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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Trieste, Pordenone
Messaggi: 920
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Rilasciato il sorgente di Quake 3
Fonte: Quake2 su https://quequero.org/forum/viewtopic.php?t=2308
come annunciato da John Carmack (se non sapete chi è state male Nella release è incluso il sorgente completo del motore di Quake 3, il sorgente del gioco, il sorgente dell'edtiro Q3Radiant (uno dei migliori level editor della storia, non fatevelo scappare). Se volete vedere come si scrive un fps, cosa c'è di meglio che guardare al sorgente scritto da coloui che gli fps li ha inventati? Non solo, Carmack è famoso per le sue manie di ottimizzazione (vedere il sorgente di Quake), quindi il sorgente di Quake 3 sicuramente contiene molte informazioni utili per l'ottimizzazione di routine grafiche (ricordo che Quake andava a più di 30 fps a 320x240 completamente via software (era quasi più veloce la versione software che quella accelerata OpenGL)). Un'altra cosa importante è che Carmack ha uno stile di programmazione molto pulito (il sorgente è scritto anche da altri, ma Carmack è quello che di solito fa il motore), capire quello che fa un suo pezzo di codice è semplicissimo e soprattutto non bisogna impazzire con nomi di variabili assurdi. Che altro dire? Ah si, il sorgente potete usarlo come volete (è sotto GPL), l'unica condizione è che dovete rilasciare il sorgente di qualsiasi cosa fate col motore di Quake 3, al contrario delle release precedenti, ora anche i compilatori bsp e rad sono sotto GPL, quindi potete anche fare livelli usando quei due programmi, insomma, a condizione che rilasciate il sorgente, potete fare un gioco usando il motore di Quake 3 a gratis Se siete programmatori di video giochi, ma anche se siete programmatori in generale, dategli un occhiata, ne vale veramente la pena, dato che difficilmente si trovano sorgenti scritti così bene ecco il link per scaricare il sorgente: http://www.teamdarkside.net/quake3-1.32b-source.zip si compila su windows, linux e macosx e ovviamente richiede OpenGL. State ancora qua? Scaricatelo!!!! Un'ultima cosa, non fatevi condizionare dal fatto che Quake3 è del 1999, i motori della idSoftware sono ESTREMAMENTE flessibili (Soldier Of Fortune è fatto col motore di Quake2), con poco sforzo potete aggiungere tutte le ultime feature, c'è gente che ha aggiunto il normal mapping, il parallax mapping, le ombre dinamiche alla Doom3 e per-pixel lighting spinto a Quake 1 che è del 1997, figuratevi cosa potete fare con Quake 3. Scaricate!!!!!!!!!!!
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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scusa, con che cosa lo compilo, è la prima volta che mi trovo una cosa del genere davanti.
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My gaming placement |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3967
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Napoli
Messaggi: 2029
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5 mega il sorgente di quake3??????
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3967
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Scompattato mi risulta una directory di circa 23 Mb.
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Napoli
Messaggi: 2029
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con visula studio .net si compila??? |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3967
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Ma attenzione!! credo sia il sorgente del motore grafico non del gioco.
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Napoli
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
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I codici sorgenti sono quelli del gioco intero. Sono "solo" 5 mega perchè non c'è altro che il codice sorgente. Per i suoni, grafica, livelli, filmati dovete prendervi il cdrom originale. Ci ho dato un'occhiata ma per ora non sono riuscito a compilarlo. Il buildsystem pare chiamarsi cons che a quanto pare è l'antenato di scons. Molti file sono da convertire in formato unix altrimenti non compilano. E come se non bastasse pare richiede gcc2.95 per essere compilato. Le altre versioni forse sono troppo schizzinose.
ciao |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Roma
Messaggi: 3695
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Il sorgente del gioco era già stato rilasciato per coloro che sviluppavano i mod.
Se cercate in giro c'è. Mi ricordo che anche quello era codice estremamente pulito e un periodo mi sono molto divertito a velocizzare i razzi, abbassare la gravità, aumentare la velocità ecc... senza grosse difficoltà nel trovare le cose. Ciao |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Napoli
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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E' un bel pezzo da museo
Ma come valore didattico e' molto basso. E' superato ormai da qualche anno. Se volete engine open source un po' piu' al passo dei tempi e scritti con uno stile un po' piu' pulito e consono, ecco una lista, sono tutti anni luce avanti a Q3: http://www.genesis3d.com/ http://www.ogre3d.org/ (questo e' ottimo) Crystal Space (io imparai su questo anni fa, e ancora lo sviluppano): http://www.garagegames.com/index.php...e=view&qid=494 Have fun.
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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Storicamente è una pietra miliare ma dal punto di vista didattico azzarderei anche che è pessimo. Tutto scritto in C con qualche classe usata per raggruppare variabili. E' anche pessimamente documentato e privo di documentazione che spiega quantomeno l'architettura del sistema. L'unico modo per comprendere quel codice è quello di percorrere il flusso delle chiamate C. Inutile dire che personalmente ritengo sia una grande perdita di tempo considerando che quel codice è stato scritto avendo in mente tutto tranne la leggibilità. Oltre a quanto citato da Francesco menzionerei anche Nebula 2 (http://nebuladevice.cubik.org) che ha tanti spunti molto interessanti dal punto di vista architetturale. |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
What is Nebula ? The leading Open Source 3D game and visualisation engine used in dozens of commercial games and professional visualisation applications released worldwide. * A well-tried and robust C++ game engine * An “Operating System” for games Che ricordi http://online.infomedia.it/riviste/d...3/articolo.htm Titolo del gioco PEUCK Tipo Sistema operativo per videogiochi Produttore 7thSense e Francesco "Fek" Carucci
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