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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 09-10-2007, 17:03   #13721
maeco84
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saranno 400 post che dico che più alzate la risoluzione e più il game va bene !!! allora non mi credete dio bonino !! è ottimizzato per alte risoluzioni !!
E io che c'ho lo schermo bloccato a 1024x768 che faccio?
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Old 09-10-2007, 17:06   #13722
john18
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E io che c'ho lo schermo bloccato a 1024x768 che faccio?


Ma mi sembra strana stà cosa del gioco ottimizzato per le alte risoluzioni!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 09-10-2007, 17:07   #13723
k-durant
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E io che c'ho lo schermo bloccato a 1024x768 che faccio?
che monitor hai?
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Old 09-10-2007, 17:08   #13724
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saranno 400 post che dico che più alzate la risoluzione e più il game va bene !!! allora non mi credete dio bonino !! è ottimizzato per alte risoluzioni !!
Bè diciamo che le cpu non sono sfruttate a dovere.

Alle basse risoluzioni il carico in virgola mobile aumenta per la cpu e infatti non si vede tantissimi fps in più rispetto a risoluzioni alte.
Questo perchè la cpu non viene sfruttata come si deve.

Ma vedrete che il gioco finale metterà in ginocchio tutti i nostri dual e quad core......nonchè le vga
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Old 09-10-2007, 17:10   #13725
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http://www.gametrailers.com/player/u...ies/83574.html

Ecco come vedremo l'acqua con l'impostazione su very high
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Old 09-10-2007, 17:11   #13726
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ma mi sembra strana stà cosa del gioco ottimizzato per le alte risoluzioni!
Cacchio contraddici alexultra? Sei spacciato... Comunque mi fa piacere che questo gioco vada bene con le 2600 (ei Mister Tarpone, non una parola ) questi shader unificati fanno si che anche spendendo poco uno potrà giocare a dettagli mediamente alti... e non bassi come accadeva con la generazione precedente di schede video. Però ora mi sorge una domanda... ma gli shader unificati ci sono anche in DX9 (immagino di si perchè i possessori di schede DX10 alla beta stanno giocando in DX9, e se traggono benefici comunque... vuol dire che gli shader unificati ci sono anche in DX9... sono un po' confuso )... allora perchè le X1900XT che tutto sommato erano delle bestie di schede video DX9 non sfruttano gli shader unificati? O my god che cofusione...
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Old 09-10-2007, 17:15   #13727
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che monitor hai?
Un monitor smarzissimo... avrà minimo 10 anni, un 17 pollci CRT ovviamente. E' che se devo spendere dei soldi preferisco sempre buttarmi su CPU e VGA.

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Bè diciamo che le cpu non sono sfruttate a dovere.

Alle basse risoluzioni il carico in virgola mobile aumenta per la cpu e infatti non si vede tantissimi fps in più rispetto a risoluzioni alte.
Questo perchè la cpu non viene sfruttata come si deve.

Ma vedrete che il gioco finale metterà in ginocchio tutti i nostri dual e quad core......nonchè le vga
Quanto vengono utilizzati i tuoi due core? Io non ci ho fatto caso...

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Ecco come vedremo l'acqua con l'impostazione su very high
IMPRESSIONANTE!!! Che splendore!!!
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Old 09-10-2007, 17:16   #13728
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Cacchio contraddici alexultra? Sei spacciato... Comunque mi fa piacere che questo gioco vada bene con le 2600 (ei Mister Tarpone, non una parola ) questi shader unificati fanno si che anche spendendo poco uno potrà giocare a dettagli mediamente alti... e non bassi come accadeva con la generazione precedente di schede video. Però ora mi sorge una domanda... ma gli shader unificati ci sono anche in DX9 (immagino di si perchè i possessori di schede DX10 alla beta stanno giocando in DX9, e se traggono benefici comunque... vuol dire che gli shader unificati ci sono anche in DX9... sono un po' confuso )... allora perchè le X1900XT che tutto sommato erano delle bestie di schede video DX9 non sfruttano gli shader unificati? O my god che cofusione...



Leggi qui...

http://it.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model

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Old 09-10-2007, 17:17   #13729
john18
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http://www.gametrailers.com/player/u...ies/83574.html

Ecco come vedremo l'acqua con l'impostazione su very high


MASTODONTICO!

Mi rimangio quello che ho scritto!
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Old 09-10-2007, 17:19   #13730
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L'avevo già letto... ma allora ti domando. Visto che gli shader unificati (conosciuto anche con il nome Shader model 4.0) sono stati introdotti con le DX10. Come è possibile che una scheda video come la 2600 ne tragga vantaggio in DX9 (Beta 3 di Crysis)?
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Old 09-10-2007, 17:20   #13731
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Quanto vengono utilizzati i tuoi due core? Io non ci ho fatto caso...


[
Poco e nulla......cioè normale.
50-60%

Non so se avete provato MHO Ariborne.....ma quello è un esempio di massimo sfruttamento di un dual core. 100% fisso!!

In crysis (beta ricordo) si ha un 50% con alcuni picchi a 65%. Ma niente di che.......

Mi aspetto molto ancora da crysis. E vedrete che non ne rimarremo delusi
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Old 09-10-2007, 17:23   #13732
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L'avevo già letto... ma allora ti domando. Visto che gli shader unificati (conosciuto anche con il nome Shader model 4.0) sono stati introdotti con le DX10. Come è possibile che una scheda video come la 2600 ne tragga vantaggio in DX9 (Beta 3 di Crysis)?


Sinceramente non lo...
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Old 09-10-2007, 17:23   #13733
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MASTODONTICO!

Mi rimangio quello che ho scritto!
Voglio una 8800GTX
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Old 09-10-2007, 17:26   #13734
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Bisogna vedere quanto viene dimezzato il frame-rate!Se la beta di crysis non lo dimezza passando da dettaglio medio ad alto,chi lo sa che ciò non avvenga a livello very high!
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Old 09-10-2007, 17:27   #13735
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MASTODONTICO!

Mi rimangio quello che ho scritto!
con tutto su high a 1280x720 e AA 6x, non è tanto diverso da quello che vedo io nella beta...
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Old 09-10-2007, 17:29   #13736
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con tutto su high a 1280x720 e AA 6x, non è tanto diverso da quello che vedo io nella beta...
Veramente? E... rinfrescami la memoria, che scheda video hai?
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Old 09-10-2007, 17:40   #13737
Pippox
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finchè non la vedo quell'acqua non ci credo

cmq dai video mi sembra farcry rinnovato graficamente (cioè da disegni a fotorealismo ) o sbaglio?
chi ha la beta può confermare?
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Old 09-10-2007, 17:42   #13738
vercingetorige9
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Messaggi: 251
ho visto quel video e non me pare tanto dissimile dall'acqua che vedo io a 1280x1024 tutto su high con filtri sparati a palla!
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Old 09-10-2007, 17:49   #13739
Pippo46
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Città: Solbiate Arno (VA)
Messaggi: 481
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Voglio una 8800GTX
Io ne voglio due...

Cmq graficamente parlando nn c'è niente da dire, fa paura
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Old 09-10-2007, 18:02   #13740
ippo.g
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Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
ragazzi, scusate se vado controcorrente, io ho trovato molto affascinante anche la grafica su medium,secondo me rincorrere il fotorealismo non è sempre un miglioramento artistico, ed i videogiochi sono anche "arte" moderna, spesso è molto meglio un bel fumetto piuttosto che un fotoromanzo:
e Crysis preferirei si avvicinasse più ad un bel fumettone piuttosto che ad un brutto film ipereffettispeciali holliwoodiano.
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