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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 29-08-2008, 12:12   #1
Andy Capp
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L'Avatar di Andy Capp
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 12
Proposta indecente

premesso che non conosco nulla (ma proprio nulla ) della materia, ma essendo appassionato di giochi per Pc, mi chiedevo se fosse possibile collaborare con qualche casa prodruttrice (magari italiana, ove ve ne fossero) nella stesura dei testi o nelal elaborazione di storyboard...
devo rinunciare in partenza?
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Old 29-08-2008, 14:33   #2
Traxsung
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L'Avatar di Traxsung
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 5245
beh, la speranza è l'ultima a morire... di sicuro non penso sia qui che potrai trovare risposta alle tue domande....
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Old 30-08-2008, 10:41   #3
Andy Capp
Junior Member
 
L'Avatar di Andy Capp
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 12
suggerimenti?
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Old 30-08-2008, 18:21   #4
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Cosa fai quando scrivi un libro e non ti conosce nessuno?
Lo invii alle case editrici.
Idem nel tuo caso, scrivi lo storyboard del gioco che hai in mente e mandalo alle case produttrici di videogames.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 31-08-2008, 21:35   #5
the log
Senior Member
 
L'Avatar di the log
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 634
avendo gravitato per qualche anno nell'ambiente io ti consiglierei di toglierti la cosa dalla testa. In questo settore, nel nostro paese, già è difficile accasarsi per chi ha competenze specifiche, figurati per chi va allo sbaraglio.

Comunque se vuoi una idea di come, in linea di massima, funziona la stesura di un videogame ti consiglio la lettura del, comunque non particolarmente eccelso, "L'arte del digital design. Progettare per i nuovi media" di Fabrizio Vagliasindi .
__________________
CKLab !
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