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Old 03-12-2007, 14:26   #1381
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Probabilmente per non vederli apparire dovresti inserirlo nei distantLOD.

Ma questo implica moddare il gioco.

Comuqneu c'é una ragione per cui i sassi non vengono visualizzati all'infinito: attualmente tutti gli engine 3D non implementato l'occlusion culling, oppure lo disattivano, in quanto carica troppo la CPU.
ho capito però vorrei fare 2 considerazioni:
primo le cpu attuali sono veramente potenti, e crysis le sfrutta molto male indi per cui una soluzione del genere era perfettamente applicabile, visto che quando gioco il 40% del mio dual core si gira i pollici
secondo allora nn li metti proprio perchè è veramente fastidioso vedersi apparire dal nulla le cose
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Old 03-12-2007, 14:33   #1382
mircocatta
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anche a voi quando modificate qualche valore, esagerando, non parte il game dopo il caricamento? a me torna a windows....

basta riportare a valori di default e si sistema tutto giusto?
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Old 03-12-2007, 14:37   #1383
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
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ho capito però vorrei fare 2 considerazioni:
primo le cpu attuali sono veramente potenti, e crysis le sfrutta molto male indi per cui una soluzione del genere era perfettamente applicabile, visto che quando gioco il 40% del mio dual core si gira i pollici
secondo allora nn li metti proprio perchè è veramente fastidioso vedersi apparire dal nulla le cose
Mmmh, no, un modder di nome jacko un anno fa ha provato a rendere visibili tutti gli oggetti con il motore di Oblivion. Risultato, é stato chiamato il "mod da screenshot" perché non faceva piú di 5FPS su qualsiasi sistema, e che io ne sappia non é mai stato rilasciato.

In questo caso probabilmente l'occlusion culling sarebbe tornato utile, ma la tendenza odierna é di non utilizzarlo e limitare il numero di oggetti (conta quello piú che il numero di poligoni per la CPU) sullo schermo.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 03-12-2007, 14:44   #1384
ilcose
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Mmmh, no, un modder di nome jacko un anno fa ha provato a rendere visibili tutti gli oggetti con il motore di Oblivion. Risultato, é stato chiamato il "mod da screenshot" perché non faceva piú di 5FPS su qualsiasi sistema, e che io ne sappia non é mai stato rilasciato.

In questo caso probabilmente l'occlusion culling sarebbe tornato utile, ma la tendenza odierna é di non utilizzarlo e limitare il numero di oggetti (conta quello piú che il numero di poligoni per la CPU) sullo schermo.
a proposito di occlusion culling anke se vado offtopic. provate call of juarez in dx 10. quell'opzione è un optional. guardi contro un muro e fai 30 fps (xke ti renderizza anke tutti gli anterni della casa + ombre + sorgenti luminose) poi guardi magari un paesaggio con tanto di sunshaft tra gli alberi o eventuali oggetti e ti fa 40-45 o +.....

poi se è cosi utile xke si tende a non usarlo??
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Old 03-12-2007, 14:51   #1385
Pat77
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ho capito però vorrei fare 2 considerazioni:
primo le cpu attuali sono veramente potenti, e crysis le sfrutta molto male indi per cui una soluzione del genere era perfettamente applicabile, visto che quando gioco il 40% del mio dual core si gira i pollici
secondo allora nn li metti proprio perchè è veramente fastidioso vedersi apparire dal nulla le cose
Se ci fosse un utility che valuta l'utilizzo degli sp io credo che sarebbe una situazione del tutto analoga, comunque dicono che nei combattimenti intensi il dual core venga maggiormente sfruttato, è stato provato e anche questa non è vera.
Che dire dell'impossibilità di reggere su xp i settaggi very high aggirata con una piccola patch, con la risposta di crytech: "potrebbe però non essere stabile", per me da ottimizzare ci sarebbe parecchio, ma prima dell'engine gli script event, veramente veramente bacati.
E dire che io trovo il titolo splendido in tutto tranne che in questi due aspetti: scripting e ottimizzazione.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 03-12-2007, 14:53   #1386
Pat77
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a proposito di occlusion culling anke se vado offtopic. provate call of juarez in dx 10. quell'opzione è un optional. guardi contro un muro e fai 30 fps (xke ti renderizza anke tutti gli anterni della casa + ombre + sorgenti luminose) poi guardi magari un paesaggio con tanto di sunshaft tra gli alberi o eventuali oggetti e ti fa 40-45 o +.....

poi se è cosi utile xke si tende a non usarlo??
A volte sono i driver che lo usano male, a volte il codice, mi ricordo che con voodoo5 e Hsr (Hidden surface removal) si facevano un sacco di frame in più.
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Old 03-12-2007, 14:56   #1387
ilcose
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A volte sono i driver che lo usano male, a volte il codice, mi ricordo che con voodoo5 e Hsr (Hidden surface removal) si facevano un sacco di frame in più.
ma da dove lo si abilita?? cioè è un opzione gia presente nel motore grafico?? ho visto ke c'è un comando da consol x attivarlo in crysis. ma il motore non prevedeva gia l'uso di questa opzione??
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Old 03-12-2007, 14:57   #1388
ando88
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sapete se per caso esiste una patch che permette di non far scomparire i nemici uccisi dopo poco tempo?
così da poter cercare meglio le loro armi dopo una sparatoria?
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Old 03-12-2007, 14:57   #1389
blade9722
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a proposito di occlusion culling anke se vado offtopic. provate call of juarez in dx 10. quell'opzione è un optional. guardi contro un muro e fai 30 fps (xke ti renderizza anke tutti gli anterni della casa + ombre + sorgenti luminose) poi guardi magari un paesaggio con tanto di sunshaft tra gli alberi o eventuali oggetti e ti fa 40-45 o +.....

poi se è cosi utile xke si tende a non usarlo??
No, quello é il FOV culling (vengono renderizzati solo gli oggetti all'interno dell'angolo visivo), e lo hanno tutti perché non é un processo intensivo.

L'occlusion culling non renderizza un oggetto se é dietro un'altro (difficile), oppure dietro una collina (piú facile).
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Old 03-12-2007, 14:58   #1390
GADO77
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Scusate potreste dirmi perchè quando cerco di installare crysis invece di partire l'installazione mi appare un problema con lo scanner della mia stampante e non parte ? Devo disinstallare i driver della stampante?
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Old 03-12-2007, 14:58   #1391
blade9722
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ma da dove lo si abilita?? cioè è un opzione gia presente nel motore grafico?? ho visto ke c'è un comando da consol x attivarlo in crysis. ma il motore non prevedeva gia l'uso di questa opzione??
Qual é il comando da console?

... in genere non funzionano....
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Old 03-12-2007, 15:02   #1392
lupennino
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
data la vga ti stai rovinando il titolo, è un consiglio da amico. riprovo a fare i primi livelli su very high tranne shader e ombre su high, è tutto un altro gioco, e cmq queste imp le regge tranquillamente
dici?
ok oggi ci provo!
ad alzare qualcosina
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Other: Synology ds216j -> 2xWD Red 4tb
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Old 03-12-2007, 15:15   #1393
Karmian
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
e per i sassi no?
il file da editare quale è?


gli oggetti proprio,sassi e piante
Eccoteli:

e_lod_ratio (8)
e_view_dist_ratio (80)
e_view_dist_ratio_detail (30)

Se vuoi provare metti i valori tra parentesi... Nei prossimi giorni farò un po' di prove comunque.

Quote:
Originariamente inviato da Amph Guarda i messaggi
si si piante, a cmq credo sia per il limite, forse ero troppo lontano.
Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
io cmq gente ho modificato 10000 paramentri ma i sassi continuano ad apparire dal nulla,lo stesso altra roba, e sta cosa mi manda veramente in bestia

preferirei di gran lunga nn ci fossero proprio, tanto vederli solo quando sono a 1 metro nn mi cambia nulla
Ma gente... non si può avere tutto dalla vita eh.

Personalmente son quasi felice di vedere gli oggetti apparire, perché penso alle prestazioni indecenti che avrei se fossero sempre renderizzati.

Volete fare qualche prova? Alzate parecchio i valori sopra e quelli della vegetazione (postati un paio di pag fa) e vedete un po' che prestazioni.

Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Mmmh, no, un modder di nome jacko un anno fa ha provato a rendere visibili tutti gli oggetti con il motore di Oblivion. Risultato, é stato chiamato il "mod da screenshot" perché non faceva piú di 5FPS su qualsiasi sistema, e che io ne sappia non é mai stato rilasciato.

In questo caso probabilmente l'occlusion culling sarebbe tornato utile, ma la tendenza odierna é di non utilizzarlo e limitare il numero di oggetti (conta quello piú che il numero di poligoni per la CPU) sullo schermo.
Quoterrimo

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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
se un gioco lo trovi ingicabile a 15, di certo con la patch se farà miracoli al massimo andrà a 20, comunque sia trovo assurdo che non sfrutti a dovere i dual core quando dovrebbe essere nativamente programmato multicore.
La cosa mi fa pensare, figuriamoci chi ha preso il tutto in previsione del gioco cosa dovrebbe pensare.
Io vorrei vedere questi test che dicono che i dual non sono sfruttati... mentre testo vedo il lavoro distribuito tra i 2 core in percentuali variabili tra 60%-40% e 50%-50%.
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Old 03-12-2007, 16:05   #1394
GADO77
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Me lo dite per favore perchè al momento dell'installazione mi fa partire lo scanner? Voglio giocare...ahh visto che ci siamo dite che la mia modesta X800XT PE regge la grafica?
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Old 03-12-2007, 16:08   #1395
Meo!!
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dato che ieri ho letto che su xp girava più veloce che su vista, oggi ho fatto la prova...... bè decisamente non ci sono paragoni xp straccia vista!!
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Old 03-12-2007, 16:09   #1396
Karmian
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Me lo dite per favore perchè al momento dell'installazione mi fa partire lo scanner? Voglio giocare...ahh visto che ci siamo dite che la mia modesta X800XT PE regge la grafica?
Sullo scanner non ne ho idea quanto alla scheda video puoi mettere texture e objects su high e il resto su low. Di più non ti consiglio.
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Old 03-12-2007, 16:21   #1397
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Possibile che non ne cavo piede da questa dannata situazione? Voglio giocare e la stampante sceglie se posso o no... .E se disinstallassi i driver dello scanner?...bohh.vi prego chiunque sapesse qualcosa si faccia vivo perfavore?!?!?!?!?
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Old 03-12-2007, 16:24   #1398
TheNotorius
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Old 03-12-2007, 16:30   #1399
GADO77
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staccare la spina?
La stampante è spenta ,ieri ho anche provato a scollegare la usb e niente continua ad aprirmi la schermata dello scanner.
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Old 03-12-2007, 16:35   #1400
Melchior
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prova con questo comando

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