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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 04-01-2014, 18:09   #10301
piero_tasso
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ero io quello che aveva provveduto alla traduzione

Speravo che quel bug fosse stato risolto.

Ogni volta che c'è un aggiornamento bisogna rifare tutta la procedura e sono 2 balle immense.
Avevo avuto un piccolo sospetto ma quanto son rincoglionito?
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Old 04-01-2014, 18:52   #10302
The Witcher
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bhe constata che, grazie a un idea che mi era venuta in mente, ho cambiato nick.

Prima ero Obi 2.

Ecco perché non ti ricordi ^_^
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Old 04-01-2014, 20:50   #10303
piero_tasso
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bhe constata che, grazie a un idea che mi era venuta in mente, ho cambiato nick.

Prima ero Obi 2.

Ecco perché non ti ricordi ^_^
ah! Non vale però! Ciao Obi
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Old 04-01-2014, 21:08   #10304
The Witcher
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ciao!

edit= Dimenticavo! Anche se lo si mette in italiano, il parlato rimane comunque in inglese

Ultima modifica di The Witcher : 04-01-2014 alle 21:10.
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Old 05-01-2014, 15:04   #10305
Th4N4Th0S
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Raga la media dei player online quant'è in questo periodio ?

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Old 05-01-2014, 15:19   #10306
beuna
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Old 05-01-2014, 15:22   #10307
Jeremy01
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c'è un modo per filtrare meglio i server ad esempio con parola chiave o si deve scorrere per forza la lista alla ricerca di cio che serve?
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Old 05-01-2014, 18:42   #10308
29Leonardo
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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
c'è un modo per filtrare meglio i server ad esempio con parola chiave o si deve scorrere per forza la lista alla ricerca di cio che serve?
nella pagina dove trovi i server in basso ci sono millemila filtri............
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Old 06-01-2014, 11:15   #10309
Jeremy01
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nella pagina dove trovi i server in basso ci sono millemila filtri............
ma sembra che non c'è nulla per inserire una parola chiave o sbaglio?
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Old 07-01-2014, 22:29   #10310
piero_tasso
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What we are up to

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Originariamente inviato da Yoshiro
First of all, we at Tripwire Interactive hope everybody had a great December (a time many of us spend with family and friends) and wish all of you all a Happy New Year!

One of our favorite things about the new year is Brewing! No, not that one (with a special shout out to Putz with his King Tiger home brew). What I am talking about is a new system (which we are calling "Brewing") that replaces the cooking system of Unreal Engine 3.

Like cooking, it will optimize game content, but without any of the random non deterministic aspects that the old system used. In short, this should allow us to do smaller updates to the game, may reduce custom map size, and best of all, should allow custom content to continue working between game patches.

Maps should only need to be brewed and then they should work for the life of the game. Even some older maps (from previous builds) may work, but we can't guarantee it.

We feel that Brewing has now matured enough that it is ready for a public test. That is why later this week (or possibly early next week) we will be updating the Rising Storm beta to be a Brewed build with the new map Maggot Hill also making its debut for public testing!
In parole povere in una futura (non ancora fissata) patch avremo una migliore gestione delle mappe custom. Ok. Ah, e una trentina di bug casuali nuovi nuovi, se Tripwire non si smentisce

Poco sotto qualcuno ipotizza l'ingresso di oggetti random nelle mappe, tipo relitti di camion / carri sparsi in posizioni ogni volta differenti. Sarebbe interessante, ma credo sia solo un bell'auspicio.

Sempre Yoshiro (qui) annuncia i vincitori dell'ultimo contest per le mappe custom (disponibili nel workshop) e spera che alcune di queste possano essere introdotte come mappe ufficiali più avanti.
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Old 15-01-2014, 18:02   #10311
Prezioso
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ragazzi onde evitare di dover scaricare delle mappe mentre sono in un server.....quale del workshop conviene sottoscrivere?
per ora ho sottoscritto:

TE - Climb Up Beta 1.31
Bridges of Druzhina
TE-Winterwald
TE-MyshkovaRiverPreBeta
Guadalcanal di giorno
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Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
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Old 12-02-2014, 14:31   #10312
lorenzo19823
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Riuppo il topic con la solita domanda ciclica... La situazione giocatori in classic com'è messa?? Le ultime volte che ho provato a fare una partita nelle settimane passate è stata una tragedia!!

EDIT: In classic a quest'ora non gioca nessun (proprio 0 giocatori)! Che amarezza...

Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-02-2014 alle 20:28.
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Old 14-02-2014, 15:33   #10313
kiriranshelo
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Riuppo il topic con la solita domanda ciclica... La situazione giocatori in classic com'è messa?? Le ultime volte che ho provato a fare una partita nelle settimane passate è stata una tragedia!!

EDIT: In classic a quest'ora non gioca nessun (proprio 0 giocatori)! Che amarezza...
io giocavo sempre e solo classic ma all'orario in cui gioco c'è al massimo 1-2 giocatori ergo sono passato alla realism (o meglio quello che passa dal convento che per fortuna è sempre realism) e non è troppo diverso alla fine ma trovi sempre vari server con più di 10 player
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Old 15-02-2014, 17:03   #10314
lorenzo19823
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io giocavo sempre e solo classic ma all'orario in cui gioco c'è al massimo 1-2 giocatori ergo sono passato alla realism (o meglio quello che passa dal convento che per fortuna è sempre realism) e non è troppo diverso alla fine ma trovi sempre vari server con più di 10 player
Eh a male estremi...

Magari qualche server custom carino?? Passi per i movimenti, exp etc. ma vedermi fucili con ottiche, Mp40/II e compagnia cantando ad ogni angolo mi deprime!
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Old 17-02-2014, 07:29   #10315
kiriranshelo
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Eh a male estremi...

Magari qualche server custom carino?? Passi per i movimenti, exp etc. ma vedermi fucili con ottiche, Mp40/II e compagnia cantando ad ogni angolo mi deprime!
in realtà non li guardo proprio
guardo la lista dei server in ordine di ping e quello più conveniente con poco ping e un discreto numeto di player lo prendo, e mi sembra, ripeto mi sembra, che nessuno sia custom.
Stasera, se riesco, ci dò un occhio veloce sul nome preciso però se non ricordo male c'è un server francese, uno russo, e uno tedesco che vanno a rotazione in pratica.
Ieri sera (21-22) comunque era discretamente affollato tant'è che non c'erano più i bot.

Rising storm go arrive!
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Old 17-02-2014, 23:11   #10316
lorenzo19823
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in realtà non li guardo proprio
guardo la lista dei server in ordine di ping e quello più conveniente con poco ping e un discreto numeto di player lo prendo, e mi sembra, ripeto mi sembra, che nessuno sia custom.
Stasera, se riesco, ci dò un occhio veloce sul nome preciso però se non ricordo male c'è un server francese, uno russo, e uno tedesco che vanno a rotazione in pratica.
Ieri sera (21-22) comunque era discretamente affollato tant'è che non c'erano più i bot.

Rising storm go arrive!
Io ho invece provato in questi giorni diversi server custom, facendo qualche partita. Alla prova dei fatti sono custom solo nel nome, presentando praticamente le stesse caratteristiche dei server realism...

Soltanto un server russo (mi pare "Hardcore qualcosa") presenta caratteristiche ibride tra realism e classic ma l'ho trovato praticamente sempre vuoto!
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Old 18-02-2014, 11:56   #10317
kiriranshelo
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Io ho invece provato in questi giorni diversi server custom, facendo qualche partita. Alla prova dei fatti sono custom solo nel nome, presentando praticamente le stesse caratteristiche dei server realism...

Soltanto un server russo (mi pare "Hardcore qualcosa") presenta caratteristiche ibride tra realism e classic ma l'ho trovato praticamente sempre vuoto!
purtroppo oltre a realism non c'è altro (visto l'action per fortuna anche ). i server sono anche belli pieni, anche ieri c'era qualche server (su un centinaio mi pare) da 60/64; non male!
I classic invece...sempre max 6, già 8 è un miracolo e solo su 4/5 server.
Bisogna rassegnarsi c'è poco da fare.
Per rising storm non lo sò perchè ho solo RO2 al momento
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Old 20-02-2014, 11:27   #10318
kiriranshelo
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un server realism sempre abbastanza pieno è "MAGIC TT[fr]" se non erro. comunque è sicuramente "Magic" qualcosa

Intanto i server classic scendono a 3...ovviamente sempre vuoti comunque
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Old 20-02-2014, 12:59   #10319
lorenzo19823
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Per i server realism la sera non ci son problemi, ormai tutti giocano all'unica modalità popolata.

Brutte notizie inoltre dal fronte veicoli, leggendo tra le righe pare ancora lontano il debutto dei trasporto truppe!
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Old 20-02-2014, 16:12   #10320
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