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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-11-2007, 10:49   #26941
Cont3z
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speriamo migliori il gioco con i 169.09
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Old 14-11-2007, 10:49   #26942
Bako
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Ha ragione dai...
Andrebbe però precisato "per gli esterni e per le luci". Gli interni hanno una palata di texture *pessime* pure su very high. Considerato che il motore "esclude automaticamente" tutto ciò che non vedi oltre il muro (infatti al chiuso il framerate schizza) mi chiedo il perchè di questa scelta. Confido in texture pack dei modder.
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Old 14-11-2007, 10:53   #26943
Bako
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Originariamente inviato da johnson Guarda i messaggi
Non si tratta solo di pu**anaio di roba, qua si rompe tutto!!! Non esiste nessun altro gioco che permette di interagire con l'ambiente come fa crysis.
TUTTO no (anzi). MOLTE cose... si. Cmq per me è il primo gioco in cui la fisica "ha senso di esistere", cioè viene usata non per risolvere quiz della domenica ma per rendere tutto più "vero". Cmq di bug ce ne sono e non pochi, ho già trovato oggetti sospesi per aria, strutture che restano in piedi non si sa come e via dicendo. Vabbò chissene.

Quote:
Per quanto riguarda l'AI, è vero che a livello delta si è dipendenti dalla cloack. Nella demo ho cercato di farne a meno e ci sono riuscito. Ma nel gioco finale è diverso. TI arrivano addosso in 30!!!! Bisogna giocare stealth sennò son cazzi. Se volete giocarci tipo painkiller, allora bisogna abbassare la difficoltà.
Concordo (anche se sono all'inizio ovviamente). Senza cloak è *ingiocabile*, direi. Con il cloak (a DELTA) è fattibile

Ultima modifica di Bako : 14-11-2007 alle 10:59.
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Old 14-11-2007, 10:53   #26944
ghiltanas
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Originariamente inviato da Konrad76 Guarda i messaggi
Una domanda così....naturalmente voi l'avete in italiano giusto??
io credo di prendere la collector's che quindi e' in inglese ma con i sottotitoli credo
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Old 14-11-2007, 10:56   #26945
marcoprofeti82
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ragazzi meglio un crysis che sfrutta al massimo l hardware attualmente disponibile piuttosto che unreal tournament 3 che è stato downgradato rispetto alle immagini iniziali ( la demo è uguale al gioco finale!!!). Preferisco cmq un crysis che mi gira a high a 1280*1024 piuttosto che ut3 che gira a 1600*1200 a 80 fps di media!!

ps ma il thread ufficiale?? quando si inizia??
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Old 14-11-2007, 10:57   #26946
johnson
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Andrebbe però precisato "per gli esterni e per le luci". Gli interni hanno una palata di texture *pessime* pure su very high. Considerato che il motore "esclude automaticamente" tutto ciò che non vedi oltre il muro (infatti al chiuso il framerate schizza) mi chiedo il perchè di questa scelta. Confido in texture pack dei modder.
Sai che non ho mai notato queste texture pessime? Quando entro negli interni noto solo una miriade di oggetti, oggettini, lampadari, bottiglie, piatti, riviste, frutta, sedie, letti, scatole, barattoli, tavoli, tutto assolutamente "mobile" e "distruttibile". Magari saranno anche meno definite rispetto ad altri giochi (non mi sembra), ma negli altri giochi gli interni sono un'unica texture e un unico "corpo". Siamo su un altro pianeta...
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Old 14-11-2007, 10:58   #26947
Bako
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
e dopo il primo livello il gioco diventa più pesante???
Beh non è il gioco, è la complessità dello scenario che ti si presenta davanti direi. Come ho scritto prima, i boschi sono "boschi" davvero. Ti ci perdi, senti i nemici che urlano e corrono ma non sai dove razzo sono e ti prende l'ansia. Insomma è come se fossi in un bosco davvero. E di alberi ce ne sono. Tanti. Ma tanti... ma TANTI. Per cui il framerate può risentirne. Io al momento ho mantenuto le stesse impostazioni della demo ma ho aumentato l'overclock della scheda tolto r_suepom e mantenuto l'edge_AA. Giro sui 30 fissi a 1280x1024 + Aniso4X (che conm r_usepom sparirebbe) e in alcune scene drammatiche (esplosioni a catena + nemici + mezzi) calano sui 24.
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Old 14-11-2007, 11:00   #26948
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Originariamente inviato da marcoprofeti82 Guarda i messaggi
ragazzi meglio un crysis che sfrutta al massimo l hardware attualmente disponibile piuttosto che unreal tournament 3 che è stato downgradato rispetto alle immagini iniziali ( la demo è uguale al gioco finale!!!). Preferisco cmq un crysis che mi gira a high a 1280*1024 piuttosto che ut3 che gira a 1600*1200 a 80 fps di media!!

ps ma il thread ufficiale?? quando si inizia??
io lo dissi che il gioco finale sarebbe rimasto più o meno uguale alla demo e cosa mi dissero alcuni ??? (arrivando addirittura al litigio )

"rimani nella tua ignoranza"

ma certamente
 
Old 14-11-2007, 11:00   #26949
johnson
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
TUTTO no (anzi). MOLTE cose... si. Cmq per me è il primo gioco in cui la fisica "ha senso di esistere", cioè viene usata non per risolvere quiz della domenica ma per rendere tutto più "vero". Cmq di bug ce ne sono e non pochi, ho già trovato oggetti sospesi per aria, strutture che restano in piedi non si sa come e via dicendo. Vabbò chissene.


Concordo (anche se sono all'inizio ovviamente). Senza cloack è *ingiocabile*, direi. Con il cloack (a DELTA) è fattibile
Aspetta di arrivare al porto in DELTA... poi mi dici

I bug non influiscono sul divertimento del gioco. Qualunque cosa che rende crysis meno realistico è cmq una goccia nel mare rispetto a al realismo in più che offre in confronto a tutto ciò che è uscito fin'ora.

Poi magari non ti piacciono gli fps...
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Old 14-11-2007, 11:01   #26950
Konrad76
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io credo di prendere la collector's che quindi e' in inglese ma con i sottotitoli credo
Ma chi l'ha attualmente mi conferma essere in italiano o sottotitolato?
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Old 14-11-2007, 11:01   #26951
Joxer
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Paradossalmente a me gli fps sono buoni nelle foreste e pessimi negli accampamenti dove le texture e la qualità delle costruzione è oscena.
Questo motore grafico è buono solo per gli esterni anche se molti si sono dimenticati le incredibili foreste di Oblivion per le quali dirò un'eresia ma mi sembrano migliori e girano al massimo con hardware della vecchia generazione.

Ultima modifica di Joxer : 14-11-2007 alle 11:05.
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Old 14-11-2007, 11:06   #26952
Konrad76
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Paradossalmente a me gli fps sono buoni nelle foreste e pessimi negli accampamenti dove le texture e la qualità delle costruzione è oscena.
Questo motore grafico è buono solo per gli esterni anche se molti si sono dimenticati le incredibili foreste di Oblivion per le quali dirò un'eresia ma mi sembrano migliori e girano al massimo con hardware della vecchia generazione.
mai dimenticato Oblivion, ci gioco tuttora, bellissimo e migliorato con tante patch ma non mi sembra paragonabile dai....
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Old 14-11-2007, 11:07   #26953
Bako
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Sai che non ho mai notato queste texture pessime?
Tavoli, scaffalature, armadi, pareti (in genere)

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oggetti, oggettini, lampadari, bottiglie, piatti, riviste, frutta, sedie, letti, scatole, barattoli, tavoli, tutto assolutamente "mobile" e "distruttibile".
Si quelli al contrario sono molto ben fatti (le bottiglie di plastica sono perfette, se le colpisci si accartocciano...).

Quote:
Magari saranno anche meno definite rispetto ad altri giochi (non mi sembra), ma negli altri giochi gli interni sono un'unica texture e un unico "corpo". Siamo su un altro pianeta...
No no parlavo di alcune texture specifiche, vedi sopra. Questo motore sarebbe comunque PERFETTO per rifare un capitolo della saga "Ultima"... accidenti.
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Old 14-11-2007, 11:07   #26954
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Paradossalmente a me gli fps sono buoni nelle foreste e pessimi negli accampamenti dove le texture e la qualità delle costruzione è oscena.
Questo motore grafico è buono solo per gli esterni anche se molti si sono dimenticati le incredibili foreste di Oblivion per le quali dirò un'eresia ma mi sembrano migliori e girano al massimo con hardware della vecchia generazione.
oblivion è bello. ma gli esterni sono inferiorissimi a quelli di Crysis.
Oblivion con settaggi massimi presenta un popup SCANDALOSO un HDR troppo esagerato (le rocce durante il giorno diventan quasi fosforescenti) e un acqua PESSIMA (guarda i riflessi distanti)
 
Old 14-11-2007, 11:09   #26955
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Ma chi l'ha attualmente mi conferma essere in italiano o sottotitolato?
quoto anch'io vorrei sapere (con un po' di urgenza) se la collector's ha i sottotitoli in ita...cosi domani dovrei prenderla...
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Old 14-11-2007, 11:10   #26956
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L'ho fatto notare nel thread ufficiale di UT3... vai a leggere!
OK!!
 
Old 14-11-2007, 11:11   #26957
Bako
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Qualunque cosa che rende crysis meno realistico è cmq una goccia nel mare rispetto a al realismo in più che offre in confronto a tutto ciò che è uscito fin'ora
D'accordo. Sarà dura tornare ai classici fps "nei corridoi"
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Old 14-11-2007, 11:13   #26958
Konrad76
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quoto anch'io vorrei sapere (con un po' di urgenza) se la collector's ha i sottotitoli in ita...cosi domani dovrei prenderla...
Il mio è tutto in inglese....senza sottotitoli, ma viene da vie particolari quindi non è da prendere in considerazione...
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Old 14-11-2007, 11:13   #26959
Bako
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Questo motore grafico è buono solo per gli esterni anche se molti si sono dimenticati le incredibili foreste di Oblivion per le quali dirò un'eresia ma mi sembrano migliori e girano al massimo con hardware della vecchia generazione.
Ti conviene dare una occhiata a una qualsiasi immagine presa da Oblivion. Ti ricrederai *subito* vedrai. Fanno pietà, letteralmente pietà... dopo Crysis. Non entriamo poi nel dettaglio parlando di luci e ombre perchè in tal senso Oblivion sembra un titolo degli anni 90.
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Old 14-11-2007, 11:14   #26960
ghiltanas
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va a finire le texture sono volutamente nn blle in certi casi, cosi da ridurre il carico.....forse le future che verranno sbloccate dalla cryteck saranno nient'altro che un megapack con texture strafiche.....

cmq secondo me bisognerebbe smetterla di paragonare gli altri giochi a crysis. e' un'altra cosa e' il primo vero gioco della next gen ed e' nomrlae che le le vga di ora vengano messe in crysis ( ). Anche u3 e' bello si, ma finisce li, la fisica e' ridotta all'osso e il motore nn e' paragonabile al cryengine2, inoltre deve gestire 1/10 di quello che gestisce il cryengine2 in crysis.
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