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Old 22-01-2006, 02:03   #21
Verro
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Scusate, io non l'ho ancora visto, ma con cosa fanno girare sta roba se le dx10 non ci sono e nemmeno le schede video?? non è in real time, giusto?
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Old 22-01-2006, 08:54   #22
Com4
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Originariamente inviato da Verro
Scusate, io non l'ho ancora visto, ma con cosa fanno girare sta roba se le dx10 non ci sono e nemmeno le schede video?? non è in real time, giusto?
dev kit?

non è che le case devono andare da computer discount a comprare le schede video e scaricarsi le dx dal sito di vattelapesca...
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Old 22-01-2006, 10:42   #23
_Xel_^^
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Scusate, io non l'ho ancora visto, ma con cosa fanno girare sta roba se le dx10 non ci sono e nemmeno le schede video?? non è in real time, giusto?
Le DX10 ci sono quasi, c'è persino un assaggio nell'SDK per comuni mortali ...i professionisti (*dling dlong* chiamata per Fek, rispondi ) credo abbiano le mani in pasta da un po e magari pure qualche sample di hardware




Ciau!
__________________
 New MacBook Air 13" 4GB  // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! - PS3, PSTWO e NDSLite
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Old 22-01-2006, 11:02   #24
pistolino
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se il potere della DX10 è questo...ben vengano...
Sarebbe un enorme passo avanti dalle DX9c
E in più quando usciranno, lascio passare qualche mese e poi cambierò PC facendomene uno Full DX10
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Old 22-01-2006, 11:17   #25
Romeo.d
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Ragazzi ma vi scatta anche a voi? non capisco, se è una filmato, è un problema mio o chi ha realizzato il video?


Romeo D.
__________________
Sarà un cazzo di best sellers.
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Old 22-01-2006, 11:18   #26
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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sicuramente sara fondamentale avere un R600 o un G80 però sarei curioso di sapere il resto della configurazione che richiederà per girare e se magari sarà ottimizzato per i dual core.
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Old 22-01-2006, 11:28   #27
Alberello69
Senior Member
 
L'Avatar di Alberello69
 
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X FEK ..... Grazie

Ciao, ci puoi spiegare quali saranno le novità introdotte con le directx 10? Cosa si potrà fare che adesso non è possibile fare?
__________________
Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
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Old 22-01-2006, 11:29   #28
Alberello69
Senior Member
 
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
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Originariamente inviato da Romeo.d
Ragazzi ma vi scatta anche a voi? non capisco, se è una filmato, è un problema mio o chi ha realizzato il video?


Romeo D.
Il video non scatta.
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Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
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Old 22-01-2006, 11:32   #29
Alberello69
Senior Member
 
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Originariamente inviato da Master Mystery
Scusate una cosa.. voi sentite l'audio? Io no.
L'audio non c'è. Per verificarlo fai tasto destro-->proprietà-->riepilogo--Avanzate; vedrai che ci sono solo informazioni sulla traccia video.
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Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
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Old 22-01-2006, 12:41   #30
pistolino
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L'Avatar di pistolino
 
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Originariamente inviato da Romeo.d
Ragazzi ma vi scatta anche a voi? non capisco, se è una filmato, è un problema mio o chi ha realizzato il video?


Romeo D.
a me va fluido come l'olio...controlla i codec
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Old 22-01-2006, 13:02   #31
Codename47
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L'Avatar di Codename47
 
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Confermo, l'audio non è presente... e comunque il filmato non scatta. Gli shader applicati nel viso dei personaggi sono impressionanti.
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Old 22-01-2006, 13:05   #32
xxxyyy
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Originariamente inviato da Alberello69
Ciao, ci puoi spiegare quali saranno le novità introdotte con le directx 10? Cosa si potrà fare che adesso non è possibile fare?
quoto quoto!
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Old 22-01-2006, 13:12   #33
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
ho visto alcune foto e sono davvero impressionanti.
Chissa cosa sono capaci di fare le gpu dx 10.
Avevo petto qualche tempo fà che le prossime GPU ati e nvidia integreranno anche l'engine fisico cosi da scaricare la cpu anche da dal calcolo della fisica.
Avevo letto anche in un'intervista che la gpu nvidia dx 10 avrà 500 milioni di transistor e potrebbe non essere troppo lontano dalla realtà dato che R580 ne avrà 384 milioni.
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Old 22-01-2006, 13:30   #34
fritzen
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impressionante
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Old 22-01-2006, 13:39   #35
lowenz
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Le DX10 ci sono quasi, c'è persino un assaggio nell'SDK per comuni mortali ...i professionisti (*dling dlong* chiamata per Fek, rispondi ) credo abbiano le mani in pasta da un po e magari pure qualche sample di hardware




Ciau!
Se hai Windows Vista è possibile attivare il rasterizzatore software per le DX10 nell'ultimo SDK di MS
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Old 22-01-2006, 13:45   #36
fek
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Originariamente inviato da Com4
dev kit?

non è che le case devono andare da computer discount a comprare le schede video e scaricarsi le dx dal sito di vattelapesca...
In software. O meglio, quella roba e' prerenderizzata

Mettiamola cosi', se ci fosse un porting dell'engine per DX10 (a occhio ci vuole circa un paio di settimane), allo stato attuale delle cose ci vorrebbero alcuni secondi per renderizzare un frame. A mio avviso annunci di questo tipo lasciano il tempo che trovano: se uso un renderer offline, con alcuni secondi di tempo di calcolo si producono immagini eccezionali.
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Old 22-01-2006, 13:50   #37
fek
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Le DX10 ci sono quasi, c'è persino un assaggio nell'SDK per comuni mortali ...i professionisti (*dling dlong* chiamata per Fek, rispondi ) credo abbiano le mani in pasta da un po e magari pure qualche sample di hardware




Ciau!

L'alpha delle DX10 e' in giro da un anno e mezzo con un'implementazione del rasterizzatore software. Oggi c'e' l'SDK praticamente definitivo ed e' pubblico, chiunque lo puo' usare. Sample di hardware non credo: quando ho provato a domandare se era disponibile un eng sample di una scheda DX10 mi e' stato risposto qualcosa del tipo "WHAAAAAT?!"
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Old 22-01-2006, 14:04   #38
fek
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Originariamente inviato da Alberello69
Ciao, ci puoi spiegare quali saranno le novità introdotte con le directx 10? Cosa si potrà fare che adesso non è possibile fare?
Le novita' grosse sono:

- L'API e' stato semplificata e razionalizzata: non esistono piu i caps, ogni GPU che supporta le DX10 deve supportare praticamente tutto a parte qualche formato delle texture e del framebuffer. Gia' solo questo vale il costo del biglietto

- SM4.0 che aggiunge istruzioni intere e rende il modello di programmazione di vertex, pixel e primitive shader esattamente il medesimo (tanto da poter essere eseguiti dalle stesse unita' funzionali).

- Primitive shader: sara' possibile creare vertici e primitive dall'interno della GPU mediante uno shader che viene eguito dopo il vertex shader e che puo' restituire l'output di nuovo al vertex shader.

- Memoria virtuale: un meccanismo sostanzialmente analogo a quello che le CPU usano da anni. La GPU si occupera' di caricare in memoria video (o dove pare a lei) la porzione di una texture, ad esempio la mipmap, che e' al momento usata per il rendering. Oggi si puo' solo caricare e scaricare intere texture o vertex/index buffer.

- Varie ed eventuali: casting dei vertex/index buffer a texture e viceversa, output del pixel shader che puo' andare nel vertex shader.

- Nuovo driver model che dovrebbe risolvere i problemi di reset del device (ARGH le notti insonne!), essere notevolmente piu' veloce nel submit di batch di piccole dimensioni (pochi vertici).
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2006, 14:22   #39
Smemo
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L'Avatar di Smemo
 
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Ragazzi non vorrei fare il guastafeste... ok bella grafica ma non mi sembra che Call Of Duty 2 o FEAR abbiano "moltissimissimo" da invidiare a questo nuovo engine...

a parte i vari "dati tecnici"


visivamente... vendendo il filmato un paio di volte... ricordo che è stato fatto a 1280x1024, risoluzione che non tutti usano, a parte l'effetto del "Dynamic Light" ... e un "realtime-softshadow" (cose che sono bellissime ma OMHO non obbligatori per un buon coinvolgimento specialmente se richiedono schede da 700€ * 2 in SLI )... e delle texture a risoluzione ancora più alta del solito... non mi sembra tutta questa "rivoluzione"...


bisogna poi vedere cosa ci vuole in termini di € per muovere quella roba coi filtri a palla... o anche senza... magari con una GTX va senza filtri a 30fps


si parla già di PS4.0 quando i 3.0 nn vengono neanche utilizzati...


aspettiamo di vedere una vera tech demo... cosi i possessori di vga ps3.0 HDR ci diranno come gira questo motore... e faranno delle screen decenti... speriamo sia almeno otimizzato a dovere...

Ultima modifica di Smemo : 22-01-2006 alle 14:25.
Smemo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2006, 15:02   #40
xxxyyy
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Messaggi: 4374
Il filmato mi ha lasciato un po' indifferente... a parte la luce tra le felci. Gli screenshots sul giornale invece sono impressionanti.
Sara' ora di mandare in pensione la mia GF4Ti? ...vedremo... ma mi sa che come minimo aspettero' la seconda generazione di schede DX10.
xxxyyy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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