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Old 29-06-2006, 11:11   #7601
Deep73
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Luce è Illusion non Misticismo.
Appunto: Luce ed Individua vita.... due spell che mi han fatto scordare che Illusione e Misticismo erano secondari
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Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare!
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Old 29-06-2006, 11:11   #7602
Beelzebub
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Originariamente inviato da Deep73
Ieri ho inventato "Chiamata mistica" Evocare Dremora con 20 magicka è una cosa succosa.... però fine a se stessa visto quanto costa l'altro spell
Stasera invece mi faccio "CHIAVATA mistica"...
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Old 29-06-2006, 11:12   #7603
Deep73
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Originariamente inviato da Beelzebub
Taglia la testa al toro e metti Conjuration... PUTENZAAA!!!
In effetti ti può salvare il cu..o parecchie volte, oltre a fornire "pupazzi" viventi per allenarti in svariate skill
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Old 29-06-2006, 11:12   #7604
ThePunisher
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Originariamente inviato da Deep73
Appunto: Luce ed Individua vita.... due spell che mi han fatto scordare che Illusione e Misticismo erano secondari
Interessante... questo rende il mio dubbio ancora più ancestrale .
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Old 29-06-2006, 11:14   #7605
Deep73
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Originariamente inviato da Beelzebub
Stasera invece mi faccio "CHIAVATA mistica"...
Lo sapevo, lo sapevo....
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Old 29-06-2006, 11:17   #7606
Deep73
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Originariamente inviato da ThePunisher
Interessante... questo rende il mio dubbio ancora più ancestrale .
Appunto, togliti il dubbio, mettili secondari (che tanto li alzi lo stesso) e pigliati Conjuration/Evocazione.... avere uno Scamp/Furfante quasi da subito (ammesso che hai i dindi per comprare lo spell) è un bel vantaggio all'inizio.

Ti pigli Evoca Scheletro, Evoca Zombi, Evoca Furfante e sei a posto.
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Old 29-06-2006, 11:19   #7607
ThePunisher
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Originariamente inviato da Deep73
Appunto, togliti il dubbio, mettili secondari (che tanto li alzi lo stesso) e pigliati Conjuration/Evocazione.... avere uno Scamp/Furfante quasi da subito (ammesso che hai i dindi per comprare lo spell) è un bel vantaggio all'inizio.

Ti pigli Evoca Scheletro, Evoca Zombi, Evoca Furfante e sei a posto.
Non voglio evocare proprio nessuno .
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Old 29-06-2006, 11:20   #7608
Beelzebub
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Originariamente inviato da ThePunisher
Non voglio evocare proprio nessuno .
Te ne pentirai...
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Old 29-06-2006, 11:26   #7609
Deep73
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Originariamente inviato da ThePunisher
Non credo che metterò misticismo... perchè poi mi darebbe un bonus a Intelligence che non mi serve a niente...

Block (Endurance)
Heavy (Endurance)
Armorer (Strenght)
Blade (Strenght)
Desctuction (Willpower)
Alteration (Willpower)
Mercantile (Personality)

Anche se c'è sempre quel Mercantile che non mi convince .
Armorer è Endurance => hai tre skill di Endurance, il che vuol dire quasi sempre un +5 a livello.

Al posto di Mercantile, metti Conjuration (Intelligence). Non sottovalutare Alchemy, ma pure quella la puoi alzare facilmente da secondaria. In sostanza un buon mago guerriero con skill che praticamente usi spesso => avanzi velocemente di livello.
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Old 29-06-2006, 11:27   #7610
Deep73
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Originariamente inviato da ThePunisher
Non voglio evocare proprio nessuno .
Allora metti Alchemy.... IMHO un skill primario con Intelligence ci dovrebbe stare.
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Old 29-06-2006, 11:55   #7611
Caterpillar86
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Come si fa la quest daedrica che devi far litigare le due famiglie mediante l'uccisione dei capi famiglia? Cosa devo lasciare sul cadavere?
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Old 29-06-2006, 12:20   #7612
TESS
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Unicorno

HO TROVATO L'UNICORNO!!!!!!! E SENZA TRUCCHI!!!!
l'unico inconveniente è che come scendo lui prende e se ne torna nela foresta tranquillo tranquillo...

http://img106.imageshack.us/my.php?i...nicorno6tx.jpg
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Ultima modifica di TESS : 29-06-2006 alle 12:22.
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Old 29-06-2006, 12:21   #7613
karplus
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Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 2279
a parte che hai cannato il link, non ci vedo niente di straordinario, in una quest daedrica ti dice chiaramente dove trovare un unicorno
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Old 29-06-2006, 12:24   #7614
TESS
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Iscritto dal: May 2006
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Quote:
Originariamente inviato da karplus
a parte che hai cannato il link, non ci vedo niente di straordinario, in una quest daedrica ti dice chiaramente dove trovare un unicorno
Ok ma io non ero a conosenza di questa quest, ed è stato belino riuscire a trovarlo senza indicazioni, in fin dei conti è come fare una caccia al tesoro.
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Old 29-06-2006, 12:24   #7615
TESS
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Messaggi: 82
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Originariamente inviato da karplus
a parte che hai cannato il link,

Il Link funge...
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Old 29-06-2006, 12:42   #7616
task-
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mi sto creando un nuovo personaggio e volevo fare un arciere mago del tipo:
- summo una bestiolina [quindi mi serve Conjuration ]

- indebolisco l'avversario paralizzandolo con un incantesimo e lo rimepio di frecce... ora quale incantesimo posso usare epr fare questo? damage strenght/ drain agility di destrunction, o gli immobilaze di Illusion (ma credo ceh questi siano solo on touch, quindi dovrei avvicinarmi e colpirlo?)?


muchas gratias...
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Old 29-06-2006, 12:46   #7617
ThePunisher
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Originariamente inviato da Deep73
Armorer è Endurance => hai tre skill di Endurance, il che vuol dire quasi sempre un +5 a livello.

Al posto di Mercantile, metti Conjuration (Intelligence). Non sottovalutare Alchemy, ma pure quella la puoi alzare facilmente da secondaria. In sostanza un buon mago guerriero con skill che praticamente usi spesso => avanzi velocemente di livello.
E mettere Mysticism? Anche quella è intelligence e non mi riempio di magie che in combat non potrei usare simultaneamente.
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Old 29-06-2006, 12:57   #7618
ThePunisher
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RAGA, HO DECISO, COSI' FINALMENTE SMETTO DI SCASSARVI E GIOCO!!!

Con i vostri consigli e valutando cosa voglio fare sono giunto a questa razza\classe:

IMPERIAL

BONUS @ STRENGHT + WILLPOWER

SIGN @ WARRIOR

CLASS @ "Red Knight"

SKILL:
Block (Endurance)
Heavy (Endurance)
Armorer (Endurance)
Blade (Strenght)
Destruction (Willpower)
Restoration (Willpower)
Mysticism (Intelligence)





Che ne dite?

/corretto
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Ultima modifica di ThePunisher : 29-06-2006 alle 13:07.
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Old 29-06-2006, 13:27   #7619
Deep73
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Originariamente inviato da ThePunisher
E mettere Mysticism? Anche quella è intelligence e non mi riempio di magie che in combat non potrei usare simultaneamente.
Se ti sei fissato su Mysticism metti quello. Che ti devo dire?

IMHO, visto che di norma le primarie vanno da 25 a 45 iniziale, l'utilità migliore di avere una skill a primaria è che all'inizio puoi già fare robe da Apprendista invece che da Novizio. Onestamente avere Soul Trap ad inizio gioco, quando di gemme dell'anima ne trovi pochine ed armi magiche ancora meno, mi pare sprecato. Considerando appunto che con Detect Life te la tiri su ad Apprendista in veramente poco tempo.

Di contro: con Alchemy puoi già fare pozioni interessanti che all'inizio servono (se nn altro per i soldi) e con Conjuration puoi avere un notevole vantaggio in combat a questi livelli.

Senza contare che, vista la tremenda facilità di upgrade di Misticism, avanzerai molto spesso di livello (in relazione anche alle skill di combat messe)... il che nn è sempre una buona cosa in Oblivion. Se poi tu usi un Francesco o un Oscuro, il discorso cambia.
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Old 29-06-2006, 13:43   #7620
ThePunisher
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Originariamente inviato da Deep73
Se ti sei fissato su Mysticism metti quello. Che ti devo dire?

IMHO, visto che di norma le primarie vanno da 25 a 45 iniziale, l'utilità migliore di avere una skill a primaria è che all'inizio puoi già fare robe da Apprendista invece che da Novizio. Onestamente avere Soul Trap ad inizio gioco, quando di gemme dell'anima ne trovi pochine ed armi magiche ancora meno, mi pare sprecato. Considerando appunto che con Detect Life te la tiri su ad Apprendista in veramente poco tempo.

Di contro: con Alchemy puoi già fare pozioni interessanti che all'inizio servono (se nn altro per i soldi) e con Conjuration puoi avere un notevole vantaggio in combat a questi livelli.

Senza contare che, vista la tremenda facilità di upgrade di Misticism, avanzerai molto spesso di livello (in relazione anche alle skill di combat messe)... il che nn è sempre una buona cosa in Oblivion. Se poi tu usi un Francesco o un Oscuro, il discorso cambia.
Beh ma scusa se parto con 25... con detect life me la alzo nel frattempo a di più...
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