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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 07-11-2002, 10:53   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/7466.html

Lithium spiega nel dettaglio le tecniche utilizzare per la compressione delle texture in ambito 3D

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-11-2002, 11:29   #2
Eraser|85
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Messaggi: 3363
Come sempre molto interessanti questi articoli di Lithium!
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Old 07-11-2002, 13:44   #3
gaus
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 222
peccato che nei forum infestati di "bambocci" quando si parla di argomenti 3D come questo.....non si fa avanti nessuno.....epure nei post ATI/NVIDIA..ecc.....ci sono tutti potenziali DIRIGENTI di marketing.. e ingenieri... che sparano a zero.. dando giudizi a volte al limite del ridicolo......

...
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Old 07-11-2002, 14:01   #4
overmind
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Messaggi: 83
... cmq io mi ci diverto ha leggere quei post gaus
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Old 07-11-2002, 14:03   #5
Tasslehoff
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Città: Kendermore
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Originariamente inviato da gaus
[b]marketing.. e ingenieri... che sparano a zero.. dando giudizi a volte al limite del ridicolo......
ingenieri? ARGH!!!!!

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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
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Old 07-11-2002, 14:14   #6
seccio
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L'Avatar di seccio
 
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Città: Firenze
Messaggi: 8720
questo vuol dire che Nvidia e Microsoft sono parecchio pappa e ciccia...
avevo sentito parlare che con l'arrivo della directx 9.0 sarebbe stato introdotto la profondità a 40bit. ma è vero? può darsi che c' entri qualcosa con il metodo di compressione di nVidia a 1:8?..
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Old 07-11-2002, 15:29   #7
BEMPINO
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Città: LECCE
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le attuali directX 8.1 utilizzano 8 bit per colore quindi 32 bit, le fure directx 9.0 useranno 32 bit per colore quindi raggiungendo i 128, sullo schermo arriveranno un milirdo di colori cifra massima di colori raggiungibile dagli attuali monitor, per il momento solamente ATI 9700 e la MATROX parhelia sono in grado di supportare tale tecnologia
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Old 07-11-2002, 15:47   #8
magomerlinopaolo
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Messaggi: 368
ah ecco, diciamo che i 40bit sono il limite dei monitor, mentre POTENZIALMENTE le directx 9 arriverannoa 128bit...ma anche i nostri monitor possono visualizzare 40bit?
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Old 07-11-2002, 15:57   #9
gaus
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 222
eh si.. che pignoli.. ho sbagliato.. mentre scrivevo veloce....INGEGNERE!!!!!!!!!!! va bene così...???????????
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Old 07-11-2002, 18:40   #10
mrc
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Città: Garlasco [PV]
Messaggi: 826
W gli ingegneri

Forse hanno studiato dove ha studiato "L'ingegner Cane" (quello di Mai dire domenica).
GIANNI SONO OTTIMISTA!!!
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Old 07-11-2002, 18:51   #11
BEMPINO
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Città: LECCE
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Dovrebbero essere 42 gli effettivi
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Old 07-11-2002, 18:52   #12
Drio
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Messaggi: 967
MAh....

...un miliardo di colori si possono vedere ad occhio nudo?
Se no a cosa servono?
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Old 07-11-2002, 22:28   #13
cdimauro
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Originariamente inviato da gaus
[b]peccato che nei forum infestati di "bambocci" quando si parla di argomenti 3D come questo.....non si fa avanti nessuno.....epure nei post ATI/NVIDIA..ecc.....ci sono tutti potenziali DIRIGENTI di marketing.. e ingenieri... che sparano a zero.. dando giudizi a volte al limite del ridicolo......
...
Beh, la news è di oggi, dovresti almeno dargli il tempo di buttar giù due righe...

Cmq, sarà anche vero che il forum è infestato da lattanti, ma di cosa dovremmo parlare? L'argomento è molto tecnico, quindi non proprio facile da digerire...

Personalmente non ho trovato spunti per una discussione: in genere mi diverto a leggere questi articoli tecnici, ma aspetto che siano gli altri a chiedere lumi...

P.S. Non sono un ingegnere...
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Old 07-11-2002, 22:45   #14
cdimauro
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Originariamente inviato da BEMPINO
[b]le attuali directX 8.1 utilizzano 8 bit per colore quindi 32 bit, le fure directx 9.0 useranno 32 bit per colore quindi raggiungendo i 128, sullo schermo arriveranno un milirdo di colori cifra massima di colori raggiungibile dagli attuali monitor, per il momento solamente ATI 9700 e la MATROX parhelia sono in grado di supportare tale tecnologia
Occhio ragazzi che i 32 bit non sono utilizzati per rappresentare i colori con i numeri interi, ma con quelli in virgola mobile (floating point a 32 bit), per cui i valori per ogni componente variano tra circa -10^39 a +10^39 e fino a 6-7 cifre di precisione.

L'introduzione dei fp per la rappresentazione dei colori era l'ultima barriera rimasta per avvicinarsi sempre più ad un'elaborazione che permettesse d'ottenere immagini più "morbide", con delle variazioni meno marcate rispetto ad un'immagine elaborata con i classici interi ad 8 o 16 bit.

Soprattutto si rendono utili perché ormai, anche a livello del colore del singolo pixel, vengono applicati diversi effetti, uno dopo l'altro, che potrebbero portare a "stacchi" e "sbavature" evidenti con l'utilizzo degli interi (a causa degli errori di arrotondamento e di saturazione che questo sistema comporta).

Comunque alla fine del processo di elaborazione, le componenti del colore ottenute vengono "ridotte" sempre a degli interi, 8 bit/componente nella maggior parte dei casi, 10 nelle schede che posseggono Ramdac di qualità.

Non è che l'occhio possa riuscire a distingue tutti quei colori, ma poiché è particolarmente sensibile alla variazione di luminosità, sarà possibile ottenere dei gradienti molto più "fini", che non presentano degli "stacchi" tra un colore e l'altro, come avviene invece con i colori ad 8 bit/componente...

P.S. La Parehelia non utilizza numeri in virgola mobile per le componenti dei colori, ma solamente in virgola fissa (tramite interi). Ciò si è reso necessario per ridurre sensibilmente il numero di transistor...
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Old 07-11-2002, 22:51   #15
cdimauro
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Originariamente inviato da magomerlinopaolo
[b]ah ecco, diciamo che i 40bit sono il limite dei monitor, mentre POTENZIALMENTE le directx 9 arriverannoa 128bit...ma anche i nostri monitor possono visualizzare 40bit?
Non credo: il segnale, anche se viene spedito in forma analogica dalla scheda video al monitor, in genere viene sempre ricampionato dalla circuiteria di quest'ultimo e "dato in pasto" al processore grafico che può applicare degli effetti o sovraimporre delle immagini (On Screen Display), per poi spedire il tutto alla logica che controlla il pennello elettronico e che si occuperò di riconvertire il tutto in analogico.

Se il processo di (ri)campionamento avviene ad 8 bit, l'informazione verrà comunque "troncata", anche se all'origine era a 10 o più bit. Se invece vengono utilizzati più bit, potrebbe benissimo essere preservata.

Insomma, dipende tutto da come lavora il monitor...
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Old 08-11-2002, 08:33   #16
royal
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cmq ho sentito ke i monitor lcd non digeriscono + di 32 bit perke sono digitali e non analogici come tutti gli altri
è vero?
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Old 08-11-2002, 09:10   #17
iansolo
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L'occhio umano non arriva a 32 bit colore (16 milioni di colori). Inoltre contemporaneamente sullo schermo ci sono alla risoluzione 1600x1200=1920000 punti e quindi contemporaneamente sullo schermo ci sono cmq meno di 2 milioni di colori.(a 1024x768 sono meno di 800mila)

x cdmauro:
Non sapevo che le schede grafiche elaborassero le tonalità in floating point per poi campionarle, grazie per l'informazione. So per certo invece che le immagini a 24 bit sono memorizzate in blocchi da 8 bit x colore R,G,B e non so come si potrebbe fare a ricavare 40 bit di colore da esse visto che (credo) la (quasi) totalità dei formati di immagine compressa e non è definita in questo modo.(nei 32 bit gli 8 aggiuntivi sono x l'effetto alpha di trasparenza)
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Old 08-11-2002, 21:22   #18
cdimauro
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Città: Germania
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Sole le ultime schede grafiche full DirectX 9 elaborano il colore in floating point e poi ne convertono le componenti in valori interi, a seconda del RamDAC di output...

Se ci sono delle schede che hanno una resa finale a 40 bit, vuol dire semplicemente che ogni componente ha 2 bit in più rispetto al classico formato a 32 bit. Infatti (R, G, B, A) 4 x 10 = 40 bit.
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Old 11-11-2002, 14:09   #19
iansolo
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Ok, ma esistono programmi in grado di elaborare immagini a 40 bit? Inoltre se un'immagine è salvata a 24 (o a 32) cioé a 8 bit/colore una scheda video da 40 bit la può trattare né più né meno come la tratterebbe una scheda video da 24 (o 32). Infatti anche se potesse utilizzare 10 bit/colore in che modo potrebbero essere utilizzati i due bit aggiuntivi? L'unico modo (credo) è usare i due bit aggiuntivi come estensione in cui ognuna delle 256 tonalità per colore viene estesa a 1024 tonalità sfruttando quattro sfumature (cioé tre in più) x ogni colore base a 8 bit.
Ma per la limitazione dell'occhio umano di cui si discuteva, tutto ciò non potrebbe essere percibile "ad occhio nudo".
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Old 11-11-2002, 14:10   #20
iansolo
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Messaggi: 96
Errore di scrittura, mi corrego percibile=percepibile

Mi scuso..
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