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#7582 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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#7583 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Catania
Messaggi: 1108
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io ho fatto l'adepto e mi sono divertito un casino a fare volare i nemici quà e là. Cmq le classi sono troppe e con poteri che si incrociano. Avrei preferito meno classi con una maggiore specificità
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In game: LapuaM338 Ho sognato un gioco senza bbk... Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile ![]() |
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#7584 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Milano
Messaggi: 3789
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io l'ho giocato 2 volte la prima come Soldato la seconda come Adepto mi intriga l'Engineer come ti sei trovato?
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CASE: Cooler Master ATCS 840 - M/B:Asus Rampage 4 Extreme - CPU: Intel Core i7-3930 -DISSI: Corsaire Hydro H80- RAM:4x4GB -Corsaire Vengance CMZ8GX3M2A2133C11R- HDD:Samsung 850 Evo 2Tb + 3x WD RE3 1002FBYS +2TB Caviar BlackGPU:GIGABYTE-GTX980-G1 SLI -MONITOR:DELL U3014 - ALI:TAGAN-BZ ESA 1100 -SCHEDA AUDIO: Asus Xonar Phoebus |
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#7585 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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Quote:
Parlando di abilità mal disposte io mi soffermerei su quelle dei compagni che sono messe un po a caso e ne hanno un po' poche.Anche loro dovrebbero seguire lo schema delle classi principali....poi magari non si riescono ad avere tutte le abilità però almeno si sceglie fra tutte. |
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#7586 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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Niente da fare, ho ricominciato da Soldier
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#7587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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#7588 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 1584
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![]() poi di solito munizioni criogene, congelamento del nemico, ed in chiusura un bell'attacco incenerimento ![]()
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#7589 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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![]() altrimenti punto a togliere le protezioni dei nemici e spararli in aria con l'attrazione.....una volta in aria sono praticamente morti perchè i compagni li ammazzano subito |
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#7590 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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Beh ma a me giocare Soldier diverte tantissimo... poi è una summa di tante cose, per me i combattimenti in ME non sono neanche l'apice del divertimento, anzi in alcuni passaggi sono solo l'intermezzo tra due sequenze. Giocando da Soldier (che comunque non è solo punta e spara, anche lui ha le sue tattiche) la mia giocabilità è molto migliore.
L'unica cosa che veramente mi dispiace di questo setup è che non posso approfondire tutto il party, ma questo vale per ogni classe. Nel mio primo giro su ME2 ho usato praticamente sempre Grunt, Tali (o Legion) e Jack (o Samara). Mi sarebbe piaciuto usare di più Thane e Mordin ma proprio non riuscivo a trovargli un posto in party. |
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#7591 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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giusto per curiosità...quando puoi accedere ad un potere dei compagni...cosa scegli?
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#7592 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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Sono andato in cerca di eezo per provarne il più possibile, ne ho provati 4 o 5, e poi ho fatto la missione suicida con Barrier di Legion, mi sembra.
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#7593 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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è contro quello che sostieni......dovresti prendere un potere delle munizioni,perchè quelli biotici e tecnologici non sono da Shepard secondo te
![]() Ah e pure le munizioni deformanti possono essere considerate biotiche. Io cmq preferisco non prendere poteri aggiuntivi tanto non si hanno abbastanza punti per sfruttarli bene....già non si riesce a rimpire tutti i 6 di default....figuriamoci 7 |
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#7594 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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No no aspetta... biotico è un conto, tecnologico è un altro. Biotico non lo farei per i motivi che ha esposto anche michaelgaetano, tecnologico non lo faccio perchè dovrei rinunciare al fucile d'assalto
![]() ![]() Però capisco quello che dici, non sto dicendo che non hai ragione, sia chiaro, lo considero un mio limite (e il motivo per cui sono restio a giocare Kotor) ma non riesco a farmi piacere il dover "mettere in pausa il gioco" nelle sequenze d'azione. Per questo seleziono sempre l'opzione che fa attaccare il il resto del party in modo autonomo, in ME2 le sparatorie sono frenetiche, fermare il tempo e riflettere sul da farsi mi rovina l'esperienza. |
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#7595 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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Ti ripeto poi che il fucile d'assalto lo possono usare tutti dopo aver visitato la nave dei collettori... E come fucile non è certo il + divertente....prova quello di precisione ![]() |
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#7596 | |||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Tralasciando quello comunque, come poteri e skill non è esattamente esaltante: il drone è un diversivo da poco (per un minimo di efficacia ne devi avere 2), e come potenza di fuoco sei messo male viste le armi. Il meglio lo dai contro i sintetici, ma paradossalmente non hai neanche Disruptor Ammo. Se non altro avendo sia Incinerate che Overloard sei molto versatile. Quote:
Concordo poi sui combattimenti, il meglio di ME è altrove, non nel combattimento - vedasi il sistema di cover, da rivedere ampiamente. Quote:
![]() Io ho usato davvero tutti nell'ultima partita (variando in base al contesto della missione e alla necessità), il fatto che le missioni abbiano nemici molto diversi fa sì che puoi portarti davvero chi serva - e il Soldier riesce ad occuparsi davvero di tutto, magari non eccellendo nello specifico come un Engineer vs Sintetici o un Adept contro i Collectors. Quote:
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Poi vabeh non c'è niente di male a giocarlo come pare, e ai livelli più bassi è fattibile senza patemi ![]() Quote:
Non te lo consiglio proprio per il discorso che facevo prima su efficienza e DPS, che sul Soldier sono tutti legati ad Adrenaline (questa è la cosa che un po' ne appiattisce il gameplay): nel momento in cui tiri su la barrier aggiungi cooldown e perdi il danno che faresti con Adrenaline. Forse però ti va bene uguale non andando di pausa tattica...
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 12-12-2011 alle 16:42. |
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#7597 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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A me mancano 3 missioni lealtà,mi manca il sistema riconoscimento dei razziatori e TUTTE le missioni che si trovano scansionando pianeti (che danno pochi punti) e a sto punto ho 4 abilità al massimo e 2 con un punto.. Considerando che da un po' mi dà solo un punto per livello e considerando che tutte le missioni lealtà mi fanno passare di livello (anche se danno 750 e non 1000),avrei altri 4 punti da spendere..... Poi ci sono appunto le altre missioni in giro...ma non arriverò mai a 6 abilità al max e una a un punto...perchè al momento per aver tutto ciò mi servirebbero ben 19 punti e ormai anche le missioni grosse mi danno solo un punto. |
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#7598 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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Faccio solo qualche precisazione
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#7599 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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Quote:
poi è chiaro che nella missione di Horizon in cui sono in mezzo a molti collettori e noi non abbiamo ancora molte abilità,possono essere davvero fastidiosi Cmq dai...il soldato è molto monotono;usi solo la scarica di adrenalina.Degli altri poteri 3 sono delle munizioni (quindi passivi). Nonostante il nome...non è la classe + aggressiva che secondo me resta il ricognitore seguito dalla Sentinella (armatura che esplode quando finisce-...meglio essere in mezzo ai nemici) |
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#7600 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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Che il soldier sia il più facile da usare è possibilissimo, è lo standard di parecchi altri giochi, che sia il più monotono non sono tanto d'accordo. Nessuna classe ha così tante abilità da rendere incredibilmente vari gli scontri, esattamente come il soldier basta capire cosa fare in relazione al nemico, e poi siamo sempre lì. Trovo più impegnativo alzare la difficoltà che cambiare classe, almeno secondo me. Non sono tanto i poteri a disposizione che rendono varie le situazioni, quanto il numero dei nemici e come si muovono, quello costringe (almeno me) a variare approccio.
Su Horizon paradossalmente gli Husk non mi hanno crato molti problemi, me ne hanno creati molti di più in una side-mission (mi pare) ambientata in una miniera in cui uscivano letteralmente da tutte le parti. Anche se la situazione mi ha snervato un po' alla fine la ricordo come una bella missione, perchè se non hai il vantaggio della copertura, che con gli Husk è nullo, devi muoverti, cambiare arma quando arrivano a contatto, e gestire anche gli altri del party (facendoli spostare) che altrimenti vengono subito sopraffatti. |
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