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#126021 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Togli l'online e carica un exe offline a tutti . Lo fanno i pirati aggratis. Secondo me vogliono che la gente smetta di giocare a quelli vecchi e comprare i nuovi. Oppure vogliono far spazio sui server di uplay , ma non rendelo svantaggioso rispetto a steam. O vuoi sapere cosa hanno di malato in testa alla direzione. Di certo si mettono contro la clientela facendo così , invogliando a non comprare loro titoli che tanto prima o poi verranno rimossi. O peggio ancora sono previste remastered a gogo ......
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#126022 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26534
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Quote:
Fino a qualche giorno fa il problema maggiore (almeno su PC*) era quello di perdere l'accesso a tutti i DLCs posseduti per i giochi coinvolti. Ma dall'aggiornamento fatto nelle pagine su Steam si è venuti invece a conoscenza del fatto che per alcuni di questi giochi non sarà proprio più possibile l'avvio dopo il primo settembre: AC Liberation HD, Silent Hunter 5 e Anno 2070 (lui potrebbe salvarsi). * su console le conseguenze saranno più lievi, in quanto i vari giochi perderanno solo le funzionalità online e non l'accesso ai contenuti. Il motivo è presto detto: su console non c'è uplay/connect che fa da DRM. Quote:
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#126023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14195
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Nome quanto mai azzeccato.
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#126024 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#126025 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Cmq se lasciano il dwl al limite si va di crack
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#126026 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26534
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Sì, mi pare che inizialmente passò da un periodo di "transizione" con un check ad ogni avvio, per poi ottenere definitivamente la possibilità di avviarsi in offline mode nel 2011. L'introduzione della modalità offline anche se ormai sdoganata nel launcher/semi-client, però, non si estese subito a tutto il catalogo dei loro titoli, per alcuni l'always-on rimase fino al 2013 (tipo Settlers 7).
Del resto risale al quel periodo la famosa affermazione di Guillecoso sulla pirateria su PC.
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#126027 | |
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#126028 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Yep.
Comunque son arrivati poco fa i primi chiarimenti di Ubisoft (news a caso), i titoli resteranno giocabili, solo i DLCs saranno scaricati nel cesso: Quote:
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#126029 | |
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#126030 | |
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#126031 |
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Senior Member
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Intendi quando silurarono il supporto al gioco l'estate dell'anno scorso chiudendo i server e l'accesso al DLC a chi lo possedeva, ma al contempo dimenticandosi di togliere dalla vendita il gioco a cose fatte?
![]() Sì, mi pare risolsero... prima togliendo il gioco dalla vendita poi, in autunno, patchandolo integrando il DLC (in pratica girando la deluxe a tutti). Visto che la ripetitività è cosa tipica di Ubisoft, direi che anche questa è una possibilità
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#126032 | |
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Rifarlo per tutti i titoli coinvolti adesso non se ne parla vero? Troppo troppo troppo lavoro? |
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#126033 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26534
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Troppi pochi soldi... saran rimasti con le pezze
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#126034 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50976
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Il fatto è che se lo fanno per motivi economici di certo non hanno soldi da buttare .
Non penso che alla direzione ubisoft ci sia una isterica che inizia a gettare la roba vecchia del marito che si trova in casa dalla finestra. Anche se non capisco che costi possano avere , qualche centinaio di giga sui server che pochissimi scaricano.
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#126035 | |
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#126036 | |
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Città: Falconara Marittima
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![]() La Remastered viene 40 euro (di base) da sempre. Non è salito alle stelle, è sempre stato quello il prezzo. Ovvio, al netto di sconti o promozioni... vedasi il costo dimezzato per chi possiede già il gioco base.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#126037 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26534
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Quote:
Tagliano i costi di gestione del mantenimento del gioco sulle varie piattaforme, quindi componente online (il multy, se c'era), telemetria, statistiche, etc., ma su PC questo si riflette anche sul perdere il supporto del client per l'autenticazione (perché noi abbiamo in più il DRM). Togliendo l'associazione all'account perdi ciò che verifica cosa hai sbloccato, attivato/comprato, sul gioco (in quelli vecchi soprattutto quest'operazione era interna, nel senso che i contenuti andavano attivati e sbloccanti inserendo i codici ingame). E' probabilmente una struttura annidata che piuttosto che evolversi nel corso degli anni, col cambiare delle modalità di gestione dei loro giochi (modifiche della piattaforma da DRM/launcher, a semi-client e poi a client), si è invece portata dietro roba che s'è sempre più stratificata e tenuta su "a pezzi", con relativi costi di gestione aggiuntivi. Vedasi anche dalle dichiarazioni dello studio di Mainz (Ubisoft Mainz, uno dei tre studi tedeschi di Ubisoft in cui sono splittati i Blue Byte, devs di Anno) sulla migrazione dell'infrastruttura per salvare Anno 2070 (cosa che potrebbe anche non andare a buon fine). I DLCs e ULCs (cioè la roba che sbloccavi da uplay) non son cose in più da scaricare/gestire a parte (lato spazio occupato sui server intendo), ma fanno parte dei files d'archivio del gioco base. Sono già lì (alcuni dal day-one) e nel caso dei titoli che vendono su Steam il gioco è sui server Valve, mica su quelli di Ubisoft. Quindi non è una questione di spazio (giga di roba che la gente non scarica), ma traffico di gestione che questi giochi (che giocano in pochi) generano per il solo loro utilizzo (non solo per il multy, se c'è, ma in aggiunta a statistiche, telemetria, attivazione, verifiche varie, etc.) proprio perché nel mezzo c'è la piattaforma uplay/connect (che su PC fa anche da DRM). Quote:
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#126038 |
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Iscritto dal: Jan 2011
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boh io l'ho presa a tipo 4 euro...mi ha costretto kaos
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#126039 |
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Certo, come io l'ho prese se non erro a 10 euro... e quindi?
Qualunque videogioco può andare in promozione, in sconto, all'interno di qualche bundle e prenderlo quindi a prezzi anche molto più bassi del normale. Ci sono casi in cui anche Steam alcuni giochi li regala, e non solo (e senza neanche citare Epic). Ciò non toglie il fatto che il prezzo base della Remastered di DS al lancio era di 40 euro, e ad oggi è ancora 40 euro.
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#126040 | |
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