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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 25-05-2008, 10:56   #1
nekromantik
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L'Avatar di nekromantik
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4976
[MULTI] Il fotorealismo è una cosa positiva?

http://trustygamer.com/tg/home/indus.../i-miss-color/

http://it.babelfish.yahoo.com/transl...nTrUrl=Traduci

Quanti di voi trovano corrette le considerazioni postate in questo articolo?
__________________
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Old 25-05-2008, 11:04   #2
Yngwie74
Moderatore
 
L'Avatar di Yngwie74
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9701
Se si parla di fotorealismo il topic dovrebbe essere [Multi-NoWii]
E' una battutta, eh, prima che qualcuno si scaldi oltremisura.

Tornando all'oggetto della discussione, secondo me dipende dal tipo di gioco e dalla situazione. In certi VG e' una cosa molto positiva e aiuta l'immedesimazione, in altri invece potrebbe stonare.
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Old 25-05-2008, 11:06   #3
nekromantik
Senior Member
 
L'Avatar di nekromantik
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4976
Mica tanto una battuta. Lo adoro per questo!
P.S. il nuovo Prince of Persia è strepitoso!!!
__________________
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Old 25-05-2008, 11:09   #4
Vegita.ssj
Bannato
 
L'Avatar di Vegita.ssj
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
Sono sostanzialmente d'accordo con quello che scrive nell'articolo...il problema attuale è che la stragrande maggioranza dei giochi ha tonalità alla gow & company...non penso che questi non vadano bene...il problema è che sono quasi tutti così...ed un gioco come super mario galaxy mi sembra una finestra da cui prendere boccate d'aria...ci vorrebbe una distribuzione più equilibrata
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Old 25-05-2008, 11:17   #5
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
Ecco perchè Uncharted e Gta4 sono tra i miei giochi preferiti di questa generazione...
I colori.

Dipende però dal tipo di gioco...e dal tipo di gameplay che vuole avere.
La cosa bella è che la creatività la fa sempre da padrone.
Anche avendo un gioco fotorealistico e ambientazioni reali, si possono ricreare situazioni e abmbienti che nella realtà non vedremo mai, però l'immedesimazione ne guadagna parecchio.
Ecco al limite si propone un altro problema...non è che in un gioco di guerra fotorealistico poi mi ci immedesimo anche troppo (per i deboli di cuore intendo).
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 25-05-2008, 11:19   #6
17mika
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L'Avatar di 17mika
 
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Città: Milano
Messaggi: 1702
Chi è che non si ricorda?
Quote:
Ricordilo quei giorni quando accendereste un video gioco ed allineare ritenuto come voi stavano trasportandi ad un altro mondo?


A parte gli scherzi, sono d'accordo in parte.. penso che ci debbao essere entrambi i tipi di giochi. giochi cupi, ma anche giochi che cromaticamente "sollevino" lo spirito. sono entrambi approcci condivisibili a mio modo di vedere.

Certo sulle nextgen i blockbuster soon prevalentemente giochi cromaticamente "deboli", ma cmq parlando x es della play3, ci sono pur sempre per es Ratchet &Clank, Uncharted, e i prossimi Motorstorm o LittleBig Planet, che in quanto a colori non devono niente a nessuno.
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And love is not the easy thing....
The only baggage you can bring
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Old 25-05-2008, 11:25   #7
tecnologico
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io sono sempre andato per comparti stagni: giochi d azione, militari, sparatorie esplosioni, sangue, orrore : grafica più realistica possibile (difatti non sopporto Uncharted e Gta4)

platform, fantasy, picchiaduro e vari..: colori cartoonosi.

racing e sport vari : tutto il più reale possibile.
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Old 25-05-2008, 11:48   #8
bagnino89
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Assolutamente favorevole al fotorealismo...
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Old 25-05-2008, 11:54   #9
DonCry
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giochi d azione, militari, sparatorie esplosioni, sangue, orrore : grafica più realistica possibile

platform, fantasy, picchiaduro e vari..: colori cartoonosi.

racing e sport vari : tutto il più reale possibile.
assolutamente d'accordo (con piccolo fix )
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Old 25-05-2008, 13:51   #10
Codename87
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Città: Milano
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Bè ma alla fine il fotorealismo ci deve essere, però un gioco deve avere anche il suo lato artistico, quindi le sue tonalità.
La rappresentazione della realtà in modo perfettamente reale lo vedo solo per i simulatori, per gli altri ci vuole anche un pò fantasia da parte dei programmatori.
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Old 25-05-2008, 14:44   #11
Fedozzo
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io sono sempre andato per comparti stagni: giochi d azione, militari, sparatorie esplosioni, sangue, orrore : grafica più realistica possibile (difatti non sopporto Uncharted e Gta4)

platform, fantasy, picchiaduro e vari..: colori cartoonosi.

racing e sport vari : tutto il più reale possibile.
Ma uncharted ha una grafica molto fotorealistica, semplicemente è zeppa di colori in quanto ambientato in una giungla.
Non sopporti le giungle?
comunque penso che come grafica uncharted ad oggi sia davvero imbattuto, indipendentemente dal colore
__________________
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Old 25-05-2008, 14:50   #12
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Per me è indifferente, l'importante è che abbia stile e un'ottima art direction, poi se la resa è fotorealistica o cartoon mi lascia abbastanza indifferente, si possono ottenere ottimi risultati in entrambi i modi (come anche pessimi risultati).
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 25-05-2008, 14:56   #13
end.is.forever
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Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Qui non si tratta di fotorealismo, ma esattamente del contrario.
In questa generazione si sono visti decine di giochi che ricalcano lo stesso tipo di illuminazione, le stesse skybox.
E l'illuminazione image-based, l'hdr e il deferred rendering secondo me non hanno fatto altro che accentuare questa tendenza.
Il problema è la scarsa varietà di contenuti, di scenari tutti simili e di modelli di shading copiati pari pari.

Mi vengono in mente tra tutti Gears of war e Assassin's creed; tutto quel ben di dio di motori e sistemi di illuminazione globale per poi avere sempre gli stessi 4 colori sotto-saturati.

GTAIV si distacca di poco. I colori sono pochi, ma per lo meno usa uno stile di shading originale che gli da un aspetto cartoonish (non so fino a che punto sia una questione di stile e non un trucchetto per nascondere il basso numero di poligoni e la qualità delle normal maps).
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Old 25-05-2008, 15:19   #14
Luca T
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Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
Dipende dal genere del gioco ma anche dalla piega che gli art directors vogliono dare al gioco!
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Old 25-05-2008, 15:36   #15
tecnologico
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Ma uncharted ha una grafica molto fotorealistica, semplicemente è zeppa di colori in quanto ambientato in una giungla.
Non sopporti le giungle?
comunque penso che come grafica uncharted ad oggi sia davvero imbattuto, indipendentemente dal colore
uncharted di fotorealistico non ha nulla. ha una bellissima grafica contrastata, ma non certo fotorealistica.
le giungle fintoipercolorate in effetti non mi piacciono. difatti ai tempi che furono , non giocai farcry

x lo stesso motivo su ps2 giocavo splinter cell ma non metal gear( vabbè questo non lo sopportavo per vari motivi)
__________________

Ultima modifica di tecnologico : 25-05-2008 alle 15:44.
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Old 25-05-2008, 15:43   #16
Fedozzo
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Originariamente inviato da tecnologico Guarda i messaggi
uncharted di fotorealistico non ha nulla. ha una bellissima grafica contrastata, ma non certo fotorealistica.
le giungle fintoipercolorate in effetti non mi piacciono. difatti ai tempi che furono , non giocai farcry

lo stesso motive che su ps2 giocavo splinter cell ma non metal gear( vabbè questo non lo sopportavo per vari motivi)
Ah farcry! vecchie glorie si vede che abbiamo gusti diversi
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Old 25-05-2008, 17:35   #17
Legolas84
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Entrare in FarCry per me fu come entrare in una nuova generazione di grafica.... indimenticabile...
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Old 25-05-2008, 17:39   #18
Vegita.ssj
Bannato
 
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Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Entrare in FarCry per me fu come entrare in una nuova generazione di grafica.... indimenticabile...
Quoto...è stato un passo verso quello che abbiamo oggi...appena l'ho visto ho pensato...azzo ecco le directx 9...
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Old 25-05-2008, 17:43   #19
Maxmel
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Città: Pelican Bay
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Entrare in FarCry per me fu come entrare in una nuova generazione di grafica.... indimenticabile...
questo è innegabile. Questa senzazione l'ho avuta solo con GOW in seguito anche se in misura minore...
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen.
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Old 25-05-2008, 18:58   #20
Fabiaccio
Senior Member
 
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Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
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fotte sega del fotorealismo se poi non ti diverti
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