomplish your goals anyway, right?
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Old 25-08-2007, 02:00   #64
^TiGeRShArK^
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Lo so bene ma intanto non si vede
Se vi va bene si parla come minimo della seconda metà del 2008... Che fortuna eh?
Pensa che cose di questo genere succedevano, ai tempi, al povero saturn nei confronti delle versioni psx...poi che fine è che ha fatto il saturn?
OT
ma ke è gatsu nell'avatar ke non capisco...
__________________
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Old 25-08-2007, 16:44   #65
Amlugil
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OT
ma ke è gatsu nell'avatar ke non capisco...
Proprio lui
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Go ahead, slack off today. You were never going to accomplish your goals anyway, right?
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Old 25-08-2007, 17:42   #66
bonzuccio
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Quando aumenti la risoluzione l'aliasing diminuisce solo per via dei filtri di scaling utilizzati.
Ma quello non è un vero aliasing, è + che altro una sfocatura dovuta all'interpolazione aggiunta dal filtro.
Invece se guardi com'è implementato l'anti-aliasing, in particolare nella versione super-sample, vedi che in realtà l'immagine è renderizzata internamente ad una risoluzione 4 volte + elevata (in realtà vengono presi 4 campioni per pixel) e quindi il colore del pixel viene calcolato di conseguenza.
In attachment ci sono due esempi che ho appena fatto prendendo un immagine molto aliasata e semplicemente riducendola ad un quarto della dimensione originaria..
il risultato mi sa che è abbastanza chiaro

Non ti nascondo, e spero tu voglia perdonarmi , che come prima cosa mi è venuta in mente questa canzone..
è sempre bene citarla visto che ha una sua imperitura genialità popolar trash

http://www.youtube.com/watch?v=uYjAYyc-Fco

certo che se dimensioni diminuiscono i difetti sono meno marcati..
mi perdo qualcosa?
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Ultima modifica di bonzuccio : 25-08-2007 alle 18:08.
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Old 26-08-2007, 01:14   #67
^TiGeRShArK^
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Non ti nascondo, e spero tu voglia perdonarmi , che come prima cosa mi è venuta in mente questa canzone..
è sempre bene citarla visto che ha una sua imperitura genialità popolar trash

http://www.youtube.com/watch?v=uYjAYyc-Fco

certo che se dimensioni diminuiscono i difetti sono meno marcati..
mi perdo qualcosa?
appunto..
riducendo le dimensioni di un immagine non fai altro che effettuare una media dei valori dei pixel..
In pratica stai applicando una specie di filtro passa-basso all'immagine che conterrà minori informazioni rispetto all'originale e le informazioni contenute saranno mediate..
Per questo, anche se quelle immagini fossero + piccole, in realtà l'AA dovrebbe vedersi di meno e non di +
questo era il concetto originario prima di perderci in un bicchiere d'acqua (stavo per postare la matrice di trasformazione dei filtri passa-basso e passa-alto ma mi sono fermato in tempo )
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Old 26-08-2007, 11:22   #68
bonzuccio
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Mi sa che siamo daccordo, è una pagina intera che ci confermiamo la stessa cosa: se la ps3 la vedi in 1080p su un monitor da 42'' vedrai più aliasing rispetto a una xbox su un 19'' sempre (a 1050p) non perchè la xbox ha 10mb di edram ma perchè il pannello ha la sua importanza
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Old 26-08-2007, 14:18   #69
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Mi sa che siamo daccordo, è una pagina intera che ci confermiamo la stessa cosa: se la ps3 la vedi in 1080p su un monitor da 42'' vedrai più aliasing rispetto a una xbox su un 19'' sempre (a 1050p) non perchè la xbox ha 10mb di edram ma perchè il pannello ha la sua importanza
zizzì
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