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#1 |
Senior Member
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Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
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Xbox One / PS4 - AUDIO?
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✘ Ultima modifica di [?] : 02-12-2018 alle 18:34. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27890
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l'LPCM dovrebbe essere il formato migliore (di fatti su PS3 nel menù audio facendo l'auto config. mi rileva che l'home theater legge (oltre agli altri formati) anche LPCM 192khz 7.1 canali
il problema è vedere se il segnale PCM è già un multicanale, perchè altrimenti ti trovi un audio stereo. in questo caso bisogna che venga "encodato" prima di arrivare al sintoampli (questa cosa succede su pc con i videogiochi, che spesso necessitano del Dolby Digital Live se si usa un collegamento digitale, tipo toslink). Fai delle prove per vedere che cosa ti "esce" dalle casse, per esempio, settando su PS4 prima PCM e poi bitstream DTS per esempio. Se hai il multicanale con entrambi terrei PCM. La storia però è che tra giochi e film la storia cambia...
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- Ultima modifica di Goofy Goober : 25-07-2014 alle 08:40. |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
Messaggi: 4784
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il PCM è audio non compresso, aka lossless, quindi da preferire sempre rispetto a formati compressi come il dolby digital o il dts, per quanto possa essere alto il bitrate di questi ultimi, sono sempre formati compressi.
Poi, da qui a dire che la differenza di prestazioni tra formato non compresso e formato compresso, nei giochi, sia udibile ce ne passa... però personalmente ho la x1 in PCM, male non fa e sulla carta è meglio. Edit: integro, il multicanale deve essere presente all'origine nella sorgente. cambiare da PCM a DTS non influisce minimamente sulla presenza di audio multicanale. L'unica cosa che realmente può cambiare è il livello del volume dei vari canali. La compressione, se non fatta bene, può portare a dislivelli di volume e quindi per esempio dell'attenuazione del volume del canale centrale. In altre parole, partendo dal presupposto che tutti i giochi hanno la traccia audio multicanale, che è presente in formato non compresso nativo, se selezioniamo PCM il flusso multicanale viene inviato as-is all'amplificatore, se scegliamo DTS lo stesso flusso multicanale viene prima compresso, poi mandato all'ampli, e infine decodificato da quest'ultimo e riprodotto.
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill Ultima modifica di Radagast82 : 25-07-2014 alle 08:58. |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
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Quote:
Quindi alla fine mi conviene lasciare in PCM, ma esiste anche un PCM compresso?
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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In che senso? L'hai scritto tu prima che puo' variare il volume dei canali.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
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non mi risulta esistere un pcm compresso...
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Ahhhhh ok scusa
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