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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 15-04-2004, 11:52   #1
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
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Città: Milano
Messaggi: 983
Da Max a Maya...impressioni...

cavolo...sono 2 anni oramai che uso max e devo dire di essere soddisfatto.

il programma è chiaro,versatile...plug in deliziosi e nel tempo sempre + affinato dai vari mental ray et similia.


tuttavia raggiunto un risultato direi + che soddisfacente
mi butto su maya.Pazzia?curiosità + che altro.

l'ho installato ieri..mi colpisce l'interfaccia (per quel che son riuscito a comprendere in un giorno di lavoro)della camera
e dei poligoni...veramente veloce...la tastiera ha una risposta fulminea...una cosa però mi lascia perplesso...
c'è tutto quello che ha max se non di +...ma...c'è una MA.
io mi trovavo bene da dio con la modellazione edit poly\edge
(stile vekkio tutorial dell'elise) ma su maya c'è ,a quel che vedo,nurbs modeling..poly modeling (non quello che parte da un semplice rettangolo stile max...ma proprio creando un poligoni pieno di segments...che a parer mio è la cosa + incasinata e meno comoda della terra...)

ho scritto tutto di getto spero che il tutto abbia senso e che qualcuno che usa maya mi illumini.
c'è qualcosa che mi dice di approfondire maya..
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Old 15-04-2004, 13:43   #2
Dias
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L'Avatar di Dias
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
Boh, non so come si modellano le cose con i poligoni in Max, cmq in Maya ci sono diversi metodi. Uno dei più diffusi è box modeling (parti da un cubo e cominci adattarlo tramite le suddivisioni varie), altrimenti puoi partire da un poligono piatto (il rettangolo di cui parli penso) e tramite una continua estrusione dei lati arrivare ad un risultato prefissato.
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Only dead fish swim with the stream.
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Old 15-04-2004, 15:08   #3
Zappz
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L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14093
la modellazione a poligoni fra max e maya e' praticamente uguale, le uniche differenze sono che max ha un po' piu' di comandi, mentre maya e' un po' piu' furbo nella modellazione (di conseguenza e' piu' veloce)
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Old 16-04-2004, 10:01   #4
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Milano
Messaggi: 983
già...ragazzi poi son andato a casa e spulciando spulciando i comandi (ho il web solo in university x ora purtroppo )
ho visto che posso creare un poligono e richiamare l'estrusione degli edges...
i comandi mel sono paccosi...tuttaviail programma è configurabilissimo e non vedo l'ora d'imparare a memoria i comandi in modo da eliminare completamente il tool box e lo shelf almeno e lavorare solamente con la barra spaziatrice & co.

l'unica vera mega peccca di maya sapete qual'è?

NON c'è IL TARGET WELD!!!!!!!!!!!!!!!
(o almeno io nn l'ho trovato!)
7joeblack8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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