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Old 22-08-2007, 23:52   #41
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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veramente non ci vuole molto ad escludere un comando che inserisce o toglie l'aa in base alla piattaforma dove gira, quindi, per quanto mi riguarda credo che sia dipeso dalle prestazioni delle console o dal fatto che ci sono tecniche di programmazione che riescono a dare quasi lo stesso effetto consumando meno banda (blur se non sbaglio e gow ne fa ampio uso). se fosse possibile, grazie all'edram, utilizzare l'aa con il massimo dei dettagli, con tanti poligoni e con texture ad alta risoluzione senza perdere prestazioni credo che l'avrebbero già fatto in tutti i giochi, ma non è così, lo utilizzeranno solo abbassando il dettaglio ed ingannando l'occhio con varie tecniche di programmazione, credo.
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Old 23-08-2007, 01:41   #42
Amlugil
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e secondo te io che ne so che nella 360 non viene sfruttato l'AA?
Ho visto le immagini postate di un gioco per ps3 senza AA e commento quelle.
Che poi gears of war sia stato fatto senza AA potrebbe anche essere + ke per limitazioni della console per "limitazioni" del motore che essendo multipiattaforma non sfrutta assolutamente la tecnica necessaria per avere l'AA a costo molto basso grazie all'eDram della x360...o sbaglio?
Quasi, l'assenza di AA in GOW per xbox è dato da una limitazione dell'unreal engine su xbox360, il punto è che in ogni caso le scalette non si vedono (non completo la frase per evitare ban :P).
Questo HS di rivoluzionario sinceramente non ha proprio nulla, l'idea di mettere Milla Jovovich nei panni di Kratos non mi convince... ma forse va bene per quelli che si sono esaltati parlando del menu stupefacente di questo gioco...e godranno anche delle favolose cutscene (davvero ben fatte) dello stesso.

Per il resto credo che sia lapalissiano come l'utilizzo dell'antialiasing sia più semplicemente implementabile su xbox360, basta fare un confronto con tutti i titoli multipiattaforma usciti ad oggi (the darkness uno dei tanti...e più inflazionati).
I titoli first party e altri più o meno sponsorizzati sono casi a parte, per me.
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Old 23-08-2007, 09:15   #43
Labico
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Per me gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi + sulla questione 1080i/p che sull'AA.

Sulla PS3 i il 99% dei titoli non supera i 720p, e non tentano neppure di spingerli a 1080i come invece fanno sulla consolle MS.
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Old 23-08-2007, 09:35   #44
tharnak
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Dopo 10 secondi si capisce che non ha nulla di speciale sto gioco.
Un'altra cretinata in cui basterà premere a caso un paio di pulsanti diversi per finire il tutto.

Per di più, tutto sto casino per la grafica... io non vedo nulla di speciale o spettacolare, anzi... sarà che per la PS3 non s'è visto di meglio (e non è nemmeno vero), ma per 360 ho visto molto di meglio.
Non voglio scatenare flame, ma al momento c'è un abisso tra i giochi delle due console, dovuto evidentemente al fatto che la PS3 è uscita da poco, mentre la 360 è ormai una console matura per quanto riguarda i giochi.

Detto questo, HS è una cagata pazzesca! :P
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Old 23-08-2007, 10:26   #45
Amlugil
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Dopo 10 secondi si capisce che non ha nulla di speciale sto gioco.
Un'altra cretinata in cui basterà premere a caso un paio di pulsanti diversi per finire il tutto.

Per di più, tutto sto casino per la grafica... io non vedo nulla di speciale o spettacolare, anzi... sarà che per la PS3 non s'è visto di meglio (e non è nemmeno vero), ma per 360 ho visto molto di meglio.
Non voglio scatenare flame, ma al momento c'è un abisso tra i giochi delle due console, dovuto evidentemente al fatto che la PS3 è uscita da poco, mentre la 360 è ormai una console matura per quanto riguarda i giochi.

Detto questo, HS è una cagata pazzesca! :P
Beh un gioco di sicuro non lo capisci dopo 10 secondi
Non è rivoluzionario nè straordinario sotto nessun punto di vista ma è un buon gioco senza ombra di dubbio ed è curato meglio di tanti altri del genere, pur non avvicinandosi ai fasti di un God of War che attualmente per me è il migliore della categoria (devil may cry è un po' troppo frustante per i miei gusti).
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Old 23-08-2007, 10:29   #46
Amlugil
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Originariamente inviato da Labico Guarda i messaggi
Per me gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi + sulla questione 1080i/p che sull'AA.

Sulla PS3 i il 99% dei titoli non supera i 720p, e non tentano neppure di spingerli a 1080i come invece fanno sulla consolle MS.

Eh?
Veramente non è proprio così, anzi, su ps3 si cerca di puntare ai 1080p nativi, su xbox360 si punta ai 720p nativi per poi lasciare che lo scaler hardware della console mandi il tutto a 1080p (con buoni risultati in forza 2 ad esempio). In ogni caso la differenza non è che sia così tangibile e sicuramente non altrettanto di un antialiasing fatto come si deve dato che gli unici ad apprezzare un gioco 1080p sono i possessori di tv HD-FULL...ovvero una minima parte, contando che già gli hd-ready sono rari da queste parti.
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Old 23-08-2007, 10:57   #47
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x Amlugil
non è una limitazione dell'unreal engine ma è o della console o dell'aa che magari non serve. ti pare che la epic, che tutti hanno tanto gasato per le sue capacità, avendo l'aa in hw non lo sfrutti?

x tharnak

molto di meglio sono solo gow e lost planet e poi il buio totale (tecnicamente parlando, anzi, forse non rientra neanche lost planet, sperate in bioshock), quindi c'è poco da gasarsi (ma veramente poco) considerando il vantaggio di tempo e l'sdk che ha la x360. poi dovresti spiegare, anche per capire il modo di ragionare che si usa, come fai a dire che è una c@g@t@ se, come presumo, non l'hai provato e se l'hai provato come fai a dare un giudizio definitivo così pesante avendone giocato solo pochi minuti e tra l'altro con una demo molto vecchia presentata solo adesso. credo che intelligentemente si dovrebbe aspettare l'uscita e poi dare un giudizio, per gli utenti ps3 è importante trovare un gioco che finalmente cominci a far vedere la potenzialità della loro console e questo comincia a far vedere qualcosina.
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Old 23-08-2007, 11:01   #48
Monkey-d-Rufy
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quanti boxari rosiconi.......aspettate il prodotto finito prima di sparlare su una demo di 4minuti........ancora per la cronaca lademo risale a marzo quando il gioco stava solo al 50% non è la demo che hanno fatto vedere all ultimo Gameconvention...
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Old 23-08-2007, 12:30   #49
Labico
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Eh?
Veramente non è proprio così, anzi, su ps3 si cerca di puntare ai 1080p nativi, su xbox360 si punta ai 720p nativi per poi lasciare che lo scaler hardware della console mandi il tutto a 1080p (con buoni risultati in forza 2 ad esempio). In ogni caso la differenza non è che sia così tangibile e sicuramente non altrettanto di un antialiasing fatto come si deve dato che gli unici ad apprezzare un gioco 1080p sono i possessori di tv HD-FULL...ovvero una minima parte, contando che già gli hd-ready sono rari da queste parti.
Sulla carta si cerca di puntare ai 1080p nativi, ma come vedi, come nel caso di HS, si è scesi a 720p e nemmeno a 60fps ma a 30 dichiarati.

Tutti i multipiatta a parte The Darkness, vanno a 720p, sulla 360 almeno si sforzano a farli scalare a 1080i, e per chi ha un fullhd è una gran bella cosa.

HD-R e FullHD in giro per il mondo ce n'è che ne avanzano, io sposterei il problema sulla capacità degli sviluppatori piuttosto.
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Old 23-08-2007, 20:04   #50
Amlugil
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non è una limitazione dell'unreal engine ma è o della console o dell'aa che magari non serve. ti pare che la epic, che tutti hanno tanto gasato per le sue capacità, avendo l'aa in hw non lo sfrutti?

Rileggi meglio
Ho detto che è una limitazione dell'unreal engine SU xbox360, nelle altre versioni l'AA funziona regolarmente
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Old 23-08-2007, 20:06   #51
bonzuccio
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Più la risoluzione sale meno l'AA serve, questo era il senso
non ha senso dire che è affetto da aliasing guardando un video perchè oltre alla compressione e ai filtri entra in gioco il tv (la sua grandezza, la media della xbox sta sui 19'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore dei pixel, quella di ps3 sui 32'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore della diagonale)
e la connessione..
chi ci ha giocato poi mi pare smentisca il fatto che ci sia aliasing.. è solo un esigenza di verità per capire mica per altro :P poi se la rece dice che la grafica è a livelli eccellenti perchè dubitarne?
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Old 23-08-2007, 20:19   #52
dantess
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x me sarà un bel gioco....ma il gameplay nulla di eccezionale.
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Old 23-08-2007, 20:20   #53
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x Amlugil

credo che l'unreal engine non supporti l'aa, sbaglio?
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Old 23-08-2007, 20:21   #54
Amlugil
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Originariamente inviato da Monkey-d-Rufy Guarda i messaggi
quanti boxari rosiconi.......aspettate il prodotto finito prima di sparlare su una demo di 4minuti........ancora per la cronaca lademo risale a marzo quando il gioco stava solo al 50% non è la demo che hanno fatto vedere all ultimo Gameconvention...
Ma cosa pretendi da un gioco che su IGN ha preso 7? Rosicare di che? Bioshock ha la media del 9.5 su tutte le riviste del mondo e da quelle parti ancora non si è visto, ciaociao.

http://ps3.ign.com/articles/815/815031p2.html

Notare il votone (6 su 10) nel reparto gameplay
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Ultima modifica di Amlugil : 23-08-2007 alle 20:28.
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Old 23-08-2007, 20:23   #55
Amlugil
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x Amlugil

credo che l'unreal engine non supporti l'aa, sbaglio?
Guarda a me lo diceva un moderatore di un altro forum che aveva seguito piuttosto approfonditamente il dibattito in proposito su beyond3d e la conclusione era che effettivamente non era implementabile (non so per qual motivo attualmente) su xbox360 (in gears, quantomeno), infatti hanno mascherato le scalette in altri modi.
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Old 23-08-2007, 21:14   #56
piperprinx
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credo che l'unreal engine non supporti l'aa, sbaglio?
su pc lo supporta, bioshock su xp con gli ultimi driver nvidia viaggia anche a 16x.
su vista al momento ciccia, ma imo e' un problema di driver.

Su Xbox invece credo usi un sistema che blurra un po', il risultato e' buono. Sicuramente meglio che su GOW, che per me, che considero l'AA fondamentale anche se di solito gioco a 1920*1200, faceva un po' senso....
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Old 23-08-2007, 21:19   #57
piperprinx
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Più la risoluzione sale meno l'AA serve
si, pero' a molti risulta cmq fastidiosa. Io non reggo un gioco senza AA nonostante giochi a 1920*1200.

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non ha senso dire che è affetto da aliasing guardando un video perchè oltre alla compressione e ai filtri entra in gioco il tv (la sua grandezza, la media della xbox sta sui 19'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore dei pixel, quella di ps3 sui 32'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore della diagonale)
e la connessione..
chi ci ha giocato poi mi pare smentisca il fatto che ci sia aliasing.. è solo un esigenza di verità per capire mica per altro :P poi se la rece dice che la grafica è a livelli eccellenti perchè dubitarne?
si, ma negli screenshot ad una risoluzione appena appena decente le scalettature si vedono eccome.
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Old 24-08-2007, 13:47   #58
^TiGeRShArK^
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Eh?
Veramente non è proprio così, anzi, su ps3 si cerca di puntare ai 1080p nativi, su xbox360 si punta ai 720p nativi per poi lasciare che lo scaler hardware della console mandi il tutto a 1080p (con buoni risultati in forza 2 ad esempio). In ogni caso la differenza non è che sia così tangibile e sicuramente non altrettanto di un antialiasing fatto come si deve dato che gli unici ad apprezzare un gioco 1080p sono i possessori di tv HD-FULL...ovvero una minima parte, contando che già gli hd-ready sono rari da queste parti.
nè xbox 360 nè ps3 reggono i 1080p con una qualità decente..
se poi voi preferite giocare a 1080p a bassi dettagli anzikè a 720p con dettagli alti.. bhè.. contenti voi
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Old 24-08-2007, 13:50   #59
^TiGeRShArK^
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Più la risoluzione sale meno l'AA serve, questo era il senso
non ha senso dire che è affetto da aliasing guardando un video perchè oltre alla compressione e ai filtri entra in gioco il tv (la sua grandezza, la media della xbox sta sui 19'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore dei pixel, quella di ps3 sui 32'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore della diagonale)
e la connessione..
chi ci ha giocato poi mi pare smentisca il fatto che ci sia aliasing.. è solo un esigenza di verità per capire mica per altro :P poi se la rece dice che la grafica è a livelli eccellenti perchè dubitarne?
A 1280X720 L'AA serve MOLTO.
io l'aliasing l'ho notato dalle foto..
il video neanche l'ho aperto...
e immagino che le foto siano ad una risoluzione decente.
ah..
tanto per informazione, se RIDUCI una foto non fai altro che ridurre l'aliasing.
Non per niente l'AA si basa proprio su un sovracampionamento utilizzato per mediare poi il colore dei pixel alla risoluzione di output
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Old 24-08-2007, 17:45   #60
Monkey-d-Rufy
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bioshock uscira anche su ps3........amlugil.^^
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