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#1 |
Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 225
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7800GTX & High Dynamic Range
Ma la 7800GTX supporta l’High Dynamic Range ???
![]() O è solo una esclusiva di casa ATI??? |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Milano
Messaggi: 344
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no ce l'ha anche la 7800 se non erro
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Ho avuto il piacere di trattare con: rampoch, Ryo-ohki, FedMod87, pierpo, Qix, lele2004, danmar, coly1, ptt, zuper, simpon, ombra_lunare, alessandro22, ezekiel22, MyEvo. ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
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se non erro ce l'han tutte le vga dx9, soltanto che con la serie x1k delle radeon di ati si può avere HDR+AA contemporaneamente [ potrei aver detto un idiozia, aspetto conferma/smentita
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1018
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6600gt ce l'ha!!!
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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supportano l'hdr le geforce 6 e 7 e la serie x1k di ati..
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1018
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azz allora chi ha x800 o x850? che fa rosica?
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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no guarda solo chi supporta sm3.0 supporta hdr (anche se le cose non sono strettamente legate) e solo la x1k lo supporta in accoppiata con l'antialiasing!
cerco un link per dimostrartelo |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#13 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
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riporto dall'articolo che ho linkato:
"Le schede video serie Radeon X850 (o precedenti) non possono renderizzare su una texture in formato floating point ed è per questo che possono supportare l’High Dynamic Range solo con tecniche facenti uso di texture in formato intero a 16/32 bit per canale di colore come quelle utilizzate da Half Life 2 Lost Coast o da Splinter Cell Chaors Theory nella modalità Shader Model 2.0 introdotta con l’ultima patch. Le schede video della serie GeForce 6x00 e 7800, invece, sono in grado di renderizzare in questo tipo di texture e di utilizzare tale operazione per realizzare l’High Dynamic Range" la scheda che hai in sign non supporta hdr |
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Messaggi: 17231
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Quote:
![]() L'HDR non è una prerogativa dello SM3. E' solo un caso che le schede SM3 supportino anche l'HDR che tutti ritengono "canonico" ma che "canonico non è". In quanto pure quello è mezzo HDR. E quello di HL2 non è falso HDR, è solo un modo diverso per ottenere HDR da quello usato in Far Cry (ad esempio) che utilizza il blending in floating point anzichè utilizzare gli interi (come fa appunto HL2).
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#16 | |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
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avete ragione giuste rettifiche
![]() x djlode: avevo detto nel post che hai quotato che hdr e sm3.0 non erano strettamente legati ![]() |
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Domanda: Perchè in Brothers in Arms se disattivo l'HDR e metto l'antialias(forzandolo dal pannelo Nvidia)quest'ultimo non si attiva durante il gioco?
So che non c'entra una pippa, ma l'anti alias senza HDR deve funzionare no? |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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Sì, l'AA senza HDR dovrebbe funzionare sempre. Ma può anche esserci un problema di driver, o del gioco che magari con l'AA in questione non si "trova bene" e quindi Nvidia ha deciso di lasciarlo disattivato. Ati aveva problemi con l'AA in alcuni giochi e questo era disattivato dai driver automaticamente.
Meglio non avercelo se avercelo obbliga ad avere problemi no? ![]() Cmq prova ad attivarlo dal gioco, se c'è l'opzione, piuttosto che dai panello.
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