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#1901 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Ascoli
Messaggi: 3501
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Quote:
1) http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Dragstrip 2) http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Dragstrips 3) http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Skidpad (skidpad più un rettilineo lunghissimo, ottimo per testare le velocità massime) altro skidpan senza rettilineo http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Skid%20Pan
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#1902 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Ardea (Roma)
Messaggi: 319
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Esiste un mod del campionato della formula indy ?
Grazie
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#1903 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1534
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Grazie..quello da drag è ancora WIP e non posso sacricare nulla... per le gare in salita?
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#1904 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Ardea (Roma)
Messaggi: 319
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Nel gioco che ho da ieri in versione sbloccata non riesco a mettere le marce sequenziali al mio G25.
Qualche anima pia mi dice dettagliatamente come devo fare?
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#1905 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Calabria
Messaggi: 578
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Ciao ragazzi, avete qualke tutorial sulla creazione di auto x rfactor. A me interessa sopratutto la fase d esportazione da 3ds a rfactor, nn so come fare, ho il mio modello in 3ds ma nn riesco a installare i plugin degli isi e ad esportare...
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#1906 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1534
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Non basta togliere l'aiuto cambiata?
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#1907 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Ardea (Roma)
Messaggi: 319
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Volevo impostarlo cosi' anche su rfactor...
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#1908 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Ascoli
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#1909 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Pescara
Messaggi: 879
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In ogni caso mi associo alla richiesta perchè anche io avrei intenzione di provare a fare due cosucce ![]()
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#1910 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Ascoli
Messaggi: 3501
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Quote:
-crei il mesh 3d -tutti i pivot a 0,0,0 tranne lo sterzo che va nel punto di rotazione (mi sembra) -assegni i gMat (materiali di rfactor), con tutti gli shader, riflessi,dx ecc ecc -l'unico dubbio ce l'ho sull'uso delle textures in quanto sono supportate dds,tga e bmp (le bitmap dovrebbero essere ad esempio per l'lcd sul cockpit, le tga per le textures fisse e le dds per quelle variabili??) -esporti i pezzi in *.gmt (ogni singolo oggetto avrà il suo specifico *.gmt, nessun gmt contiene due oggetti) -vengono raggruppati tutti i *.gmt e le textures (tranne quelle delle skin che iniziano per WC mi semrba, es WCBODYCAR) in uno o più *.mas -vengono collegate le informazioni degli oggetti con dei file specifici (mischiati insieme a quelli per la fisica) in modo da ricreare la macchina pezzo per pezzo nel gioco -poi c'è lo sviluppo della fisica che è mooooolto mooooolto complicato ![]() Io ti consiglio comunque di importare i mod esistenti ben lavorati in 3dsmax e studiarteli per bene dagli oggetti ai materiali per installare i plugin ISI, copiare i plugin dentro la cartella plugin di 3dsmax (solo 3dsmax 9 non è supportato, sicuramente fino alla 7 si) poi estrarre il contenuto di codeshader.mas con un masexporter dentro la cartella gia esistente HardwareShader di 3dsmax consiglio anche GTMWizard del team Virtua_LM e allego il gmt importer (servono i plugin ufficiali installati però)
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#1911 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Calabria
Messaggi: 578
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Grazie, appunto io lavoro col 3ds9...possibile ke nn abbiano creato plugin compatibili con questa versione?
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#1912 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Ascoli
Messaggi: 3501
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no con la 9 ho provato ma niente (errore dei plugin durante il caricamento)...io sono previdente infatti ho il 5 il 7 e il 9
![]() la 7 funziona sicuro, la 8 forse OT: come va la POV con 3ds max?
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#1913 |
Senior Member
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Ops hai ragione...grazie...Ma l'ai funziona?
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#1914 |
Senior Member
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ho installato la mod dei kart
Intercontinental A Karting 13 http://www.rfactorcentral.com/detail...%20A%20Karting ma non riesco a sentire il sonoro... AIUTOOOOOOOOOOOOOO ![]() EDIT: smanettando se prima si carica una altra MOD e poi si ricarica quella dei KART si sentono solo alcuni rumori, ma non quelli del motore... HELP!!!
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HWU clan WarhawK e KZ3 con Club FIFA e scuderia GT: TROPPO FORTE!!! ![]() ![]() PS3 x WarhawK/WipeoutHD/KZ3/GT5 con G25/FIFA full-manual online (Ris8) con Samsung LE40R76b powered by Z-5450 e auricolare! AMD Athlon 64 3000+ / 1 giga di RAM / Sapphire HD4650 512MB / LCD 19' Benq Fp93gx / online con: PES6 CoD2 ToCaRD3 Ferrari Virtual Academy Ultima modifica di risotto76 : 08-08-2007 alle 11:43. |
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#1915 | |
Senior Member
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Quote:
Se si allora è colpa del mod, con qualche configurazione dava questo problema. ciao |
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#1916 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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risolto... ho scaricato ICA sound file
http://www.kiwidirt.com/slimjim/SK.rar ho seguito le istruzioni e ora funziona...
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#1917 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Enna : urbs inexpugnabilis
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ciao ragazzuoli!!!
qualcuno di voi sa se posso trovare un utility radar che mi mostri la pista e la mia posizione in modo da vedere le curve un pò prima... grazie ciao |
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#1918 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Pescara
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Mi sa che le curve tocca memorizzarle per bene....dopotutto è una simulazione
![]() Domanda: qualcuno sa niente del mod del drift? C'è una qualche beta da scaricare?
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#1919 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Enna : urbs inexpugnabilis
Messaggi: 1194
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ciao ok però con il radar sarebbe meglio secondo me vedrò di tenerle a mente.. io ho provato il mod drift e non mi piaceva non driftavano per niente!! ahahahahahh ciao a tutti e grazie
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#1920 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Ragazzi, scusate ma mi accingo solo ora a sfruttare il mio rfactor acquistato nel lontano 2006, poiche' nel frattempo e' arrivata una bimba in famiglia che ha assorbito il mio tempo disponibile per giocare.
Per cui, la prima domanda (idiota direi) e' questa: ho scaricato ctdp 2005, tutto ok ma come tracciati F1 trovo solo montreal, e' normale? Se si, avete un link dove scaricare tracks F1 per ctdp 2005 mod? Grazie, ciao e a presto! |
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