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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Old 20-09-2003, 19:00   #1
Luzz
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Chi ha già Halo???

Halo è stato provato sull'ultimo numero di GMC, non ho ancora letto la rece, ma sono rimasto impressionato dalle performance che il loro PC di riferimento ha ottenuto. Athlon XP 2800+, 512mb ram, Radeon 9800pro. A 1024x768 il gioco scatta nelle situazioni più affollate...Io sono preoccuppato che un PC del genere non sia in grado di far girare liscio come l'olio un gioco che ha ormai 2 anni sulle spalle, mi sono perso qualcosa???
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Old 20-09-2003, 19:03   #2
TheRipper
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halo non puo' averlo ancora nessuno perche' uscira' il 30 settembre!
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Old 20-09-2003, 19:29   #3
Deuced
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hanno scaricato la versione beta warez come i più....infatti non ha il supporto per le ati,dato che è un porting della xbox in fase avanzata
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Old 20-09-2003, 19:34   #4
Xilema
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Il gioco è stato rimandato all' 8 settembre mi pare già da tempo.
E comunque se non funge bene... è tutta colpa del porting, che a quanto sembra è piuttosto scadente...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 20-09-2003, 19:43   #5
Keymaker
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No è che siccome hanno voluto fare una conversione fedele all'originale, hanno mantenuto anche il frame rate...
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Old 20-09-2003, 19:56   #6
francist
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Originariamente inviato da Keymaker
No è che siccome hanno voluto fare una conversione fedele all'originale, hanno mantenuto anche il frame rate...
BELLA QUESTA
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Old 20-09-2003, 20:00   #7
ray_hunter
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Secondo me ne verrà fuori una cosa, come al solito che su una 4200ti gira perfettamente mentre con le ati manco con la 9800pro, questi sono i classici inconvenienti che si riscontra in alcune conversioni da X-BOX.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 20-09-2003, 20:50   #8
TheRipper
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Ue' cicci!
Mi spiace contraddirvi ma il sito Sudhian Media la pensa diversamente da voi

http://www.sudhian.com/showdocs.cfm?aid=431&pid=1535

Qui' c'e' un test fatto con la beta 1.5 di Halo sia con schede ati (nello specifico 9800Pro e 9600PRO) che con la 5900ultra di nvidia...
A voi le conclusioni...


Quote:
hanno scaricato la versione beta warez come i più....infatti non ha il supporto per le ati,dato che è un porting della xbox in fase avanzata
Non credo che l'abbiano scaricata...Alle riviste gli mandano la beta su cd direttamente dalla casa per fare le Reviews.
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Old 20-09-2003, 20:51   #9
Keymaker
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Anche perchè le immagini sulla rivista vanno oltre la beta...
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Old 20-09-2003, 21:21   #10
Thunder82
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Originariamente inviato da ray_hunter
Secondo me ne verrà fuori una cosa, come al solito che su una 4200ti gira perfettamente mentre con le ati manco con la 9800pro, questi sono i classici inconvenienti che si riscontra in alcune conversioni da X-BOX.
Infatti, sono queste cose che ancora mi trattengono dal comprarmi una 9800 mi incaxxerei troppo a spendere centinaia di € per una scheda nuova e poi sapere che un gioco va meglio sulla scheda che avevo prima
Sono troppi i giochi che sulle ati non vanno bene subito e hanno bisogno di patch (vedi anche metal gear solid 2)
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Old 20-09-2003, 21:30   #11
TheDarkAngel
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ma se dai benchmark l'ati fa il doppio dei frame della nvidia?!?!?!
halo è dx9.0 nonostante tutto... quindi... nvidia fa la metà dei frames...
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Old 20-09-2003, 21:46   #12
TheRipper
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X Thunder82

Da un'occhiata al link postato da me qualche post piu' su!
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Old 20-09-2003, 22:20   #13
Filippo75
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No è che siccome hanno voluto fare una conversione fedele all'originale, hanno mantenuto anche il frame rate...
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Old 20-09-2003, 22:55   #14
SoulMan
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
ma se dai benchmark l'ati fa il doppio dei frame della nvidia?!?!?!
halo è dx9.0 nonostante tutto... quindi... nvidia fa la metà dei frames...
Non potrebbe essere che le due mappe per la prova sono quelle multiplayer apposta per la V. PC : quindi realizzate per le varie conf. PC e non un semplice porting
per questo girano meglio del resto del gioco che deriva direttamente dal XBOX?
Credo che la prova di GMC sia veritiera
Ma e solo la mia opinione
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Old 20-09-2003, 23:18   #15
TheRipper
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ma che c'entra scusa?? la mappa presa o no dalla versione X-Box non fa differenza..Quello che conta e' il Motore grafico del gioco!
E' quello ad essere bacato. E nonostante sia un porting X-Box che in teoria dovrebbe girare meglio con le nVidia, conferma ancora una volta che la soluzione Ati e' quella vincente e garantisce prestazioni quasi doppie rispetto all'equivalente di fascia della concorrente.
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Old 20-09-2003, 23:20   #16
PhoEniX-VooDoo
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edited

bye!

Ultima modifica di PhoEniX-VooDoo : 20-09-2003 alle 23:59.
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Old 20-09-2003, 23:27   #17
Keymaker
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Più che illegale direi soggettivo (al 99%).
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Old 20-09-2003, 23:37   #18
PhoEniX-VooDoo
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Originariamente inviato da Keymaker
Più che illegale direi soggettivo (al 99%).

perchè ? se il gioco è programmato in un certo modo lo è per tutti...o forse non ho afferrato il senso che dai a "soggettivo" ?

spiega spiega

byez!
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Old 20-09-2003, 23:44   #19
TheRipper
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Secondo me e' piu' illegale che soggettivo
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Old 20-09-2003, 23:45   #20
PhoEniX-VooDoo
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Originariamente inviato da TheRipper
Secondo me e' piu' illegale che soggettivo
edito?
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