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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 20-12-2005, 16:41   #1481
Basileus88
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Originariamente inviato da Italian Soldier
Ti riferisci al ping di gioco o a quello di ASE? Se a quello di ASE non so come aiutarti, a me fa tutto in automatico per quei parametri...
Ma credo che si tratti del ping del gioco perchè ASE lò settato come sempre(ed è sempre andato)
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Old 21-12-2005, 10:53   #1482
ajez
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Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

* Added G.I.G.N and Guerilla player models
* Sniper rifles that are in the process of zooming in don't get the zoomed-in accuracy bonus

* Fixed crosshairs when running in a widescreen aspect ratio
* Added a 'nextlevel' server side command to force intermission and a switch to the specified map after the current round
* Fixed bug where players were able to throw grenades through thin walls
* Added a server message for teammate attacks
* Fixed buy menu not having mouse focus
* Fixed buy menu re-opening when you try to close it.
* Fixed centerprint panel and frames per second panel not resizing correctly after a resolution change.
* '&' chars in player names show in the scoreboard and spectator UI
* In-eye spectators see punch angles
* Fixed bots thinking they are still on a higher nav area when they fall off
* Added nav area ID to the bot debug prints
* Extended the bot_add*, bot_kick, and bot_kill commands to accept skill (easy, normal, hard, expert) and/or weapon preference (sniper, shotgun, etc) arguments. For example, typing ‘bot_add_ct expert” will add a random bot of ‘expert’ difficulty to the CT team.
* Added difficulty, weaponclass, and skill modifiers to the bot_prefix string
* Navigation mesh editing - raising/lowering corners correctly snaps adjacent corners to the same height

ECCELLENNTEEEE!!
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Old 21-12-2005, 11:02   #1483
Pan
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* Sniper rifles that are in the process of zooming in don't get the zoomed-in accuracy bonus

cioè di preciso che fa?
so 'gnurante
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Old 21-12-2005, 11:04   #1484
toskurim
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Originariamente inviato da ajez
Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

* Added G.I.G.N and Guerilla player models
* Sniper rifles that are in the process of zooming in don't get the zoomed-in accuracy bonus

* Fixed crosshairs when running in a widescreen aspect ratio
* Added a 'nextlevel' server side command to force intermission and a switch to the specified map after the current round
* Fixed bug where players were able to throw grenades through thin walls
* Added a server message for teammate attacks
* Fixed buy menu not having mouse focus
* Fixed buy menu re-opening when you try to close it.
* Fixed centerprint panel and frames per second panel not resizing correctly after a resolution change.
* '&' chars in player names show in the scoreboard and spectator UI
* In-eye spectators see punch angles
* Fixed bots thinking they are still on a higher nav area when they fall off
* Added nav area ID to the bot debug prints
* Extended the bot_add*, bot_kick, and bot_kill commands to accept skill (easy, normal, hard, expert) and/or weapon preference (sniper, shotgun, etc) arguments. For example, typing ‘bot_add_ct expert” will add a random bot of ‘expert’ difficulty to the CT team.
* Added difficulty, weaponclass, and skill modifiers to the bot_prefix string
* Navigation mesh editing - raising/lowering corners correctly snaps adjacent corners to the same height

ECCELLENNTEEEE!!


Che abbiano risolto il caso "Stil3"?
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Old 21-12-2005, 11:13   #1485
ajez
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Che abbiano risolto il caso "Stil3"?
penso proprio di si

@ Pan: significa che se spari con awp mentre lo zoom sta ancora venendo fuori, il colpo và a caso, e nn come prima che andava dritto dove sarebbe uscito il mirino..
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Old 21-12-2005, 11:35   #1486
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Avete notato che avviando una partita tramite crea server e ci si disconnette il gioco incomincia a succhiare risorse? tutto rallenta. è un bug che è uscito dopo l'update con la de_nuke e molti sul forum di steam lo lamentano a voi succede?
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Old 21-12-2005, 11:44   #1487
Pan
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penso proprio di si

@ Pan: significa che se spari con awp mentre lo zoom sta ancora venendo fuori, il colpo và a caso, e nn come prima che andava dritto dove sarebbe uscito il mirino..
'azzie, non lo sapevo, io aspettavo sempre di avere il mirino pronto (noob )
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Old 21-12-2005, 12:02   #1488
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d'ho.. era stupendo fare freag così.. uff.. style copriva il suo script dicendo che usava questa tecnica.. ma non è che funzioni molto questa difesa.. perchè questo "bug" ti consentiva di fraggare bene solo se avevi il mirino già nei pressi del nemico e sapevi dove sparare o nel corpo a corpo... e non quando stai mirando da un po.. e poi cmq lo script in questione dovrebbe si aziona solo una volta che hai sparato.. e in teoria dovrebbe switchare coltello e rimettere awp il prima possibile.. per essere in grado di sparare e muoversi + velocemente..
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Old 21-12-2005, 12:03   #1489
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Old 21-12-2005, 12:15   #1490
Thunder82
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d'ho.. era stupendo fare freag così.. uff.. style copriva il suo script dicendo che usava questa tecnica.. ma non è che funzioni molto questa difesa.. perchè questo "bug" ti consentiva di fraggare bene solo se avevi il mirino già nei pressi del nemico e sapevi dove sparare o nel corpo a corpo... e non quando stai mirando da un po.. e poi cmq lo script in questione dovrebbe si aziona solo una volta che hai sparato.. e in teoria dovrebbe switchare coltello e rimettere awp il prima possibile.. per essere in grado di sparare e muoversi + velocemente..
a quanto penso lo script (che imho usa kodiak nel suo video) si traduce in un bind "mouse1" "+zoom;+attack;-zoom;changeweapon pistola;changeweapon awp" o qualcosa del genere

chiaro che è (anzi era per fortuna dato che con l'aggiornamento di oggi non serve più a nulla) una cosa lamerissima...
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Old 21-12-2005, 13:13   #1491
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illuminami...cosè questa sfida?!...quando?!


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Old 21-12-2005, 13:54   #1492
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evvai! ho visto stamattina prima di andare a scuola

ora mangio e provo!
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Old 21-12-2005, 15:24   #1493
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gia cos'è?
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Old 21-12-2005, 15:53   #1494
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Old 21-12-2005, 15:54   #1495
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Originariamente inviato da Daytona
illuminami...cosè questa sfida?!...quando?!


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si era pensato di fare una (o + se va bene) pcw tra i player css presenti in questo thread di css.. quindi stiamo approntando una lista di chi sarebbe interessato

minimo servono 10 players, siamo a metà.. fatevi sotto!!

PS: PCW = Practice Clan War , cioè una sfida 5 vs 5 di allenamento, di solito fatta tra 2 clan diversi, ma noi vorremmo fare una amichevole così per divertirci insieme
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Old 21-12-2005, 15:54   #1496
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Originariamente inviato da toskurim
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se non c'è link

mi iscrivo
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Old 21-12-2005, 16:43   #1497
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Old 21-12-2005, 18:05   #1498
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appena arriviamo al numero casomai apriamo un topic diverso
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Ultima modifica di ajez : 21-12-2005 alle 18:08.
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Old 22-12-2005, 11:35   #1499
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Old 22-12-2005, 12:32   #1500
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Giocherei anchio, mi posso intrufolare?
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