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Old 01-05-2005, 18:54   #221
demos88
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
quello dello spray basta mettere steam in inglese, impostare lo spray poi rimetterlo in italiano


x il resto, se guardo bene nella console a me vengono fuori parekki errori di file corrotti/mancanti ecc! nn ho nessun problema, ma mi da fastidio ke ci siano sti errori
Si? che casinisti alla VAlve
Ma come si fa?
Grazie

EDIT: ok ok, forse ci sono riuscito
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Old 01-05-2005, 23:06   #222
Kalua
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Originariamente inviato da demos88
Ciao,
scusatemi se forse posto in posizione sbagliata, ma ho un problema non indifferente in css:
Effettuando lo stress test, a qualsiasi livello di dettaglio o risoluzione ho degli errori di visualizzazione, anche se credo siano più errori di file mancanti e/o corrotti.
Qualcuno mi sa dire che fare?
Faccio notare che ho hl2 con il coupon, mi romperebbe scaricare di nuovo 7 GB di roba (la cartella Steam misura 7,69 GB)
Grazie
ti sconsiglio di scaricarti nuovamente il tutto, anche io ho quei msg d'errore su ambedue i miei pc, uno con su una nvidia 6800gt e l'altro con una ati 9500, su tutti e 2 avevo lo stesso problema sia prima di formattare che dopo, provando anche con diversi driver....

io per esperienza personale ti sconsiglio vivamente di riscaricare il tutto anche perchè nel gioco vero è proprio non ho notato nessuna mancanza o problema vario a livello di texture fps o artefatti in genere, a mio parere l'unica è attendere che il bug venga risolto dalla valve.....poi fa mpò te come vuoi
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Old 01-05-2005, 23:32   #223
Pan
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Originariamente inviato da demos88
Quell'errore mi salta fori anche quando faccio Mapping, e poi testo la map.
Che sia collegato con qualche file corrotto?.

E poi un altro problema (ce li ho tutti io ):
quando cerco di importare uno spray, sia in css che hl2dm, mi viene la scritta: "impossibile scrivere il file relativo al file...." o roba del genere, che devo fare?
per esperienza di mapper, so che le texture devono avere formato tga con una risoluzione del tipo a x a dove a è una potenza di 2.
Mi viene il dubbio che si debba convertire l'immagine in formato *.vtf.
Qualcuno sa come fare?
gli errori erano saltati fuori tempo fa, poi li av evano corretti e ora eccoli di nuovo, non capisco nemmeno io il perche

per gli spry se li fai in formato vtf non hai alcun problema di casmbio lingua ne ho fatti a nastro cosi stando sempre su ITA!
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Old 01-05-2005, 23:36   #224
Kola_Gurra
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booh, cmq secondo me nn è proprio CS, sono quelli ke hanno tradotto in italiano il tutto...ke secondo me hanno cannato per bene
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Old 01-05-2005, 23:56   #225
Kalua
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
booh, cmq secondo me nn è proprio CS, sono quelli ke hanno tradotto in italiano il tutto...ke secondo me hanno cannato per bene
LOL non credo , io la vedo in un altro modo, è proprio tutto hl2 con il suo motore da vedersi come un cantiere in costruzione... è soggetto a continui aggiornamenti e miglioramenti
come per i sistemi opensource (non me ne vogliano i puristi per il paragone ) un programma utilizzato da un pacco di gente, che collabora cmq in un modo o nell'altro al suo evolversi, vedrà sempre + frequentemente saltar fuori numerosi bug, ma quando il tutto si consoliderà poi....
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Old 02-05-2005, 00:10   #226
Kola_Gurra
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LOL non credo , io la vedo in un altro modo, è proprio tutto hl2 con il suo motore da vedersi come un cantiere in costruzione... è soggetto a continui aggiornamenti e miglioramenti
come per i sistemi opensource (non me ne vengano i puristi per il paragone ) un programma utilizzato da un pacco di gente, che collabora cmq in un modo o nell'altro al suo evolversi, vedrà sempre + frequentemente saltar fuori numerosi bug, ma quando il tutto si consoliderà poi....
si buonanotte, è da....6 anni ke ci lavorano!!!!! ke è, dobbiamo aspettare altri 2 anni prima ke sia parzialmente messo bene?
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Old 02-05-2005, 00:19   #227
Kalua
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sono 6 anni e + che ci lavorano, hai ragione

ma è da novembre 2004 sul mercato, nei pc della gente che ha acquistato il gioco per intenderci non mi sembra poi che apparte questi scazzi di bassa importanza ci siano cmq problemi allucinanti che penalizzino il gioco, stupendo a 360°

io almeno la vedo così..... e non mi ricacciate la storia della traduzione dei dialoghi quella è fatta ormai ed è nà cagata ok
ma errori o problemi del gioco pesanti io non ne trovo IMHO
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Old 02-05-2005, 00:29   #228
Kola_Gurra
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sono 6 anni e + che ci lavorano, hai ragione

ma è da novembre 2004 sul mercato, nei pc della gente che ha acquistato il gioco per intenderci non mi sembra poi che apparte questi scazzi di bassa importanza ci siano cmq problemi allucinanti che penalizzino il gioco, stupendo a 360°

io almeno la vedo così..... e non mi ricacciate la storia della traduzione dei dialoghi quella è fatta ormai ed è nà cagata ok
ma errori o problemi del gioco pesanti io non ne trovo IMHO
ci hanno messo 6 anni , e CS SOURCE NN LO HANNO TOCCATO DI UNA VIRGOLA, E' COME PRIMA, HANNO SOLO RIFATTO LE MAPPE! potevano almeno implementare qualkosa di figo nuovo!


ora ridimmi cosa hanno fatto in questi 6 anni
Kola_Gurra è offline  
Old 02-05-2005, 00:40   #229
ronaldovieri
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ci hanno messo 6 anni , e CS SOURCE NN LO HANNO TOCCATO DI UNA VIRGOLA, E' COME PRIMA, HANNO SOLO RIFATTO LE MAPPE! potevano almeno implementare qualkosa di figo nuovo!


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Old 02-05-2005, 00:52   #230
Kalua
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ma implementare cosa ?!?! ci dovevano mettere i mezzucci tipo battlefield o UT ?! o cos'altro....

cs come modalità di gioco è apprezzato da migliaia di persone da anni così com'è, sono stati gli altri giochi a copiarlo ed ispirarsi a lui sin dalla sua prima comparsa sulla rete... non ha bisogno certo di stravolgersi nella sua giocabilità e nelle sue caratteristiche
è stata aggiornata la fisica nel source da paura, la qualità video gli effetti di hl2 te li ritrovi tutti logicamente anche nel source ora dopo l'estate introdurranno il nuovo sistema di illuminazione su supporto nVidia High-Dynamic Range rendering.... insomma che volete di +

ma ci giocavate alle vecchie versioni di cs prima del source ?
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Old 02-05-2005, 08:59   #231
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ma implementare cosa ?!?! ci dovevano mettere i mezzucci tipo battlefield o UT ?! o cos'altro....

cs come modalità di gioco è apprezzato da migliaia di persone da anni così com'è, sono stati gli altri giochi a copiarlo ed ispirarsi a lui sin dalla sua prima comparsa sulla rete... non ha bisogno certo di stravolgersi nella sua giocabilità e nelle sue caratteristiche
è stata aggiornata la fisica nel source da paura, la qualità video gli effetti di hl2 te li ritrovi tutti logicamente anche nel source ora dopo l'estate introdurranno il nuovo sistema di illuminazione su supporto nVidia High-Dynamic Range rendering.... insomma che volete di +

ma ci giocavate alle vecchie versioni di cs prima del source ?
a manetta, CSS è bello cosi com'è.. ci volgiono solo altre mappe.. (le classiche) che cmq si trovano delle ottime amatoriali rifatte.. vedi inferno, nuke ecc.. + altre nuove che meritano tanto anche loro..
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Old 02-05-2005, 11:39   #232
downloader
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Si ma sui server (almeno quelli ita) giocano sempre con le stesse mappe. Mannaggia al brigante

Cqm a parte questo, qualcuno mi sa dire dove scaricare quache file spray da importare?? O me li devo fare per forza io?
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Old 02-05-2005, 11:57   #233
gallo85
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Originariamente inviato da downloader
Si ma sui server (almeno quelli ita) giocano sempre con le stesse mappe. Mannaggia al brigante

Cqm a parte questo, qualcuno mi sa dire dove scaricare quache file spray da importare?? O me li devo fare per forza io?

una volta in un server ho trovato un tipo con uno spray bellissimo!!! in pratica era una gif riproduceva un antiterrorista ke sparava e tutti i terroristi ke passavano davanti gli sparavano come se fosse vero...!!! lo voglio!!!!!!
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Ho trattato con un sacco di gente!!

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Old 02-05-2005, 12:38   #234
Kalua
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Originariamente inviato da Pan
a manetta, CSS è bello cosi com'è.. ci volgiono solo altre mappe.. (le classiche) che cmq si trovano delle ottime amatoriali rifatte.. vedi inferno, nuke ecc.. + altre nuove che meritano tanto anche loro..

Esatto, un gamer oldschool eh?!

css è perfetto così com'è,non appena arriveranno le altre mappe sarà ancora meglio
anche a me è piaciuta la versione amatoriale di de_inferno (era una delle mie preferite in cs ) vedremo come sarà quella ufficiale che rilascerà la valve insieme a de_port
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Old 02-05-2005, 12:46   #235
Thunder82
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io è circa un mese che gioco a CS 1.6, l'altro giorno ho giocato un po' a css ma ho trovato che si ammazza mooolto più facilmente rispetto alla 1.6, le raffiche sono più facili da controllare e in genere lo sparo va molto di + dove stai effettivamente mirando... la corsa mi è parsa anche più veloce, anche voi avete avuto queste impressioni?
Thunder82 è offline  
Old 06-05-2005, 22:07   #236
Kola_Gurra
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è uscito ufficialmente il VAC! (valve anti cheat)
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Old 06-05-2005, 22:09   #237
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come ti sembra?
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Old 07-05-2005, 12:33   #238
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Originariamente inviato da Kalua
Esatto, un gamer oldschool eh?!

css è perfetto così com'è,non appena arriveranno le altre mappe sarà ancora meglio
anche a me è piaciuta la versione amatoriale di de_inferno (era una delle mie preferite in cs ) vedremo come sarà quella ufficiale che rilascerà la valve insieme a de_port
si..

inferno è la mia preferita.. cmq i remake amatoriali delle vecchia sono davvero molto ben fatte.. godfevolissime!


PS ma il VAC è un po che è fuori, o sbaglio?
pero non trovo nessun server che li implementi..
fatemi sapere..
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Old 07-05-2005, 12:35   #239
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Cqm a parte questo, qualcuno mi sa dire dove scaricare quache file spray da importare?? O me li devo fare per forza io?
io me li ero fatti tutti, avevo trovato un valido tutorial (full eng) da fare con il fotoschioppo..
vengono davvero bene, non le solite quadrate, ma riuscivi a fare delle cose in trasparenza.. solo non ricordo + dove sta..
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Old 07-05-2005, 13:27   #240
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