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Old 16-07-2007, 17:52   #21
bart noel
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sono dx10?
no, DX9 fatte con X1950 XT, come in firma
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Old 16-07-2007, 18:20   #22
appleroof
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cut
La grafica è realistica e spettacolare, tutto sommato non è nemmeno esosa se si considera la qualità molto elevata. Alla prova pratica ci gioco a 1680x1050 dettagli al massimo, tranne le opzioni dx10, con la mia scheda vado spesso in vram overload (ha solo 256MB) ma non ho mai avuto alcun problema di stuttering.
cut
direi ottimo davvero, per farmi un'idea ancora più precisa ti chiederei che filtri hai impostato se puoi, e il frame rate medio che ottieni, grazie
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le vga che ho avuto
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Old 16-07-2007, 18:38   #23
bart noel
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direi ottimo davvero, per farmi un'idea ancora più precisa ti chiederei che filtri hai impostato se puoi, e il frame rate medio che ottieni, grazie
AF 8x , no AA va in media da 30 a 50, certe volte cala a 25, altre volte supero i 60. Veramente notevole vista la profondità visiva, gli shader a tutto spiano, la qualità delle texture e degli effetti speciali. Il time demo però e pesantuccio rispetto alle mappe che si gioca in multiplayer.
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Old 16-07-2007, 18:39   #24
appleroof
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AF 8x , no AA va in media da 30 a 50, certe volte cala a 25, altre volte supero i 60. Veramente notevole vista la profondità visiva, gli shader a tutto spiano, la qualità delle texture e degli effetti speciali. Il time demo però e pesantuccio rispetto alle mappe che si gioca in multiplayer.
direi che il gioco è molto ben fatto allora, ottimo grazie

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le vga che ho avuto
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Old 16-07-2007, 18:43   #25
Mister Tarpone
 
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direi che il gioco è molto ben fatto allora, ottimo grazie

allora quei test con la 8800 sono una gran ca..... come minimo andrà il triplo
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Old 16-07-2007, 18:48   #26
bart noel
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credo ci voglia però un buona cpu dual core, ho visto l'occupazione del processore salire fino al 98% negli istanti in cui calcola la fisica delle esplosioni.
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Old 16-07-2007, 18:49   #27
Mister Tarpone
 
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credo ci voglia però un buona cpu dual core, ho visto l'occupazione del processore salire fino al 98% negli istanti in cui calcola la fisica delle esplosioni.
effettivamente te hai una cpu notevole, con quell'OC
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Old 16-07-2007, 19:08   #28
appleroof
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allora quei test con la 8800 sono una gran ca..... come minimo andrà il triplo
bisogna vedere in dx10, che è la cosa che al solito mi importa di più...

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Old 16-07-2007, 19:17   #29
Mister Tarpone
 
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bisogna vedere in dx10, che è la cosa che al solito mi importa di più...

ho capito... ma guarda i risultati della ultra in dx9.... io non ci credo
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Old 16-07-2007, 19:56   #30
appleroof
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ho capito... ma guarda i risultati della ultra in dx9.... io non ci credo
già...."qualcuno" aveva già gridato allo scandalo!


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Old 17-07-2007, 23:40   #31
wiltord
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Old 18-07-2007, 00:25   #32
MonsterMash
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Salve,
ho scaricato la demo beta, ed ho richiesto ed ottenuto la chiave per testarla online, ma non ho ancora potuto provarla perchè i menu non si vedono, e non posso configurare ne' far partire il gioco!

Ho fatto uno screen per farvi capire quale è il problema che mi si presenta:



La mia configurazione completa la potete leggere nella mia firma.
Come OS uso Windows Vista 64 bit.

Grazie a tutti, ciao
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Old 18-07-2007, 09:15   #33
Attila16881
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è sicuramente un problema di driver, prova a vedere se ci sono dei driver piu aggiornati di quelli che hai installati per vista 64. Di gente con ati x2900 ne ho vista davvero poca e con vista64 nessuna quindi dovrai fare da cavia. Se non risolvi con nuovi driver meglio che invii la comunicazione del problema direttamente nel forum beta del gioco: http://beta.massgate.net/list.php?180
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Ultima modifica di Attila16881 : 18-07-2007 alle 09:35.
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Old 18-07-2007, 09:38   #34
Attila16881
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La grafica "solo" DX9 è già spaventosa... in DX10 diventa qualcosa di incredibile non solo dal punto di vista grafico ma anche dell'interazione tra fisica e grafica. In pratica tutti gli effetti particellari, esplosioni, fumo e quant'altro diventano dipendenti dagli altri eventi fisici che accadono intorno a essi: fumo che si sposta con il movimento delle pale dell'elicottero (ad esempio)
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Old 18-07-2007, 11:40   #35
bart noel
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ma non è un tantino presto per il 3D ufficiale?....il gioco esce tra 2 mesi e
poi fin'ora si è discusso delle beta senza singleplayer che ha solo una delle modalità multiplayer
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Old 18-07-2007, 16:08   #36
men.ax
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ciao a tutti!..scusate non me ne intendo molto ma sono molto interessato, catturato da un video con grafica e realismo strepitoso, CHIEDO si puo' giocare anche da soli non on-line, non in multiplayer?..Purtroppo non ho ancora una buona connessione !..grazie
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Old 18-07-2007, 17:46   #37
Attila16881
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ma non è un tantino presto per il 3D ufficiale?....il gioco esce tra 2 mesi e
poi fin'ora si è discusso delle beta senza singleplayer che ha solo una delle modalità multiplayer
be basta aggiungere recensione e altre info quando verranno rese note, la modalita multiplayer è cmq la piu importante per questo gioco.

Ci sarà cmq una modalita single player in cui ci saranno 15 missioni da giocare come USA/NATO per fermare l'avanzata dell'armata rossa
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Old 19-07-2007, 18:32   #38
MiKeLezZ
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Ho fatto un paio di partite, graficamente è valido, ma abbastanza esoso di risorse. Con la mia 7800GT tentenna già a 1280, e i 256MB fanno a volte andare in VRAM overload di 2MB-10MB (nulla di grave).
Come gameplay, alla lunga è piuttosto noioso. Inizialmente si è presi dalla scoprire le fazioni, le unità, i modi migliori per sfruttare... ma dopo già qualche partita si conosce tutto, le fazioni sono identiche, le unità sono tutte scarse uguali (carri schiacciano fanteria, elicotteri schiacciano carri, antiaerei schiacciano elicotteri, artiglieria schiaccia antiaerei, attacco aereo schiaccia artiglieria, yahn...), se poi te le distruggono, bastano 10 secondi e tornano, la mappa non è poi così grande da richiedere particolari strategie (metto la fanteria al sicuro dentro casa, la casa la distruggono, mi distruggono la casa, chiamo la bomba nucleare). Prendere punti di controllo significa che ti distruggeranno le unità sopra con l'artiglieria, se distruggi i ponti gli altri possono ricostruirli, se vai stealth nella foresta ti buttano il napalm sopra, se prendi i cecchini sono così lenti che prima di arrivare alla fanteria nemica te li uccidono.
Belle alcune partite dove si fa un casino immondo, praticamente si rade al suolo tutto il terreno, se non qualche cratere, ma significa anche che il nemico in realtà ti sta spawnkillando e tu sei lì inerme...
Noia.
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Old 19-07-2007, 19:49   #39
bart noel
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Ho fatto un paio di partite, graficamente è valido, ma abbastanza esoso di risorse. Con la mia 7800GT tentenna già a 1280, e i 256MB fanno a volte andare in VRAM overload di 2MB-10MB (nulla di grave).
Come gameplay, alla lunga è piuttosto noioso. Inizialmente si è presi dalla scoprire le fazioni, le unità, i modi migliori per sfruttare... ma dopo già qualche partita si conosce tutto, le fazioni sono identiche, le unità sono tutte scarse uguali (carri schiacciano fanteria, elicotteri schiacciano carri, antiaerei schiacciano elicotteri, artiglieria schiaccia antiaerei, attacco aereo schiaccia artiglieria, yahn...), se poi te le distruggono, bastano 10 secondi e tornano, la mappa non è poi così grande da richiedere particolari strategie (metto la fanteria al sicuro dentro casa, la casa la distruggono, mi distruggono la casa, chiamo la bomba nucleare). Prendere punti di controllo significa che ti distruggeranno le unità sopra con l'artiglieria, se distruggi i ponti gli altri possono ricostruirli, se vai stealth nella foresta ti buttano il napalm sopra, se prendi i cecchini sono così lenti che prima di arrivare alla fanteria nemica te li uccidono.
Belle alcune partite dove si fa un casino immondo, praticamente si rade al suolo tutto il terreno, se non qualche cratere, ma significa anche che il nemico in realtà ti sta spawnkillando e tu sei lì inerme...
Noia.
diciamo che in questo gioco è importante micrare le unità in maniera tale da farle rimanere sempre in movimento... se ti sta fermi e raggruppati ovvio...si diventa un succulento bersaglio per l'artiglieria e le abilità AID. Quando si cattura un punto ci fai restare dentro una sola unità, se non si è bersagliati bisogna tenerla li a fortificare altrimenti bisogna muoverla altrove...
L'esperienza di gioco cmq varia da partita a a partita, certe volte mi fa innervosire quando non ho supporto dagli altri team-mate, ad esempio quando gioco coi corazzati e vengo bersagliato dagli elicotteri quando a poca distanza c'è un gruppo di antiaereo alleato che se ne sta inerme a vederti soccombere...
Anche se migliore rispetto a Ground Control sono d'accordo che il principale limite di questo gioco sia la poca varietà tattica che alla lunga rende il gioco ripetitivo e ne mina la longevità (aspettando di vedere l'altra modalità multy e singleplayer), da dire però che quello che c'è è fatto bene.
Riguardo alla grafica mi pare occupi 150-200mb di vram a dettagli low/medium 200-250 su high, e al massimo arriva a 400mb a seconda della situazione.
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Old 19-07-2007, 20:42   #40
Manux87
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....il principale limite di questo gioco sia la poca varietà tattica che alla lunga rende il gioco ripetitivo e ne mina la longevità (aspettando di vedere l'altra modalità multy e singleplayer), da dire però che quello che c'è è fatto bene.
Riguardo alla grafica mi pare occupi 150-200mb di vram a dettagli low/medium 200-250 su high, e al massimo arriva a 400mb a seconda della situazione.
quoto in pieno, dopo qualche partita annoia un pochino, perchè alla fine devi fare sempre le stesse cose da capo cmq anche se un rts è molto ma molto bello. C'è da dire che ancora è una open beta quindi speriamo in una release "piena".
Manux87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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