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Old 14-11-2007, 10:13   #27181
Bako
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Questo motore grafico è buono solo per gli esterni anche se molti si sono dimenticati le incredibili foreste di Oblivion per le quali dirò un'eresia ma mi sembrano migliori e girano al massimo con hardware della vecchia generazione.
Ti conviene dare una occhiata a una qualsiasi immagine presa da Oblivion. Ti ricrederai *subito* vedrai. Fanno pietà, letteralmente pietà... dopo Crysis. Non entriamo poi nel dettaglio parlando di luci e ombre perchè in tal senso Oblivion sembra un titolo degli anni 90.
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 10:14   #27182
ghiltanas
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va a finire le texture sono volutamente nn blle in certi casi, cosi da ridurre il carico.....forse le future che verranno sbloccate dalla cryteck saranno nient'altro che un megapack con texture strafiche.....

cmq secondo me bisognerebbe smetterla di paragonare gli altri giochi a crysis. e' un'altra cosa e' il primo vero gioco della next gen ed e' nomrlae che le le vga di ora vengano messe in crysis ( ). Anche u3 e' bello si, ma finisce li, la fisica e' ridotta all'osso e il motore nn e' paragonabile al cryengine2, inoltre deve gestire 1/10 di quello che gestisce il cryengine2 in crysis.
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline  
Old 14-11-2007, 10:17   #27183
loperloper
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Originariamente inviato da Konrad76 Guarda i messaggi
Ma chi l'ha attualmente mi conferma essere in italiano o sottotitolato?
la collector's è ufficialmente solo ed esclusivamente in inglese.
loperloper è offline  
Old 14-11-2007, 10:17   #27184
john18
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Originariamente inviato da johnson Guarda i messaggi
Prendo questa risposta per commentare tutti quelli che hanno il coraggio di confrontare ricchezza poligonale, dettaglio grafico e interattività dell'ambiente con qualsiasi cosa uscita prima. Ma cosa vi siete fumati?

Certo ci sono dei bug. Ogni tanto un albero non cade. Ho fatto hs ad un tipo e il suo berretto rosso è rimasto fermo sospeso in aria. Ma cosa sono queste bazzecole in confronto al mondo "vivente" in cui ci si muove...



Non si tratta solo di puttanaio di roba, qua si rompe tutto!!! Non esiste nessun altro gioco che permette di interagire con l'ambiente come fa crysis.

Per quanto riguarda l'AI, è vero che a livello delta si è dipendenti dalla cloack. Nella demo ho cercato di farne a meno e ci sono riuscito. Ma nel gioco finale è diverso. TI arrivano addosso in 30!!!! Bisogna giocare stealth sennò son cazzi. Se volete giocarci tipo painkiller, allora bisogna abbassare la difficoltà.



Quando leggo certe cose è impossibile non rispondere!Un certo stronghold ti dice nulla?Certo gli spazi sono più stretti ma ciò non toglie che puoi distruggere tutto!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 14-11-2007, 10:17   #27185
davide155
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Io ho notato una cosa brutta del motore grafico di crysis che nei video era tutt'altro.

I MURI A MATTONELLE BIANCHE INTERNI!!

Vi ricordate quei video dell'editor dove spostavano le luci negli interni dove c'erano questi muri? Ecco.......erano in displacement mapping (o parallax mapping). Belle in fuori....in 3D......in rilievo......
Nella demo invece

Adesso non so se in dx10 o se nel gioco finale saranno realmente in parallax mapping, ma se non lo fossero lo reputo un taglio di qualità enorme!!

I muri mattonellati piatti a mio avviso sono la cosa più obrobriosa mai vista in un gioco.

Chi ha la versione finale o almeno in dx10 può vedere questo dettaglio se è come deve essere oppure è castrato??

Grazie
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
davide155 è offline  
Old 14-11-2007, 10:18   #27186
Rodig
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.....
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fatti non foste a viver come bruti
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Old 14-11-2007, 10:19   #27187
D4N!3L3
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Io ho notato una cosa brutta del motore grafico di crysis che nei video era tutt'altro.

I MURI A MATTONELLE BIANCHE INTERNI!!

Vi ricordate quei video dell'editor dove spostavano le luci negli interni dove c'erano questi muri? Ecco.......erano in displacement mapping (o parallax mapping). Belle in fuori....in 3D......in rilievo......
Nella demo invece

Adesso non so se in dx10 o se nel gioco finale saranno realmente in parallax mapping, ma se non lo fossero lo reputo un taglio di qualità enorme!!

I muri mattonellati piatti a mio avviso sono la cosa più obrobriosa mai vista in un gioco.

Chi ha la versione finale o almeno in dx10 può vedere questo dettaglio se è come deve essere oppure è castrato??

Grazie
Ce l'hai shader su very high?
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Old 14-11-2007, 10:19   #27188
Joxer
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
cmq secondo me bisognerebbe smetterla di paragonare gli altri giochi a crysis. e' un'altra cosa e' il primo vero gioco della next gen ed e' nomrlae che le le vga di ora vengano messe in crysis ( ).
Comunque rimane il fatto che quando esce un gioco deve essere fruibile al massimo con i migliori componenti sul mercato. Allo stato attuale solo uno SLI di 8800 Ultra può farlo andare in maniera appena sufficiente ad alta risoluzione con tutto su very high.
Joxer è offline  
Old 14-11-2007, 10:20   #27189
TheNotorius
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Oggi volevo andare a vedere se ce l'avevano e comprarlo, così avrei potuto finalmente mettere mano al gioco completo, e soprattutto, provare il multiplayer che non avevo mai provato ma...sono a corto di soldi!! Non riesco ad arrivarci per poco come facciooo!
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Old 14-11-2007, 10:22   #27190
johnson
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Quando leggo certe cose è impossibile non rispondere!Un certo stronghold ti dice nulla?Certo gli spazi sono più stretti ma ciò non toglie che puoi distruggere tutto!
hahaha ma smettila... stronghold lol

Ma come si fa ad essere così ciechi. Mi ricordi moggi nel tuo negare l'evidenza...
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Old 14-11-2007, 10:22   #27191
davide155
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Ce l'hai shader su very high?
Se è per questo ho controllato pure con gli effetti very high su xp.
Però l'ho controllato dall'editor, visto che solo la mappa della demo beta aveva queste mura visibili.....e quindi ho caricato tale mappa dall'editor per vedere.
E i muri erano piatti. Un leggero normal map ma niente a che vedere con il parallax mapping.

Voi che avete il gioco completo? potete dirmi che ho maledettamente sbagliato??

Sarei felicissimo di sentirmelo dire
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Old 14-11-2007, 10:24   #27192
Konrad76
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la collector's è ufficialmente solo ed esclusivamente in inglese.
Thanks, e quella normale invece??
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Old 14-11-2007, 10:25   #27193
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Oggi volevo andare a vedere se ce l'avevano e comprarlo, così avrei potuto finalmente mettere mano al gioco completo, e soprattutto, provare il multiplayer che non avevo mai provato ma...sono a corto di soldi!! Non riesco ad arrivarci per poco come facciooo!
Ti conviene aspettare di avere un pc nuovo stando a quello che hai in firma. Lo puoi giocare solo con una qualità identica a Far Cry non di più.
Joxer è offline  
Old 14-11-2007, 10:26   #27194
Bako
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E i muri erano piatti. Un leggero normal map ma niente a che vedere con il parallax mapping. Voi che avete il gioco completo? potete dirmi che ho maledettamente sbagliato?? Sarei felicissimo di sentirmelo dire
Non saprei dirlo, ricordo solo che gli interni mi hanno lasciato "un po' così" come quelli della demo. Però onestamente la cosa passa in secondo piano, fidati.
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 10:27   #27195
Smemo
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Scusate ma come fate a perdervi quando avete una mappa che vi dice dove siete e vi segna il punto dove andare?!
e che ci vuoi fare c'è gente che le mappe non riesce a capirle (pure quelle dinamiche stile "tu al centro e mondo intorno" con punto verde che indica la direzione)


e io che gioco a two world con mappa statica e riesco cmq a orientarmi anche se la mappa rotante dinamica è la migliore ("stile gps")
Smemo è offline  
Old 14-11-2007, 10:30   #27196
john18
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Comunque rimane il fatto che quando esce un gioco deve essere fruibile al massimo con i migliori componenti sul mercato. Allo stato attuale solo uno SLI di 8800 Ultra può farlo andare in maniera appena sufficiente ad alta risoluzione con tutto su very high.


C'è poco da aggiungere,dovrebbe essere così la cosa!Poi successivamente aggiungere i miglioramenti grafici attraverso patch e via dicendo!
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john18 è offline  
Old 14-11-2007, 10:32   #27197
TheNotorius
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Ti conviene aspettare di avere un pc nuovo stando a quello che hai in firma. Lo puoi giocare solo con una qualità identica a Far Cry non di più.
Beh infatti avevo intenzione di giocarmi il singleplayer a Natale quando cambierà tutto il pc, però il multiplayer lo volevo davvero provare, visto che potrebbe divertire senza avere una super grafica!
E comunque con le ombre al minimo e il motion blur che odio, posso giocarci con una grafica medio-alta

Vabbè so io come recuperare quei soldi che mi mancano

















































Cioè prostrandomi e umiliandomi davanti ai miei, e chiedendo di dare un po' di soldi a un povero pazzo che non riesce a vivere senza un gioco
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Old 14-11-2007, 10:34   #27198
Bako
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Scusate ma come fate a perdervi quando avete una mappa che vi dice dove siete e vi segna il punto dove andare?!
Non è che ti perdi nel senso che non sai come proseguire nel gioco, ovviamente. Ti perdi (o meglio vai in confusione) quando c'è casino (nemici e sparatorie) in mezzo alla boscaglia fitta e tu salti/strisci da un cespuglio all'altro. Qui la vegetazione è fitta e realisticamente ti nasconde E ti limita la visuale. Quindi è più facile non capire dove sei e verso dove conviene strisciare per non farsi beccare. I boschetti che si trovano nel gioco NON sono come i "palmeti" con l'erbetta della demo
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Old 14-11-2007, 10:34   #27199
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Non saprei dirlo, ricordo solo che gli interni mi hanno lasciato "un po' così" come quelli della demo. Però onestamente la cosa passa in secondo piano, fidati.
Ma io non parlo degli interni in generale........parlo di un determinato dettaglio che è di vitale importanza negli interni

Cioè i muri in parallx mapping.

Se qualcuno ci arrivasse e facesse uno screen con dettagli su very high mi farebbe un super mega piacere
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Old 14-11-2007, 10:35   #27200
davide155
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Cioè prostrandomi e umiliandomi davanti ai miei, e chiedendo di dare un po' di soldi a un povero pazzo che non riesce a vivere senza un gioco
E i tuoi genitori ti diranno...........vai a lavurà e trovati una ragazza!!
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