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#4541 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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In ordine di pesantezza direi RISOLUZIONE (che regola anche il dettaglio di ombre e riflessi)-TEXTURE (quelle alte si mangiano 600MB di VRAM)-DISTANZA VISUALE (più la alzi e più memoria consumi).
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#4542 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Grosseto
Messaggi: 451
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ti ringrazio...ora ho messo texture su medie e la distanza visuale a 30 e qualcosa...senti,avevo letto qualcoa a rigurado,ma in questo marasma di pagine nn ritroverei niente,sai come far si che le impostazioni si mantengano ad ogni riavvio?
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MOBO: Asus P5K - CPU: Intel Core 2 Duo E6850- RAM: 2x1GB Corsair - VGA: Geforce 8800 GTX - OS: Windows XP sp3 |
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#4543 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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Q6600 G0 2.4@3.0Ghz ---Vendetta II ![]() |
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#4544 |
Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 273
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Visto che si parla tanto dei benefici che GTA IV avrebbe dall'utilizzo di un quad magari spinto posto le considerazioni:
CONFIG DI PROVA Q9550 a 3.7GHz HD 4870 1GB 4 GB DDR2 1066 Mhz Vista 64 BIT -------------------- Bench interno Statistiche Media FPS: 42.78 Durata: 37.78 sec Utilizzo CPU: 62% Utilizzo memoria di sistema: 72% Utilizzo memoria video: 80% Impostazioni Grafiche Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz) Qualità texture: Alta Qualità rendering: Massima Distanza visuale: 48 Distanza dettagli: 100 -------------------- La realtà con FRAPS pero' è ben diversa: determinare un frame rate medio è pressochè impossibile, perchè quest'ultimo varia in modo considerevole in base alla distanza di visuale che viene disegnata su schermo.Quando ti trovi in "zone aperte", il frame rate crolla anche sui 20 FPS, di contro in aree "abbastanza chiuse" sale anche oltre i 50 FPS.Direi che vista la complessità della città, e delle situazioni visibili su schermo, il mio frame rate medio si aggira tra i 22-23 e i 32 33 FPS medi. Considerazioni finali:NA MERDA... |
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#4545 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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A me le impostazioni si mantengono come le ho messe senza problemi (il mio problema sono i crash random dovuti alla memoria video saturata), comunque potresti provare a forzarle creando il file .txt con i comandi che vuoi tu, ma non ricordo dove va piazzato nè come va rinominato... ![]() PS: ma non c'era un 3d tecnico? ![]() Ah una domanda... Quando si sblocca Manhattan??
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#4546 | |
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Iscritto dal: Nov 2006
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#4547 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#4548 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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ragazzi riposto la mia domanda
è normale che se setto tutto al massimo o al minimo a 1680x1050 faccio sempre 22 fps? ![]()
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Case: Zalman Z9 Plus Ali: OCZ StealthXstream 2 700w Cpu: I5 2500K@4500Mhz 1.24v Cooling: Thermalright Archon Motherboard: Asus P8P67 Pro Ram: G.Skill Ripjaws 2x2gb 1333@1866 Gpu: Shappire RX 570 Hard Disk: Western Digital Caviar Blue 500Gb Monitor: Lg M227WDP Notebook: Toshiba C855-273 Smartphone: Iphone 6s GoldSteam:=Iwoker= |
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#4549 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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#4550 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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no perchè il mio dubbio è che sia cpu limited
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#4551 |
Senior Member
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#4552 | |
Bannato
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#4553 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo! ![]() |
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#4554 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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comunque per queste cose c'è il 3d tecnico.
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#4555 |
Senior Member
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a quanto dovrei portare il mio procio per non essere cpu limited?
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#4556 |
Senior Member
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#4557 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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anzi aggiungo secondo me il contatore delle risorse e' fasullo come il benchmark
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#4558 | |
Senior Member
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#4559 |
Senior Member
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A me con la 8800GT da 512MB fa sta cosa: gli fps non sono molto dipendenti dai settaggi (come del resto abbiamo notato tutti), ma se provo a mettere texture alte anzichè medie dopo qualche minuto compare esasperato il problema del popup esagerato e delle texture che tardano a caricarsi, anche semplicemente girandosi.
E' un pò come se non sapesse cosa tenere nella ram della vga e cosa togliere ![]() In sostanza è giocabilissimo anche con texture alte e vram da 512, ma ho come il sospetto che dopo un pò si incasini nel gestirle (e non è un prob di vga, fosse quello le texture sarebbero corrotte...). Se gioco invece con texture medie c'è sempre il popup e le texture che ogni tanto tardano a caricarsi, però in misura notevolmente ridotta rispetto a quando si settano alte. Secondo me è per tale motivo che hanno imposto questo limite delle vga con ram da 512...un algoritmo di carica/scarica texture troppo dispendioso.
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STEAM Ultima modifica di skryabin : 08-12-2008 alle 11:30. |
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#4560 |
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