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Old 31-08-2004, 15:28   #1
francesco25
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parere?






come vi pare?
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Old 31-08-2004, 15:32   #2
francesco25
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PS: le porte degli acensori non sono mappate e non lo saranno fino a quando non trovero' una mappa decente di acciaio
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Old 31-08-2004, 15:37   #3
zell18
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carino ma aggiungi qualcosa...troppo semplice
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 31-08-2004, 16:38   #4
*sasha ITALIA*
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Città: BOLZANO/BOZEN
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metti tra una porta e l'altra i bidoncini con magari qualche cicca appena spenta, gli interruttori per l'ascensore e magari magari anche la segnaletica per terra stile mc donald che dice pavimento bagnato!
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2004, 23:27   #5
francesco25
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Messaggi: 3447
ma come mai vray da gli errori di error color bla bla bla , e disegna dei cazzo di cerchi bianchi di luce sule pareti

e come mai cambiando soltanto la risoluzione di poco questo non avviene piu
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Old 01-09-2004, 09:34   #6
digitalbrain
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bene fin'ora

io in più aggiungerei anche sopra le porte le freccine di salita discesa e i num dei piani.

forza, vai avanti così
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Old 01-09-2004, 12:19   #7
zell18
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Messaggi: 2251
PERKE QUANDO USI VRAY PER progetti + complicati devi usare solo materiali vray!
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Old 01-09-2004, 12:48   #8
PCOCCO
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Bellino
Prova a scaricare dal sito di xfrog qualche piantina per interni e piazzala nell'angolo: un pò di verdura non guasta mai!
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Old 01-09-2004, 16:20   #9
gsp
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: Palermo
Messaggi: 442
davvero bello
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Old 01-09-2004, 19:06   #10
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da zell18
PERKE QUANDO USI VRAY PER progetti + complicati devi usare solo materiali vray!

ora ho capito
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Old 01-09-2004, 19:09   #11
francesco25
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Città: Italy
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scusate il materiale dei pulsanti ma non ho messo l'hdri senno sarebbe diverso totalmente...



Ultima modifica di francesco25 : 01-09-2004 alle 19:12.
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Old 01-09-2004, 22:46   #12
Junior83
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Città: Pescara
Messaggi: 879
molto molto bello, io dovrei fare una cosa simile per una tesina e sto in alto mare
comunque, una piantina all'angolo e gli indicatori sopra gli ascensori sono buone idee
(magari la prima foto era un po meno "fredda")
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Old 02-09-2004, 17:58   #13
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
mah il lavoro mi è stato commissionato cosi ' e quindi è finito cosi senza altre aggiunte

PER ZELL : quando sei su MSN chiamami che devo chiederti una cosa vitale
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Old 02-09-2004, 18:02   #14
Bebo77
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Messaggi: 52
Il marmo è molto bello
__________________
Io ne ho viste cose che vuoi umani non potreste immaginarvi. Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione... e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhauser... e tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia. E' tempo di morire.
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Old 03-09-2004, 13:42   #15
R3D
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L'Avatar di R3D
 
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Città: Riviera Ligure
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Bello....niente male...peccato però la ripetizione della texture del pavimento....mi pare di capire che siano matonelle da 30x30....fai una cosa...crea fisicamente le mattonelle con dei chamfer box di 30x30 e spigoletto di 2,5mm....metti questa stessa texture e poi con un po' di pazienza....la ruoti, la scali, la sposti per ogni singolo pezzo....ti assicuro che renderà moooolto meglio.....ti do la mia parola!...

E poi se ancora ne hai voglia prova ad aggiungere un HDRI ma che non vada ad influenzare la scena dal punto di vista luminotecnico....ma soltanto quello delle riflessioni....dovrebbe andare molto meglio a questo punto....fidati...è più facile a farsi che a dirsi!!!

R3D.
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Old 03-09-2004, 13:48   #16
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da R3D
Bello....niente male...peccato però la ripetizione della texture del pavimento....mi pare di capire che siano matonelle da 30x30....fai una cosa...crea fisicamente le mattonelle con dei chamfer box di 30x30 e spigoletto di 2,5mm....metti questa stessa texture e poi con un po' di pazienza....la ruoti, la scali, la sposti per ogni singolo pezzo....ti assicuro che renderà moooolto meglio.....ti do la mia parola!...

E poi se ancora ne hai voglia prova ad aggiungere un HDRI ma che non vada ad influenzare la scena dal punto di vista luminotecnico....ma soltanto quello delle riflessioni....dovrebbe andare molto meglio a questo punto....fidati...è più facile a farsi che a dirsi!!!

R3D.
non ho mappe hdri a disposizione
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Old 03-09-2004, 13:52   #17
redsith
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Bella la seconda immagine, ma non mi convince il materiale delle porte...
Secondo me sarebbe meglio una cosa del genere
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Old 03-09-2004, 13:55   #18
francesco25
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le porte degli ascensori non sono nemmeno mappate
mi dovevo concentrare sul marmo..
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Old 03-09-2004, 13:56   #19
R3D
Bannato
 
L'Avatar di R3D
 
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Città: Riviera Ligure
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Redsith ha ragione.....ma non è affatto facile fare un materiale con quelle caratteristiche...

Comunque se non sbaglio...tu sei uno di quelli che ha affrontato il mio tutorial "DaDì" giusto.....qualcuno allora potrebbe darti il file che avevamo usato come HDRI....ora sono in ufficio e qui le ho ma tutte molto grandi....inspedibili.....:-(

vedi se riesci a recuperarla.....e fammi sapere!

R3D.
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Old 03-09-2004, 13:56   #20
redsith
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Città: London
Messaggi: 870
E poi attento all' UVW!

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