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#5661 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
Messaggi: 5905
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esulando dal fatto che è necessario fleetare (solo pochi se lo possono permettere :P ) se, spendendo le stesse risorse, avesse fatto 1000 laser al posto delle sue difese e 33 bs invece di quello che aveva, l'attaccante avrebbe perso 9-10 bs guadagnando solo 200k di detriti e rendendo l'attacco meno conveniente Ultima modifica di Devil! : 08-06-2006 alle 22:08. |
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#5662 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Varese<--I^I-->Como >Tradate<
Messaggi: 1129
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Ok..capito...cerkerò di mettere in opere i consigli
![]() prò qlkuno dell'ally lo sega da parte mia ![]()
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HWU Star Wars Clan:Generale forze ribelli[pilota X-wing]socioLOLmufloneFANclub CoupEttina mia @scorbutico di defoult@ MY "PANDA EMO" Niky"E' bello conoscere gente con un q.i. minore o uguale a zero"MERCEDES1971c250coupè ![]() ![]() |
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#5663 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Arigliano. Ma lavoro a Milano!!!
Messaggi: 514
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#5664 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Arigliano. Ma lavoro a Milano!!!
Messaggi: 514
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Ho bisogno di detriti!! ![]() ![]()
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#5665 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Arigliano. Ma lavoro a Milano!!!
Messaggi: 514
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#5666 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Trani (BA)
Messaggi: 2074
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Se vuoi navi quasi indistruttibili... vai di corazzate... Se vuoi navi efficaci contro le difese... vai di bomber... Dal punto di vista costi.. i bomber costano in deuterio... le corazzate in cristallo... considerando il cambio standard 4 bomber costano circa come 3 corazzate... sarebbe interessante testare contro un bunker una flotta di 400 bomber ed una di 300 destroyer e vedere quale fa più danni con le minori perdite....
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#5667 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Varese<--I^I-->Como >Tradate<
Messaggi: 1129
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ops...avendo edita il CR si sono eliminate .... Luna Rossa [1:404:10] se lo piallate fateme sapè... ![]()
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#5668 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 13957
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Quote:
be', per il discorso missili è un po' diversa la cosa... se hai 4-5 pianeti nello stesso sistema solare ci piazzi su ognuno i silos level 5 e hai 25 missili x ogni pianeta...diciamo quindi che hai 120 missili da piazzare sul target e, di questi, 90 vanno a segno (causa anti-missile) direi che scremi per bene le difese avversarie, soprattutto quelle cacatine di ML che servono solo a disperdere il tuo fuoco ![]() o se no ti metti d'accordo con alleati in zona e fai una robetta così: http://board.ogame.org/thread.php?threadid=86833 ![]() ![]() le strategie variano a seconda del tuo attacco, della tua difes, di quello che vuoi ottenere (fleet crash o farmerizzare qualcuno) ah, bei tempi quando spaccavo culi a destra e a manca... ![]()
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Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4 |
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#5669 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Palermo
Messaggi: 3568
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Dipende dal tipo di bunker ovviamente... In alcuni casi non sono convenienti né bomber né destroyer, bastano una caterva di caccini ![]() Speedsim serve a questo, si deve avere una flotta ben bilanciata e valutare caso per caso ![]()
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X360 GamerTag: K3y87 - MyAnimeList: K3y I am a darkness beyond blackest pitch. Deeper than the deepest night. I am the sea of chaos, the source of all chaos. I am... The Lord of Nightmares. |
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#5670 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Trani (BA)
Messaggi: 2074
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ogni bunker, come ogni flotta fa storia a sè... NON esiste una flotta perfetta per ogni uso.
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#5671 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Arigliano. Ma lavoro a Milano!!!
Messaggi: 514
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#5672 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 2127
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Un consiglio: oggi termino i motori iperspaziali livello 4 quindi sono pronto per le navi da battaglia, pero' normalmente io alterno una settimana di "upgrade" a una settimana di "fare flotta" quindi la prossima settimana dovrei fare flotta, ma ci sono alcune ricerche che forse meritano di essere fatte prima delle navi da battaglia. In sostanza pensavo di portare spionaggio da 5 a 8 o di portare la tecnologia delle armi da 5 a quanto posso in una settimana o tech degli scudi da 5 a x o corazze da 7 a x, voi che ne dite? Grazie ai vostri suggerimenti, fleetsalvo ogni sera quindi lascio pochissimo sui pianeti e prima di divenare un "predatore niubbo" volevo un po' di navi da battaglia (giusto per sicurezza
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#5673 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Trani (BA)
Messaggi: 2074
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Direi che sia prioritario per tanti motivi alzare il livello di spionaggio a 8.
Ciò sia in fase difensiva (in caso di attacco vedi composizione e numero di navi) sia offensiva (hai bisogno di meno sonde per vedere quel che serve degli avversari) quanto al livello di tech da combattimento (armi/scudi/corazze) tutto dipende da quale universo in cui giochi, in quanto in un universo giovane, al tuo livello puoi tenere tech più basse (per ora) mentre in uni vecchi dove la maggiorparte dei player sono già sviluppati, è opportuno alzare le tech prima di far flotta. L'importante è crescere in modo proporzionato, secondo il tuo stile di gioco e secondo il tempo che puoi dedicare al gioco. Non sottovalutare anche le tech motoristiche, in quanto navi più veloci permettono, in alernativa maggior velocità di attacco oppure risparmio sul carburante.
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#5674 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 2127
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Ti ringrazio per i suggerimenti. Focalizandosi sugli upgrade delle tecnologie delle armi scudi e corazze, quale aumenteresti in ordine e fino a che livello e' ragionevole farlo? L'upgrade delle corazze aiuta tutte le navi o solo quelle che non usano gli scudi? grazie!
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#5675 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Trani (BA)
Messaggi: 2074
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Alcuni tengono le tre tech allo stesso livello e quindi le incrementano progressivamente di pari passo (es. 6 6 6 poi 7 7 7).
In realtà per un fatto matematico fra scudi e corazze conviene incrementare maggiormente questi ultimi, in quanto l'aumento di resistenza (che è sempre del 10%) viene applicato a numeri più grandi. Infine consiglio di tenere allineati armi e corazze, lasciando gli scudi un paio di livelli sotto... Non c'è un limite all'upgrade.. dipende dal livello medio degli giocatori con cui interagisci e dal tuo livello di gioco oltre che dal tuo stile di gioco. Se sei minatore, le tech da combattimento non saranno importanti, visto che avrai prevalentemente cargo.. e ti converrà investire in sdtabilimenti robotici e naniti, per velocizzare le costruzioni... Se invece hai flotta d aguerra, le tech da combattimento sono importanti perchè valori alti ti permettono di combattere più efficacemente. In che uni giochi, per curiosità?
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#5676 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Cremona
Messaggi: 3662
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comunque tecnologia alta serve per il bunker, un pianeta dove lasci abbastanza risorse ma che deve essere ben difeso io sto a 12-12-14 (gli scudi 14 in arrivo tra 292 ore... ![]() |
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#5677 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
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#5678 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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#5679 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Loreggia--Padova
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I love FireFox 0.8 ......bye bye Internet Explorer. Lo so bene che è uscita l'ultima versione ! ![]() ![]() ![]() |
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#5680 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Città: sicily island
Messaggi: 3594
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Ciao a tutti, sono nuovo del gioco, mi potreste dire come si fa a capire se sono sotto la noob protection?
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