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#10821 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4488
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#10822 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23971
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Quote:
- Quali sono i vantaggi di utilizzare 2 armi invece di 1 arma + scudo oppure 1 arma a due mani? - E' proprio sicuro che ogni livello di difficoltà sarà cappato a circa 20? In rete c'è chi dice che a livello normale si arriverà almeno fino al 30. - Come mai hanno deciso di togliere la possibilità di avere 2 set di armi swappabili all'occorrenza? - Si sa con più precisione in che luoghi saranno ambientati i 3 atti (a parte il primo a New Tristram e dintorni)?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#10823 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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il livello raggiungibile dal pg indicato in quello specchietto è puramente indicativo..
volendo uno (pazzo) potrebbe anche stare a normal e portare il proprio pg a 60 ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#10824 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Una delle prime cose che ho pensato mentre provavo la beta è stato appunto che un dps meter ci voleva. Poi anche io ho pensato a tutti gli idioti che in wow insultano se hai il dps o l'hps (heal per second) un po' più basso del normale. Per certi bimbimikia avere le statistiche alte significa saper giocare, mentre chi è davvero bravo sa benissimo che i meter sono solo numeri che non dicono granchè sulla bontà dei giocatori. Avere il top del DPS o della cura non serve a nulla se poi non conosci le tattiche, non sai usare la spell di cura giusta nel momento giusto e fai wipare tutto. Magari potrebbero introdurlo, ma che sia un dato solo personale. Che poi alla fine non serve neanche tanto perchè Diablo lo si potrà giocare con build orientate alla sopravvivenza piuttosto che al dps. Quindi, va bene così. |
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#10825 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Hai presente D2? Anche D2 era della Blizzard e non ho mai visto skill così sbilanciate tanto che hanno dovuto aggiungere le sinergie perchè 3/4 delle skill non venivano prese in considerazione affatto. Per quanto mi riguarda discorso chiuso. Ultima modifica di Donbabbeo : 25-04-2012 alle 18:52. |
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#10826 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4488
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Ultima modifica di shaka444 : 25-04-2012 alle 19:20. |
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#10827 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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- Quali sono i vantaggi di utilizzare 2 armi invece di 1 arma + scudo oppure 1 arma a due mani? non ho ancora capito bene tutta la cosa. Posso dire quello che so (vedere sotto per il calcolo del dps): +Arma e scudo: hai il dps dell'arma e ci guadagni in difesa (molto buono e dal costo molto basso finchè non trovi equip decente). Tutti i danni da skill si basano sul danno della tua arma. +Arma a due mani hai meno difesa ma quando usi skill potenti fai un botto di danni in più. Inoltre in generale sembra che la frequenza d'attacco è bassa. Se ti piace l'andazzo: "lento ma picchia come un fabbro", ci vai a nozze. +una arma per mano: il discorso si complica. Possibile solo con monaco, barbaro e DH (quando usa balestre ad una mano). Nelle skill "spender" viene applicato il danno dell'arma tenuta nella mano destra (consigliabile quindi equippare l'arma che fa più danni). - E' proprio sicuro che ogni livello di difficoltà sarà cappato a circa 20? In rete c'è chi dice che a livello normale si arriverà almeno fino al 30. Per quanto ne so i livelli per ogni difficoltà sono indicativi, in teoria potresti rimanere in normal fino a liv 60, ma avresti bisogno di reincarnarti due volte col tempo che ci metti. Dipende insomma da come giochi. - Come mai hanno deciso di togliere la possibilità di avere 2 set di armi swappabili all'occorrenza? Non lo so. Di certo è voluto e rimarrà così. -Si sa con più precisione in che luoghi saranno ambientati i 3 atti (a parte il primo a New Tristram e dintorni)? Dalle immagini che ho visto sicuramente si torna nel deserto di aranoch come nel secondo atto di D2. Poi non so. Negli screen vedono cimiteri, catacombe, foreste, città sotto assedio, jungle,grotte. Di certo la varietà non manca e di sicuro gli atti sembrano durare parecchio con variazioni di ambiente annesse. EDIT: ecco le formule per il dps Codice:
1h + shield, get no mods 2h weapon, you get a +15% damage bonus dual wield, you get a 15% attack speed bonus, and your attacks alternate weapons. (excluding "big" attacks like leap, ancient hammer, impale etc. these always use your MAIN hand). So DWing doesn't "add" the two dpses together, it increases dps by giving you that extra 15% attack speed which is about 15% more damage if the two weapons are equal. If one is less powerful then the other, it won't be 15% more damage. This is also why having a 10 dps main hand and a 5 dps offhand will actually reduce your damage compared to single wielding the 10 dps main hand with a shield.
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Concluso positivamente con: speck, JKT, Buell72, Black_Air,dejan_465 btag: UnluckyEvent#2334 steamID:toomuchshame Ultima modifica di tribalspirit : 25-04-2012 alle 19:42. |
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#10828 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Una cosa simile: ![]() Sostanzialmente è una statistica che tutti vedono se si installa un add-on. Per esempio, da questo screen vedi che il pg Crucix ha fatto 13288 danni, con DPS 19.4, 28% del danno totale. Inoltre si possono leggere i dati singoli di ogni spell: ![]() In sostanza puoi leggere come gioca una certa persona, da quali e quante spell usa. In sè è un programma bellissimo e utilissimo, l'effetto collaterale è che i bimbomikia lo usano per insultarti. Il 90% delle volte senza un motivo valido, ma il 100% delle volte è fastidioso ![]() Non potrà essere sviluppato un programma simile per Diablo fino a che Blizzard stessa non inserirà nel gioco un log dei danni. |
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#10829 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Come minimo servirà uno sguardo molto attento da parte della Blizzard per bilanciare e rendere ugualmente appetibile ogni abilità. La varietà è ottenuta non solo con il numero di abilità, ma anche con la sovrapposizione delle stesse abilità, tale che per la stessa funzione (aoe, single target, buff e debuff vari ecc) ci siano tot abilità. Ad es. Rend, Revenge e Overpower hanno qualcosa in comune, ed è compito del team di bilanciamento renderle ugualmente appetibili mantenendo le differenze. Le premesse che ciò accada ci sono tutte, ma per ora possiamo solo stare con le dita incrociate.
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#10830 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Quale sistema delle rune di wow? Intendi i glifi? Comunque non sappiamo quale idea sia venuta prima. Magari era in cantiere per Diablo chissà da quando e poi è stata implementata in wow. Wow ha rivoluzionato i rami dei talenti con pandaria, con un sistema simile alle combinazioni di Diablo. E' chiaro che i giochi si stanno influenzando a vicenda, però non facciamo 2+2 basandoci su quello che è uscito sul mercato per primo. P.s.: la whirlwind del warrior da dove arriva? ![]() ![]() Ultima modifica di Armin : 25-04-2012 alle 19:44. |
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#10831 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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![]() PS: aggiungo le domande extra in prima pagina. Ultima modifica di Donbabbeo : 25-04-2012 alle 20:03. |
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#10832 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Grazie per le risposte. In merito al primo punto... comincio a pensare che il dual wield non sia il massimo come scelta: ci guadagni solo un 15% in più, e se la seconda arma non è forte come la prima... praticamente neanche quel 15%. A sto punto credo sia preferibile arma + scudo o arma a 2 mani...
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#10833 | ||
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Iscritto dal: Aug 2005
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Inoltre due armi vengono "potenziate" maggiormente da oggetti con "+damage" (tipo gli anelli che ci sono ora nella beta). Arma a 2 mani >>> danno singolo più alto, attack rate più basso, proprietà di un solo oggetto ovviamente. E' meglio per abilità come gli "spender" che si basano direttamente sul danno dell'arma, ad es. Earthquake che fa 2000% del danno dell'arma. Arma + scudo >>> maggiore armatura, possibilità di block, proprietà di due oggetti. Buono per gli hardcore, in softcore va bene per i "tank" ed è sinergico con certe abilità (la runa di Leap che da +300% di armatura ad es.). Per i valori che vediamo nella Beta, lo scudo fornisce qualcosa come +40% di armatura al personaggio. Quote:
Un dipendente Blizzard ieri ha detto di aver fatto Normal 32, Nightmare 55 e Hell 60.
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#10834 | |
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Quote:
Con due armi alterni gli attacchi, potrai gemmare le armi in modo diverso così da avere più effetti rispetto all'arma singola ![]() |
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#10835 |
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Vero, da valutare più attentamente...
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#10836 | |
Senior Member
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Quote:
![]() secondo me l'unico svantaggio del dualwield è proprio questo la rarità/costo per permetterselo si vedranno parecchi barbari con scudo nel primo periodo se la difficoltà aumenta già a normal |
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#10837 |
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Apertura straordinaria della Feltrinelli a Roma in via Appia Nuova alle 23 del 14/05, come fu per Starcraft II. Non lo ripeterò.
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#10838 |
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Se tocca fare la coda (?) e perdere tempo per prenderlo fisicamente, non conviene acquistare la licena online da battle.net? Pure se costa di piu`, metti il tempo e lo sbattimento risparmiati...
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GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS ∞ |
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#10839 | |
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#10840 |
Senior Member
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Per i veterani di Diablo II...
Ma in endgame, intendo il massimo livello di difficoltà, che nel caso di Diablo III si sblocca al 60, è preferibile giocare in coop con altri giocatori? I personaggi picchiatori come il barbaro non sono avvantaggiati? |
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