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Old 17-05-2010, 08:27   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...s-2_32591.html

Crytek ha pubblicato nuove immagini dello sparatutto che verrà commercializzato nella prossima stagione natalizia.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-05-2010, 08:40   #2
kbytek
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L'Avatar di kbytek
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1266
Sembra davvero interessante.
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Old 17-05-2010, 08:43   #3
El_david
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L'Avatar di El_david
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
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CryEngine 3..mmmh

Ma le console non si faranno male?
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Old 17-05-2010, 08:50   #4
fraussantin
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L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50949
nulla di sconvolgente....... le texture del marmo e della strada , non mi danno nulla di realistico.

forse perche manca un tocco di AA
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Old 17-05-2010, 08:56   #5
Iantikas
Senior Member
 
L'Avatar di Iantikas
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
penso siano screen della versione per console perchè le texture lasciano molto a desiderare...


...ciao
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Old 17-05-2010, 08:59   #6
dark.halo
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L'Avatar di dark.halo
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Torino
Messaggi: 485
Mi accontenterei se riuscisse a fare almeno 30fps stabili su una scheda di fascia media, tipo una 5750 o una gts250, con dettagli simili a quelli delle foto.
Oppure bisogna aspettare NI e Fermi2 per giocarci in modo decente.

Le immagini si riferiscono alla versione console ???
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Old 17-05-2010, 09:06   #7
Blackcat73
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 658
Stagione Natalizia? Io ricordavo tipo settembre son rimasto indietro con le notizie?(o forse oramai pure settembre è stagione Natalizia..)
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Old 17-05-2010, 09:15   #8
alkio85
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L'Avatar di alkio85
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1555
secondo me non sarà affatto ingiocabile dal punto di vista hardware. Considerate che deve girare fluido su una xbox360 e su una ps3, e quelli sono grossi limiti hardware, quindi sicuramente girerà fludio su un pc di fascia media, al contrario del predecessore.
Tantochè la grafica di questi screen non è che sembri essere così mostruosamente superiore al cry1.
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Old 17-05-2010, 09:19   #9
FroZen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
MAGGIO 2010: Ok il progetto è riuscito, dopo mesi di studi e anni di osservazione siamo riusciti a fare un sistema in grado di tenere Crysis a 60 fps stabili!!!!

Lo so lo so, ci sono voluti due anni e tante lacrime e sangue ma finalmente ce l'abbiamo fatta!!!

Il futuro dell'umanità ora è roseo!

Vorrei ringraziare gli sponsor, i ...... come mi dite?Uscirà Crysis 2?????

MAROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

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Old 17-05-2010, 09:28   #10
Rob46
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Messaggi: 695
Scusate non sono per niente aggiornato su Crysis 2.. ma volete dirmi davvero che non ci sarà nemmeno un pò di giungla??? io comunque preferivo un mattone come il primo (che comunque senza pretese assurde l'ho giocato con una 8800 gt okkata in full hd con i dettagli al max senza AA e con un minimo di AA in Hd ready) ma che lasciasse a bocca aperta.. Sarà perché l'ambientazione non aiuta ma l'impatto visivo di questi screenshot non è per nulla entusiasmante IMHO.
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Old 17-05-2010, 09:31   #11
Seraph84
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Città: Cesena
Messaggi: 365
ho finito ieri il primo crysis, ho dovuto aspettare di avere un i7 a 4ghz e una 5870 per godermelo a qualità very high con un framerate decente...devo dire che graficamente è ancora imbattuto, ma come gioco fa un pò pena, l'ho finito in 2 pomeriggi...sperò che il 2, oltre che alla grafica pensi un pò anche alla trama e alla longevità...
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Old 17-05-2010, 09:44   #12
PrototypeR
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Messaggi: 144
Ho provato ieri la mod Extreme Quality per Crysis...devo dire che è impressionante...consiglio di provarla.
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Old 17-05-2010, 09:54   #13
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: VTM Bloodlines 2
Messaggi: 4111
L'idea delle mosse speciali mi piace, così come quella relativa ai potenziamenti graduali della nanosuit.
Gli alieni mi sembrano ben fatti, meno le textures del terreno/edifici (poco bump mapping).
A Crysis mancava una caratterizzazione degna di nota sia dei protagonisti sia e soprattutto dei nemici, alquanto anonimi. Spero abbiano imparato dagli errori passati
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 17-05-2010, 09:59   #14
lagunaloires
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L'Avatar di lagunaloires
 
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Messaggi: 250
Ecco il nuovo tormentone delle schede video!

Immagino già, ad ogni nuova uscita di una scheda video:

"Ci girerà Crysis 2 ?"

GHGHGH!!


ps: battute a parte dicono che dovrebbe essere più leggera, giusto?
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Old 17-05-2010, 09:59   #15
DEABlade
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Originariamente inviato da UltimateBou
furbi... da tonnellate di vegetazione si è passati a 4 alberelli e tutti palazzi, ben più leggerri da gestire...
ma lol. spero tu stia scherzando! Hai idea di quanto sia complesso un paesaggio urbano?!? Se fatto perfettamente è molto più complesso della giungla dato l'immenso numero di dettagli grafici da mettere (palazzi di 80 piani, finestre, griglie, tombini, ecc....) e contando che crytek punta tanto alla grafica dubito che non abbia calcolato tutti questi fattori.
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Old 17-05-2010, 10:11   #16
fabit
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L'Avatar di fabit
 
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il gioco piu deludente degli ultimi anni torna con grafica migliorata ..... siiiii .... ma solo la grafica . fps , dx11 - 12 - 13 -14 - 15 - aaaaahhhhhhhhhhh. w stalker con tutti i suoi bug
fabit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2010, 10:13   #17
fraussantin
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Originariamente inviato da fabit Guarda i messaggi
il gioco piu deludente degli ultimi anni torna con grafica migliorata ..... siiiii .... ma solo la grafica . fps , dx11 - 12 - 13 -14 - 15 - aaaaahhhhhhhhhhh. w stalker con tutti i suoi bug
il contrario di tutto quello che hai detto
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Old 17-05-2010, 10:24   #18
ndrmcchtt491
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furbi... da tonnellate di vegetazione si è passati a 4 alberelli e tutti palazzi, ben più leggerri da gestire...
Quoto, gli alberi inoltre vanno gestiti dal motore fisico del gioco con sicuro appesantimento generale...
I palazzi sono solo texture
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Old 17-05-2010, 10:24   #19
mirkonorroz
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ma lol. spero tu stia scherzando! Hai idea di quanto sia complesso un paesaggio urbano?!? Se fatto perfettamente è molto più complesso della giungla dato l'immenso numero di dettagli grafici da mettere (palazzi di 80 piani, finestre, griglie, tombini, ecc....) e contando che crytek punta tanto alla grafica dubito che non abbia calcolato tutti questi fattori.
IMHO non si puo' dire niente fino a che non si contano i poligoni.

Senza calcolare il comportamento dell'ambient occlusion o altre tecniche di illuminazione in relazione al tipo di geometria globale della scena cui si trova ad operare.
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Old 17-05-2010, 10:56   #20
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
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Città: Ceranova (PV)
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Che la battaglia sia stata spostata in città era un conseguenza logica, leggendo i commenti sembra che sia quasi un'eresia perchè è visto come una sorta di stratagemma narrativo per alleggerire il motore, ma il Cry3 dovrebbe essere migliore in tutto rispetto al 2, illuminazione, ottimizzazione, ecc... e le demo le hanno mostrate anche in ambienti forestosi.
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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