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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 07-06-2006, 11:12   #5641
HighVoltage
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tra 300 e 350 zona tranquilla...spero
Beh io sono in G1 e G2 con lune

quella zona non la conosco
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Old 08-06-2006, 02:00   #5642
ninjathoo
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si infattti....


Ma chi gioca qui in Uni2...???
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Alba!! Corevo nella savana!! A un certo punto incontro una gazzella!!
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Old 08-06-2006, 07:42   #5643
Niggo
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Sempre sul controspionaggio: ieri ho mandato una mia sonda (ho spionaggio 4) su un pianeta che era inattivo (una sola i ) e quindi mi risultava grigio. La sonda c'e' rimasta con controspionaggio una volta 100% e un altra 83%. Le risorse del tizio erano davvero basse, le mie domande sono:

1) la protezione niubbo (sono a 2000 punti) si applica anche quando uno e' inattivo? Cioe' posso spiare qualcuno che non potrei se questo pero' e' inattivo?

2) secondo voi questo che c'ha sul pianeta per avere un controspionaggio cosi' alto? Dalla formula immagino abbia moltissime navi e un livello di spionaggio maggiore di 4

3) secondo voi come potrei fare o cosa aumetare per riuscire a spiargli la flotta (se mando piu' sonde la formula mi darebbe risultati peggiori!)

grazie!
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Old 08-06-2006, 09:37   #5644
HighVoltage
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Old 08-06-2006, 12:00   #5645
gotenks
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Sempre sul controspionaggio: ieri ho mandato una mia sonda (ho spionaggio 4) su un pianeta che era inattivo (una sola i ) e quindi mi risultava grigio. La sonda c'e' rimasta con controspionaggio una volta 100% e un altra 83%. Le risorse del tizio erano davvero basse, le mie domande sono:

1) la protezione niubbo (sono a 2000 punti) si applica anche quando uno e' inattivo? Cioe' posso spiare qualcuno che non potrei se questo pero' e' inattivo?

2) secondo voi questo che c'ha sul pianeta per avere un controspionaggio cosi' alto? Dalla formula immagino abbia moltissime navi e un livello di spionaggio maggiore di 4

3) secondo voi come potrei fare o cosa aumetare per riuscire a spiargli la flotta (se mando piu' sonde la formula mi darebbe risultati peggiori!)

grazie!

1) No, quando uno è inattivo cessa anche la protezione niubbi

2) Avrà "molte" navi, e un livello spionaggio maggiore del tuo...

3) Semplicemente devi mandare più sonde... Hai più possibilità di perderle certo, ma puoi vedergli tutto... (Noob protection a parte) anche l'ultimo potrebbe spiare fino in fondo il primo in classifica, è solo una questione di quante sonde si mandano
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Old 08-06-2006, 17:17   #5646
ZEUS79
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VENDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEETTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAa

raga ki me lo silura questo bastardooooo stavo facendomi sù piano piano la mia flotta e stà quà me l'ha segate !!!!
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Combat Report: 06-08 @ 03:32:14

»» Round 1 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 350 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE
Cargo p.: 7 - Caccia l.: 43 - Incro.: 12 - N. Batt.: 10 - Sonda spia: 6 - Bombard.: 11 - Sat. Sol.: 1 - Lanciam.: 150 - Laser l.: 35 - Laser p.: 20 - C. gauss: 22 - C. ionico: 30 - Cup.: 1 - Cup. p.: 1

»» Round 2 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 349 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE
Cargo p.: 2 - Caccia l.: 12 - Incro.: 4 - N. Batt.: 8 - Sonda spia: 2 - Bombard.: 11 - Sat. Sol.: 1 - Lanciam.: 56 - Laser l.: 8 - Laser p.: 5 - C. gauss: 15 - C. ionico: 9 - Cup.: 1 - Cup. p.: 1

»» Round 3 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 349 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE
Caccia l.: 1 - Incro.: 1 - N. Batt.: 4 - Bombard.: 8 - Lanciam.: 1 - C. gauss: 6 - C. ionico: 4 - Cup.: 1 - Cup. p.: 1

»» Round 4 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 349 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE
Cup. p.: 1

»» Round 5 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 349 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE

L'attaccante ha vinto la battaglia!

Cattura: 26.102 Metallo, 58.315 Cristallo, 103.163 Deuterio

L'attaccante ha perso un totale di 60.000 unità
Il difensore ha perso un totale di 3.673.000 unità

Fluttua ora a queste coordinate spaziali 420.300 Metallo e 201.600 Cristallo.

La possibilità che si formi una luna dai detriti è 6%

Generato con Combat Report Beautifier
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Ultima modifica di ZEUS79 : 08-06-2006 alle 17:50.
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Old 08-06-2006, 17:25   #5647
HighVoltage
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x ZEUS79 la prox volta per i CR usa:

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Old 08-06-2006, 17:40   #5648
ZEUS79
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Originariamente inviato da HighVoltage
x ZEUS79 la prox volta per i CR usa:

http://tizworld.altervista.org/ogame/cr-beautifier.php


ok

così???

Quote:
Combat Report: 06-08 @ 03:32:14

»» Round 1 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 350 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE
Cargo p.: 7 - Caccia l.: 43 - Incro.: 12 - N. Batt.: 10 - Sonda spia: 6 - Bombard.: 11 - Sat. Sol.: 1 - Lanciam.: 150 - Laser l.: 35 - Laser p.: 20 - C. gauss: 22 - C. ionico: 30 - Cup.: 1 - Cup. p.: 1

»» Round 2 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 349 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE
Cargo p.: 2 - Caccia l.: 12 - Incro.: 4 - N. Batt.: 8 - Sonda spia: 2 - Bombard.: 11 - Sat. Sol.: 1 - Lanciam.: 56 - Laser l.: 8 - Laser p.: 5 - C. gauss: 15 - C. ionico: 9 - Cup.: 1 - Cup. p.: 1

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Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 349 - Ricicl.: 1

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Difensore: 1mPoSSiBilE
Cup. p.: 1

»» Round 5 ««

Attaccante: YKK Diavolo2 GE
N. Batt.: 349 - Ricicl.: 1

Difensore: 1mPoSSiBilE

L'attaccante ha vinto la battaglia!

Cattura: 26.102 Metallo, 58.315 Cristallo, 103.163 Deuterio

L'attaccante ha perso un totale di 60.000 unità
Il difensore ha perso un totale di 3.673.000 unità

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Ultima modifica di ZEUS79 : 08-06-2006 alle 17:50.
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Old 08-06-2006, 17:49   #5649
red.hell
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Originariamente inviato da ZEUS79
ok
potresti farlo anche per questo, basta che editi il tuo messaggio precedente...

ciao
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Old 08-06-2006, 18:03   #5650
Niggo
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Qualcuno sarebbe cosi' gentile da commentare gli errori del difensore nella battaglia precedente? Cosi' imparo un pochino
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Old 08-06-2006, 18:20   #5651
Dr.Speed
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non c'erano errori, se uno ti attacca con 350 navi da battaglia non hai scampo
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Old 08-06-2006, 18:28   #5652
red.hell
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Originariamente inviato da Niggo
Qualcuno sarebbe cosi' gentile da commentare gli errori del difensore nella battaglia precedente? Cosi' imparo un pochino
lasciare la flotta sul pianeta
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Old 08-06-2006, 18:44   #5653
checo
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errori

1°lasciare la flotta sul pianeta
2°costruire bomber non serve finchè non hai l'hyperspace engine a 8
3°lanciamissili laser pesanti e ionici non servono una buona difesa è fatta da 100sl 5 gauss 1 plasma(ovviamente intendo come rapporto), e cmq la difese serve solo per proteggere risorse e sat non certo flotte.
__________________
.
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Old 08-06-2006, 19:30   #5654
ZEUS79
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Kakkiarola, ma stavo costruendo la flottina mia....oggi alle 13 nn ho guardato, altrimente vedevo ke mi attaccavano ...ma ke sfika...sempre così...è già la seconda volta che per una svista mi segano la flotta in costruzione....

nn ho capito la storia della difese...perkè sono così importanti le proporzioni??
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Old 08-06-2006, 19:48   #5655
JL_Picard
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Non sono d'accordo sull'inutilità dei bomber senza avere il propulsore iperspaziale a 8.

Con quello sono più veloci.. ma se devi sbunkerare non c'è di meglio...
ovvio che sei limitato nelle distanze...

le proporzioni nelle difese (come nelle flotte) servono perchè le armi leggere fanno da fake target...

in pratica i laser leggeri in gran quantità si beccano i colpi della flotta nemica, mentre Gauss e Plasmi colpiscono pesantemente la flotta.

è una questione di probabilità.. più fake target hai meno probabilità hai di perdere subito i pezzi pregiati (che così possono fare più danni ai nemici).

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Old 08-06-2006, 20:01   #5656
red.hell
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Originariamente inviato da JL_Picard
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complimenti Cap.

intanto oggi hanno segato 2 tentativi di gravitonica a 2 miei alleati...

io per adesso non ci ho ancora voluto sbattere la testa

ma arriverà il giorno...
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Old 08-06-2006, 20:25   #5657
checo
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Originariamente inviato da JL_Picard
Non sono d'accordo sull'inutilità dei bomber senza avere il propulsore iperspaziale a 8.

Con quello sono più veloci.. ma se devi sbunkerare non c'è di meglio...
ovvio che sei limitato nelle distanze...
pure i destoyer sono na figata però inizialmente non conviene farli.
velocità a parte agli inizi conviene fare bs e fodder in modo da avere un flotta numerosa e rapida che vada ben un po per tutto.
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Old 08-06-2006, 20:58   #5658
Charonte
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i destoryers sono la via
1700 di quelli e è 1 0 losses tutte le volte
a difffrenza di altre navi , caccia bs che comunque contro 1 bunker ci perdi i tuoi 10 milioni i diessi ci passano sopra senza prob , con costi di deut leggermenti superiori
key docet
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Old 08-06-2006, 21:01   #5659
Charonte
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Originariamente inviato da JL_Picard
Non sono d'accordo sull'inutilità dei bomber senza avere il propulsore iperspaziale a 8.

Con quello sono più veloci.. ma se devi sbunkerare non c'è di meglio...
ovvio che sei limitato nelle distanze...

le proporzioni nelle difese (come nelle flotte) servono perchè le armi leggere fanno da fake target...

in pratica i laser leggeri in gran quantità si beccano i colpi della flotta nemica, mentre Gauss e Plasmi colpiscono pesantemente la flotta.

è una questione di probabilità.. più fake target hai meno probabilità hai di perdere subito i pezzi pregiati (che così possono fare più danni ai nemici).

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i bomber sono l'inutilita fatta nave
costano 1 patrimonio , costano 1 fottio di deut a farli e mi faccuo 1 dessie al suo posto
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Old 08-06-2006, 21:32   #5660
HighVoltage
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