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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 03-06-2004, 16:27   #1
xber-gigi
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L'Avatar di xber-gigi
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Pianeta Terra
Messaggi: 281
APPROCCIO INCREMENTALE E APPROCCIO RICORSIVO

Salve ragazzi,
sapreste darmi al definizione di APPROCCIO RICORSIVO e APPROCCIO INCREMENTALE?
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Old 03-06-2004, 16:37   #2
azrael
Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Jesolo VE
Messaggi: 112
Approccio ricorsivo: a partire dal problema, lo si decompone fino ad arrivare alla soluzione minima, che è tipicamente nota. Dalla soluzione minima e nota si ricostruisce la soluzione complessiva.
In sostanza un decomponi-ricostruisci.

L'approccio incrementale prevede la composizione della soluzione complessiva tramite una serie di passi minimali. In sostanza aggiungi, aggiungi finchè non hai il risultato finale.

di + non mi ricordo e non ho voglia di ripescare il libro di informatica dalla libreria ....... spero che basti
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Old 04-06-2004, 22:12   #3
zac79x
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Agrigento
Messaggi: 720
Per programmazione ricorsiva generalmente si intende una funzione che chiama se stessa finchè non si verifica una condizione di stop, dalla quale si ricava il risultato finale.
Nella programmazione iterativa si 'ripete' lo stesso pezzo di codice piu volte.
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Old 04-06-2004, 22:51   #4
bizzu
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L'Avatar di bizzu
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Rimini
Messaggi: 2279
Aggiungo che l'approccio ricorsivo spreca molta memoria; ogni volta che una funzione richiama se stessa, viene creata una copia delle variabili. Quando l'ultima funzione dà il risultato (cioè il "passo base" della ricorsione), si possono risolvere "a ritroso" tutte le precedenti chiamate, fino alla prima che darà la soluzione del problema.
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Old 05-06-2004, 02:53   #5
cionci
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L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Oddio...bisogna vedere quanta memoria sprecherebbe lo stesso rpogramam fatto in maniera non ricorsiva... In alcuni casi meno,,,in altri anche molta di più... La lentezza più che altro è dovuta alla preparazione all'ingresso ed al ritorno dalla funzione...ma ripeto...anche questa è relativa...non è detto che non utilizzando la ricorsione le copie da fare dei aprametri siano meno...

il problema principale della ricorsione è lo stack...che si esaurisce velocemente
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Old 06-06-2004, 10:03   #6
Mixmar
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L'Avatar di Mixmar
 
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Città: Trento
Messaggi: 962
Però è vero che spesso la ricorsione è il modo più "naturale" di risolvere un problema mediante un algoritmo, e quindi, se uno non ha problemi di spazio o performance particolari, è spesso preferibile (se necessaria, chiaro!). E poi, il codice viene più carino...
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Old 06-06-2004, 12:31   #7
xber-gigi
Senior Member
 
L'Avatar di xber-gigi
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Pianeta Terra
Messaggi: 281
grazie delle riposte ma potreste darmi le definizioni precise???
tnx!
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