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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Driver San Francisco AND risoluzione video
Non riesco a settare la risoluzione di 2560 x 1600 (quella del mio monitor) in quanto al max nelle opzioni c'è un 1920 x 1080: come posso fare?
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8696
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E' uno dei limiti dei giochi multipiattaforma.
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 11548
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![]() Vabbè pace, allora lo giocoa 1920 x 1080.. Grazie della info, gentilissimo |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Non puoi farci niente! E' uno dei limiti dei porting fatti coi gomiti made by Ubi! Tra l'altro solo risoluzioni 16:9 stile Assassin's Creed.
Un porting parecchio scadente, non tanto perché non hanno inserito la benché minima traccia di texture HD (ok, termine abusato, però, potevano almeno aumentare di una spanna, chessò da 128x128 a 512x512...), ma nemmeno di effetti post-processing (tranne l'abilitazione del AA). Anzi le uniche opzioni grafiche settabili sono: Qualità (Bassa/Media/Alta) V-Sync AA Fine! Poi c'è quel maledetto DRM col guinzaglio di AC2 (login ad ogni avvio e poi si può passare offline) che impatta sulle prestazioni del gioco ![]() Questo è l'ultimo gioco Ubi che compro, basta mi sono rotto le scatole, per me Ubi non esiste più. Maledetto a me e alla mia passione per le muscles cars ![]()
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Oddio, il gioco in se stesso poteva essere anche abbastanza carino... poteva certo, perché per bersi certe cose bisogna proprio essere sotto effetto di qualcosa...
Il fatto è che si tratta della solita menata, prendi un IP/Brand impolverato da un po', mettici dentro qualcosa di nuovo, una nuova idea... Visto che non potevano farti volare con le macchine nei covoni di fieno, hanno pesato allo shift! A ecco grande, cos'è lo shift? Lo schiff... ehm shift, è semplicemente una scusa per non aver realizzato una controparte a piedi per il personaggio. Visto che cambiare auto da una missione all'altra (un po' come del driver originale) è vecchio e monotono, si sono inventati sta cosa che è sì nuova, ma comunque monotona e richiede tutta una sua parte iniziale (stile episodio pilota delle nuove serie tv) per farti capire le "regole" della cosa e del perché esiste (a dire il vero lo si chiarifica più avanti, ma il concetto è quello). Carine le scene video, unite al gameplay che rende il tutto un mix tra vecchie serie tv/anni 60/70 con relativi rimandi, ma in mezzo a tutto questo ci sono missioni principali al limite del ridicolo, contornate da altre secondarie altrettanto inutili e stupide. A salvare dalla noia ci sono le azioni/sfide/azzardi... insomma obiettivi da compiere per la città che nulla hanno a vedere con il gioco in se, ma sono una variante del libero scorrazzare per la città. Insomma, dopo aver realizzato una città bella da girare bisognava crearci attorno una bella trama e non fare il cugino scemo di GTA, che tale non è solo perché non si esce a piedi, ma si shifta! Ma passando sopra a tutto questo che può tranquillamente essere soggettivo e ci potrà essere qualcuno a cui piace così, una cosa completamente lampante è, invece, un totale disinteresse da parte di Ubi nel realizzare una conversione PC... fatto salvo il suo unico interesse di metterci il DRM (che qui, a differenza di AC2, impatta sulle prestazioni del gioco come per il recente From Dust). Siamo quasi al limite del porting diretto! L'unica cosa che c'è in più rispetto alle controparti console è l'attivazione del AA, hanno pure tolto gli effetti in post-processing ![]()
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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Nel forum guru3d ho trovato questo
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...5/m/5091019049 "*Important Update about the use of DRM in the PC Version* We've heard your feedback regarding the permanent internet connection requirement for Driver and have made the decision to no longer include it. So this means that Driver PC gamers will only need to sign in at game launch but can subsequently choose to play the game offline." |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Quote:
Inizialmente doveva avere lo stesso sistema previsto per AC2 all'uscita, connessione permanente. Ma poi optarono per quella che anche attualmente caratterizza AC2 e cioè connessione ad ogni avvio, ma successiva possibilità di giocare la sessione in corso scollegato. Questo non perché abbiano gran cuore, ma perché si sono accorti che il gioco è quello che è... e che la conversione PC sarebbe stata parecchio sottotono, quindi consci del fatto di perdere anche quei pochi interessati, hanno buttato fuori l'annuncio. Tuttavia i problemi che presenta Driver San Francisco sono proprio dovuti a questo: se lanci il gioco e poi ti disconnetti (non importa in quale momento) ecco che dopo tot tempo il gioco si blocca per alcuni istanti salvo poi ripartire. E lo fa a intervalli di tempo a cadenza regolare. Non sto parlando quindi di Stuttering o di problemi legati allo streaming dei dati (tra l'altro ho un RAID 0 di due Raptor 150), ma ad un problema di mancata risposta dal server per la sincronizzazione dei dati (e ci credo sei offline). Inizialmente caratterizzò anche AC2 all'uscita e poi successivamente quando ridussero i controlli con il DRM. Fatto sta che dall'uscita il gioco ha "già" ottenuto due patch attraverso il launcher ed entrambe per correggere problemi del DRM e non bug del gioco.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Dicevi del post-processing, qui cè una comparazione, effettivamente su console si vede decisamente meglio
![]() Per il gameplay invece non sono d'accordo che sia totalmente una ciofeca, se da una parte cercano di innovare con questo shift che va molto a gusti e può non piacere, il resto è un gameplay identico al primo driver con missioni di inseguimento, fuga, vai da qui a li, missioni secondarie, salti ecc. La guida mi sembra buona, nel primo driver c'era il tasto cerchio che permetteva di sgommare in partenza con un effetto audio che ai tempi faceva sbavare ![]() Non ho visto un sistema di danni convincente dai video, che dici? il primo driver era fantastico anche da questo punto di vista. Per me è un gioco che diverte ma che va acquistato a prezzo budget, soprattuto se decidono di rimuovere totalmente il DRM. |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Bhe, ovviamente parlo da possessore del gioco (così come del primo Driver). Ho avuto modo di acquistarlo attraverso sconto a 39,90 però consiglierei davvero di aspettare che scenda a 19 o giù di lì.
Consiglio più che altro l'acquisto (sempre a condizioni budget) a tutti coloro che amano le muscles cars americane anni 60-70, così come le serie tv e i film dell'epoca. Non tanto per il gioco in se, ma per le sfide inserite a corredo che fanno riferimento a serie/film come Bullitt, Blues Brothers, Hazzard (anche se questo è il riferimento peggio inserito), Nash Bridges (anzi Tanner e Jones ricalcano in parte nei dialoghi le sequenze classiche di Nash e "Bambino"), etc. Ma soprattutto a chi piace scorrazzare liberamente per la città (che texture a parte) è fatta bene. Carino l'inserimento dei filmanti "al volo" (e senza stacchi netti) nell'azione di gioco come se fosse un tutt'uno (stile serie tv), così come il riassunto passando da un episodio all'altro. Purtroppo proprio negli stacchi si nota la differente palette cromatica della versione PC dovuta alla mancanza dei filtri post-processing inseriti nelle versioni console. Il doppiaggio italiano è il solito né carne né pesce, ma c'è di peggio in giro. Il modello di guida resta arcade, per i fanatici di arcade stile Burnout Paradise/Flatout probabilmente difficile da gestire (per questo in giro si legge simul-arcade ![]() ![]() Il modello dei danni è discreto, le auto si danneggiano e si graffiano (anzi la graffiatura, che è solo texture, viene resa bene), ma non ai livelli di Burnout/Flatout oppure Grid/Dirt. I danni ci sono quel tanto che basta perché siano apprezzabili... ovviamente solo estetici, nulla (se non pochissimo) fisici. Ciò è dovuto/giustificato alla presenza delle licenze, che sono tra l'altro davvero tante. Le auto sono ben realizzate (ovvio non c'è da aspettarsi un numero di poligoni mostruoso) sia in interno che in esterno. Le animazioni delle mani dall'interno dell'abitacolo sono carine e fuori dai classici canonici di "guida pulita". Per il momento ho dei problemi a registrare sequenze con fraps, quindi non ho ancora pubblicato dei video sul mio canale, ma in futuro lo farò... anche perché ormai il gioco ce l'ho ed è stato legato al mio account Ubi, quindi... Che dire d'altro? Non saprei se ci sono altre domande.
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#11 |
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Qualcuno ha scoperto un piccolo... easter egg?
Vi dò un indizio: per trovarlo, dovete pensare... quadrimensionalmente. A parte questo, SF è ben fatta, le muscle car idem e fa piacere la presenza di alcune auto italiane, ma il gioco in sè mi sembra davvero noioso. Eppure ricordo che il primo Driver mi divertì tantissimo.
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#12 |
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un thread ufficiale non esiste?
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#13 | |
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Ci sono anche alcune missioni secondarie ispirate a Driver originale.
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#14 | |
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#15 | ||
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Nel gioco c'è la DeLorean DMC 12, questo non è un segreto, è visibile fin dai primi video rilasciati, nonché dalle car list pubblicate.
Nulla di ché, si poteva fare di meglio... Alcune citazioni/rievocazioni cinematografiche fanno pena (vedi quella su Hazzard) oppure quella su Bullit (non si sono manco accorti che in quel film c'era una Charger RT del 68 e non del 69).
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#16 | ||
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Vabè a me è sembrata un'idea carina (considerato che non conoscevo la lista delle auto), ho subito pensato: adesso è obbligatorio
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#17 |
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provate a guardare in visuale interna quando arrivate a 88mph... il tachimetro arriva fino a 85 e la lancetta va oltre...
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#18 |
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Questo gioco ridefinisce il concetto stesso del termine Noioso, al quale aggiungerei Ripetitivo.
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#19 | |
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#20 |
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io sono solo al 5% della storia ma anche a me sta piacendo, cmq sento molte persone che ne parlano male..
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